Kingkillerova kronika - The Kingkiller Chronicle


Kingkillerova kronika

AutorPatrick Rothfuss
ZeměSpojené státy
JazykAngličtina
ŽánrHrdinská fantazie
VydavatelDAW /Knihy tučňáků
Publikováno27. března 2007 - současnost
Typ médiatisk (vázaná kniha a brožovaná kniha)
audio kniha

Kingkillerova kronika je série fantasy knih od Patrick Rothfuss, který vypráví příběh Kvothe, dobrodruha a hudebníka.[1] Příběh je vyprávěn od třetí osoby, ale většinou se skládá z Kvothe vyprávějícího svůj život písaři v první osobě. První dvě knihy, Jméno větru a Strach moudrého muže, byly vydány v letech 2007 a 2011 a třetí román s názvem Dveře z kamene dosud nevydáno. Dohromady se z knižní série prodalo přes 10 milionů výtisků.[2]

Děj je rozdělen do dvou různých časových linií: současnost, ve které Kvothe vypráví příběh svého života muži známému jako Kronikář v hostinci Waystone, a Kvotheova minulost, která tvoří většinu prvních dvou knih. Dnešní mezihry jsou v třetí osoba z pohledu více postav, zatímco příběh o životě Kvothe je vyprávěn úplně v první osoba z jeho vlastní perspektivy.

Série také obsahuje mnoho metafikční příběhy v příbězích z různých úhlů pohledu, z nichž většinu líčí Kvothe, který byl v minulosti slyšen od jiných postav.

Knihy v seriálu

Trilogie vyšla v průběhu asi 13 let: Jméno větru a Strach moudrého muže, byly vydány v roce 2007, respektive 2011, a Dveře z kamene vyšlo v roce 2020. Patrick Rothfuss to uvedl Dveře z kamene bude konec tohoto konkrétního oblouku v příběhu.[3]

Tři další díla jsou zasazena do Kingkiller Chronicle svět:

  • "Jak stará Holly přišla být" v Bez omezení (2013), editoval Shawn Speakman - experimentální povídka;
  • "Bleskový strom" v Darebáci (2014), editoval George R. R. Martin & Gardner Dozois - povídka o Bastovi;
  • Pomalé vnímání tichých věcí (2014, ISBN  978-0756410438) - novela o Auri.

Struktura

Seriál je koncipován jako transkripce třídenního ústního projevu autobiografie Kvothe, uznávaného hudebníka, učence a dobrodruha, který nyní žije pseudonymně jako venkovský hostinský, přičemž každý den je popsán v samostatné knize. Autobiografie je zakončena knihou a je proložena přestávkami popisujícími interakci mezi Kvothem a Chroniclerem, písařem zaznamenávajícím záznam v současném fiktivním světě seriálu.

Nastavení

Část světa, kde se události odehrávají (jiná než Fae a neznámé oblasti), se v knihách nazývá Čtyři rohy civilizace a celý svět byl ve svém blogu oficiálně pojmenován „Temerant“ (Temerant).[4] Svět Temerantu představuje období podobné středověku, jak je přítomna středověká technologie; metalurgie, chemie, zemědělství, instalatérství, domestikace, rané námořní inženýrství a gotická architektura. V celém příběhu je však naznačeno, že existuje pokročilejší časové období a že takové časové období prominentně představovalo tajemnou magii umožňující ohromné ​​technologické výkony, přičemž znalosti z tohoto časového období byly ztraceny a / nebo neznámé ani arkanistům univerzity. Současný magický systém přítomný v Temerantu je přímým důkazem takové spekulované historie: alchymie, sympatická magie, Sygaldry (forma runová magie v kombinaci se středověkou technikou) a „Pojmenování“ (typ magie, která uživateli umožňuje ovládat klasické prvky a předměty) jsou přítomny a praktikovány arcanisty.

Commonwealth a Aturan Empire, největší svaz zemí v Temerantu, má mnoho stoupenců Tehlin (Temerantův ekvivalent katolicismu), přičemž železné právo soudního systému je založeno na morálce a etice podporované doktrínami tehlinismu. Kacířství proti Tehlinu a používání magie proti lidem se trestají buď soudními a vojenskými větvemi tehlinismu nebo příslušnými soudními a policejními systémy těchto zemí: je všeobecně známo, že kdokoli, kdo pomocí magie ochotně škodí lidem, bude popraven, pokud odsouzený. Nejsou známy žádné formy otroctví, i když rozdíly mezi třídami občanů lze pozorovat a často diktují vzájemné postoje lidí. Dnešní Temerant je ve stavu občanské války mezi neznámými frakcemi, přičemž jednu frakci vede osoba známá jako „Penitent King“. Země zapojené do občanské války jsou ochuzeny a dobrovolná branná povinnost je díky platu krále považována za atraktivní způsob práce - hovorově známý jako „královská mince“. Dnešní Kvothe žije v Newarre, malé venkovské vesnici ležící za hranicemi Vintasu, i když příběh sleduje jeho dobrodružství napříč Temerantem před lety.

Tarbean

Tarbean je hlavním městem společenství a (neformálně) je rozdělen do dvou částí: Waterside a Hillside. Waterside je chudinská čtvrť a domov žebráků, zlodějů a prostitutek, zatímco Hillside je domovem právníků, politiků a kurtizán. Kvothe strávil tři roky životem na ulici v Tarbeanu poté, co byla zabita jeho rodina a divadelní soubor, a než navštěvoval univerzitu. Výrazný tar-bee-en.[5]

Univerzita

Nachází se přes řeku Omethi od města Imre, univerzita je centrem vysokoškolského vzdělávání. Obyvatelé univerzity jsou díky svým magickým schopnostem dobře respektováni a dokonce obáváni. Mistr Elodin naznačuje, že univerzita je stará alespoň pár století, přičemž téma Pojmenování má v počátečních letech mnohem větší význam. V čele fakulty je Devět mistrů (podobně jako „ostrov Roke“ Ursuly K. Le Guinové) Earthsea série), z nichž každý se specializuje na jiný obor. Jeden z mistrů je také držitelem titulu kancléře, který uděluje další správní autoritu. Absolventi univerzity jsou známí jako „arkanisté“.

Předměty studované na univerzitě zahrnují historii, algebra, geometrie, sympatická magie, medicína, rétorika a logika, řemeslné umění (strojírenství), jazyky, alchymie a sygaldika. Univerzita provozuje upravený čtvrtletní systém semestrů se systémem hodnocení, který určuje postup studentů ve studiu - tři řady jsou E'lir, Re'lar, a El'the. Každý student začíná bez hodnosti a po přijetí do Arcanum získává hodnost E'lir. Po dosažení hodnosti El'the mohou absolvovat univerzitu nebo tam zůstat a přispívat jako univerzitní arkanista. V posledním týdnu každého čtvrtletí musí student podstoupit hodnocení provedené všemi devíti mistry univerzity, aby určil jejich pokrok (ať už bude povýšen, či nikoli) a výuku. Studenti mohou být vyloučeni (obvykle nedobrovolně; vysokými školnými nebo administrativními akcemi), mohou odejít nebo zůstat na univerzitě v závislosti na jejich osobních podmínkách a hodnosti, které chtějí dosáhnout.

Neznámá prakticky všem studentům, samotná univerzita se nachází na vrcholu Spodní prádlo - mohutný podzemní komplex se vzájemně propojenými místnostmi a tunely, o kterém se předpokládá, že bude pozůstatkem dříve postavené verze univerzity, a možná bude pozůstatkem dnes již zaniklého města, které kdysi stálo na současném místě univerzity.

Vintas

Vintas je starobylé a bohaté království, které se nachází několik dní cesty na jihovýchod od univerzity. O jejích lidech je známo, že jsou přirozeně podezřelí ze všeho, co je vzdáleně magické. Jeho hlavní město, Severen, je rozděleno velkým útesem, Sheer, jehož vyšší část je obývána šlechtici a vládne Maer. Šlechtici ze Severenu často posílají prsteny jako součást předvolání, které je považováno za dvorskou hru: jeden pošle železný prsten menšímu, stříbrný prsten vrstevníkovi a zlatý prsten nadřízenému a šlechtici často hrají hru zobrazení prstenů, které dostali, aby ukázali svůj vliv.

Obdivovat

Drsná, neplodná, skalnatá a větrná země obývaná lidmi Adem, proslulá svými exportovanými válečníky bojových umění k pronájmu, kteří jsou známí jako „žoldnéři Adem“. Má mnoho škol, které učí různé styly boje, ale nakonec vycházejí ze základní filozofie známé jako Lethani; je to podobné jako Východní bojová umění a jejich podpůrná filozofie, ale nakonec zdůrazňuje pragmatismus. Lidé z Ademre komunikují emoce gestickým jazykem téměř bez výrazu obličeje (kromě smíchu a slz). Věří, že předvádění emocí je přirozená věc, a proto je barbarské, zatímco ovládání emocí a jejich zobrazování prostřednictvím konstruované znakové řeči je civilizované, protože vidí koncept civilizace převyšující barbarské zvyky. Adem také cvičí Ketan, vnitřní systém bojových umění podobný Tai chi, a zároveň se integruje souboj s meči jak odborník postupuje. Učit Ketana někomu, kdo není členem Ademu, je přísně zakázáno.

Jejich architektura vykazuje pragmatismus, přičemž budovy jsou stavěny s využitím suchého kamene za účelem splynutí s krajinou. Společnost Adem je matriarchální a řídí se upraveným federálním politickým systémem (protože školy řídí jednotlivé oblasti v Ademre); stabilita jejich společenského systému je však do značné míry založena na jejich chápání lethanské filozofie a konflikty jsou urovnávány podle správy filozofie příslušným vedoucím školy. Během pobytu Kvothe v Ademre je naznačeno, že kultura Adem zdůrazňuje ženskost a že děti jsou pěstovány v mladém věku, aby se staly „válečnými dětmi“, protože procházejí téměř militaristickým výcvikem poskytovaným školami Adem s využitím jejich příslušných osnov bojových umění o Ketanu a jejich vlastních variacích lethanské filozofie. Ademovci však nepovažují pěstování válečných dětí za špatnou věc (částečně kvůli jejich lethanské filozofii), místo toho je to pragmatické rozhodnutí, protože jejich hlavní forma příjmu na podporu jejich společnosti pochází od jejich exportovaných ademských žoldáků kteří v rámci splácení posílají peníze svým školám.

Fae

Paralelní realita obývaná víly a další druhy. Ve Fae slunce ani nevychází, ani nezapadá; ale člověk může chodit ze světlejších oblastí do tmavších oblastí, od rána do večera do noci a zpět do rána, nebo naopak. Příběh je měsíc osciluje mezi světem Fae a světem smrtelníků; proto mohou bytosti Fae snadno vstoupit do druhého světa a vystoupit z něj během úplňku, zatímco smrtelníci mohou být uvězněni ve Fae za bezměsíčných nocí. V románech je naznačeno, že prostředí Fae je stavěno pomocí magie, a proto jsou tvorové Fae přirozeně naplněni schopností používat magii. Kromě toho o společnosti Fae není známo nic moc, kromě toho, že se zdá, že mají základní soudní systém, protože Bast považuje Feluriana za vysoce ceněného. Rovněž je naznačeno, že když smrtelné bytosti opustí Fae, jsou vymazány vzpomínky na jejich pobyt v říši Fae, aby se zachovalo tajemství říše Fae.

Waystone Inn

Dnešní aktivity probíhají v Waystone Inn, který se nachází v Newarre a je ve vlastnictví Kvothe. Zde Kvothe vypráví svůj životní příběh Chroniclerovi a Bastovi.

Postavy

Ústřední postava

Kvothe: Kvothe, vyslovováno téměř stejně jako šukat se „kv“ znějícím jako v jidiš květch a e mlčí,[1] je protagonistou Kingkillerova kronika. V mladém věku dvanácti let je osiřel a je nucen přežít sám v ulicích Tarbeanu jako žebrák. Jeho nejvýznamnějšími fyzickými rysy jsou zrzavé vlasy a zelené oči. Kvothe je zázrak v umění a tajemné magii s mimořádnou pamětí - jeho podivuhodné výkony mu vynesly vstup na univerzitu a během pobytu mu pomohly stát se nechvalně známým studentem. Později absolvuje neformální výcvik od žoldáka a učitele Adem, kde rozvíjí své dovednosti a dovednosti v oblasti bojových umění. Je to velmi talentovaný hráč na loutnu a stal se známým umělcem v hospodách v Imre. Většinu příběhu studuje na univerzitě, studuje a pracuje v dílně Rybářství (dílna řemeslníků), kde vyrábí a prodává nástroje a různé předměty, což je jeho hlavní zdroj příjmů po většinu času na univerzitě. . Později v příběhu se z něj stane arkánista, renomovaný hudebník, kvazi ušlechtilý a začínající dobrodruh. Jeho mimořádné dobrodružné výkony ho vedly k tomu, že se stal mýtickou postavou v celém Temerantu, příběhy jeho dobrodružství jsou přehnané, i když se zdá, že jen velmi málo lidí ho zná nebo pravdu o těchto příbězích.

V hotelu Waystone Inn

Devan Lochees: Také známý jako Kronikář, Devan přesvědčí Kvothe, aby mu diktoval jeho paměti jemu. Devan je známý autor, jehož díla zahrnují jednu z prvních knih, které Kvothe kdy četl během studia na univerzitě, a je považována za nejdůležitější životopisec své doby.

Lýko: Kvotheův asistent a žák; Fae maskovaný jako mladý muž. Bastova naděje spočívá v tom, že vyprávěním svého života a dobrodružství se Kvothe vrátí ke svému bývalému hrdinství.

Na univerzitě a Imre

Denno: Popsána jako tmavovlasá s bledou pletí, je to mladá žena, nejméně o rok starší než Kvothe, která se o Kvotheho romanticky zajímá, ale zdánlivě odmítá dlouhodobé pouto s ním. Denna si často mění své jméno, kdykoli se přestěhuje, přičemž o sobě mluví jako o Dianne, Dinah, Aloře a mnoha dalších. Denna je krásná, půvabná, inteligentní, talentovaná hudebnice a zpěvačka s nádherným hlasem, jak je vidět, když vystupuje s Kvothe během jeho prvního vystoupení v Eolian. Brzy na začátku, většina jejích patronů jsou mladí šlechtici a ona přežívá z jejich darů jako temperamentní a nechytatelná kurtizána (protože se úspěšně vyhýbala spaní s některým ze svých patronů). Později si zajistila podporu záhadného zámožného patrona, staršího muže, kterého spolu s Kvothe označují jako „mistra Ash“. Kvothe je informován Cthaehem, krutou a vševědoucí bytostí ve Fae, že mistr Ash ublíží Denně, i když je opatrný, aby zasáhl Dennu na místech, která mohou být skryta oblečením. Kvothe spekuluje, že Denna zůstává u mistra Ashe, protože poskytuje Denně znalosti, které hledá, a kdyby Denna měla jiné způsoby, jak takové znalosti získat, už by ji opustila.

Ambrose Jakis: Kvotheův archív na univerzitě a prvorozený syn mocného a bohatého barona. V celém příběhu Ambrose a Kvothe proti sobě často páchali sabotáže a lsti. Zatímco jejich rivalita se na začátku projevuje většinou tím, že si navzájem hrají žerty, později to přeroste k fyzickému násilí a každý se také snaží chytrou druhou taktiku přelstít.

Mistře Kilvine: Mistr Artificer, jeden z nejvlivnějších Kvothe mentoři. Kilvin tráví většinu času vynalézáním a výrobou zařízení a podnikl řadu pokusů o výrobu „stále hořící lampy“. Kilvin je Cealdish, se silnými rameny a štětinami černými vousy. Artificing je Temerantův ekvivalent inženýrství, protože většina produktů vytvořených v The Artificery je vyrobena pro praktické účely.

Mistře Elodine: Mistr Namer, excentrický, ale geniální profesor, který většina studentů považuje za šílený. Později zasvěcuje Kvothe do tajemného umění „Naming“. Pojmenování umožňuje kontrolu a případné zvládnutí nad klasické prvky a jakýkoli fyzický objekt, včetně lidí, vyslovením jejich „pravých“ jmen. Neexistuje žádný konvenční nebo standardizovaný způsob, jak se naučit pojmenování. Samotné umění je ve skutečnosti záhadou a jeho studenti mohou pouze uchopit pravé Jméno objektu, který chtějí ovládnout, tím, že budou trávit čas přemýšlením o jeho hluboké povaze - praxe podobná Buddhistická meditace. Je to nenápadně naznačeno v pozdější části Název větru a střední část Strach moudrého muže že Kvothe je zázračný člověk v Namingu: nejprve schopný podvědomě nazývat Jméno větru a v rozsahu asi 6 měsíců nad ním získat úplné zvládnutí.

Mistře Arwyle: Mistr Physicker, starší profesor popsal, že má „dědečkovský“ vzhled. Arwyl předsedá instrukcím a každodenním operacím Medica. Lékařská praxe („fyzikální“) v Temerantu je podobná středověká medicína s velkým důrazem na bylinkářství.

Mistře Hemme: Mistr rétorik, který se Kvothovi nesnáší za to, že jej ve třídě, kterou učil, uvedl do rozpaků, a snaží se mu Kvotheho život na univerzitě co nejvíce ztížit. Ke konci roku nahradí Hermu jako kancléře Jasom Hemme Strach moudrého muže.

Mistře Hermo: Kancléř univerzity a hlavní lingvista v průběhu roku Jméno větru a většina z Strach moudrého muže. Herma onemocní těsně před koncem roku Strach moudrého muže a jeho povinnosti přebírá mistr Hemme.

Mistře Lorrene: Mistr archivář. Správce rozsáhlých a legendárních archivů univerzity. Ve svém prvním semestru notoricky zakazuje Kvotheovi za to, že měl v archivech zapálenou svíčku.

Mistře Elxa Dal: Master Sympathist. Často se označuje jednoduše jako „Dal“ nebo „Master Dal“. Kvothe soutěží s ostatními studenty univerzity právě na hodinách sympatií. Po Kvotheově zkoušce v Imre Elxa Dal radí Kvotheovi, aby opustil univerzitu, dokud neustoupí reakce soudu, a vyprávěl mu příběh s názvem „Ignorant Edema“. Popsal, že má silné tmavé oči, štíhlou tvář a krátké černé vousy. Pro Kvotheho vypadá Dal jako součást typický zlověstný kouzelník ve špatných hrách Aturan.

Mistře Mandrag: Mistr Alchemist, původně Kvothe připomínal jeho prvního mentora Abenthyho. Popsáno jako „čistě oholený a hladký obličej, s rukama obarveným půl sta různých barev a zdálo se, že jsou celé z kloubů a kostí.“

Mistře Brandeur: Mistr aritmetik. Brandeur není prominentně v prvních dvou částech trilogie a je primárně známý jako stoupenec pro Master Hemme, a tak často hlasuje proti Kvothe v jakékoli záležitosti před pány.

Simmon: Často se nazývá Sim. Je ušlechtilého původu a je blízkým přítelem Kvotheho. Simmon je zkušený v alchymii a poezii. Navzdory svému rychlému intelektu je považován za naivního, je také blízkým přítelem Wilema.

Wilem: Často se nazývá Wil. Cealdish, další Kvotheův blízký přítel a knihovník („scriv“) v univerzitním archivu. On a Simmon jsou první, kdo se spřátelil s Kvothem na univerzitě.

Manet: Student středního věku, který na univerzitě zůstal třicet let. Učí umění Kvothe v Jméno větru.

Fela: Krásná mladá žena studující na univerzitě. Kvothe a Fela si navzájem pomáhají při několika příležitostech. Fela se o Kvotheho romanticky zajímala, i když Kvothe zřejmě její city k němu nevnímala. Později rozvíjí city k Simmonovi a vstupují do vztahu.

Auri: Mladá žena a pravděpodobně bývalá studentka, která žije v úkrytu v The Underthing. Auri se bojí cizích lidí, hlasitých zvuků a přímých otázek, ale spřátelí se s ním Kvothe. Její jméno propůjčil sám Kvothe v jazyce, který si nepamatuje, což znamená „slunečno“. Kvothe ji nazývá svou „malou měsíční fae“ a uprostřed noci pro ni hraje na loutnu. Je protagonistkou Pomalé vnímání tichých věcí což znamená, že její současný stav je výsledkem traumatu po znásilnění.

Mola: Vysoko postavený student univerzity. Pracuje v Medice a několikrát uzdravila Kvotheova zranění.

Devi: Lichvář v Imre, který poskytuje půjčky Kvothe, aby zaplatil jeho školné. Neslavně vyloučená studentka univerzity, která žije v Imre, je mimořádně zručná v sympatiích a možná jednou z nejlepších sympatizantek, což vede mnoho místních k tomu, aby se jí kvůli její tajemné zdatnosti báli. Je známo, že Devi, Fela a Mola jsou také dobří přátelé. Zpočátku drsný lichvář, Devi později se stane jedním z Kvothe přátel v Strach moudrého muže. Neustále (a zatím neúspěšně) se pokouší najít tajnou cestu Underhingu do archivu, kterou znají jen Kvothe a Auri.

Hrabě Dennais Threpe: Patron hudebního umění, žijící v Imre. Snaží se bez úspěchu najít Kvothe patrona. Nakonec je schopen doporučit Kvothe ke službě Maer.

Deoch: Spoluvlastník Eolian se svým obchodním partnerem Stanchionem, Deoch slouží jako „vyhazovač“ v podniku a je Kvothovi dobrým přítelem, často mu dává životní rady. Je naznačen jako bisexuální a Stanchion je jeho romantickým i obchodním partnerem v otevřeném vztahu.

Sloup: Spoluvlastník společnosti Eolian se svým obchodním partnerem Deochem, Stanchion slouží jako barman na částečný úvazek i jako M.C. na částečný úvazek pro hudební vystoupení. Má na starosti udělování stříbra talentové dýmky talentovaným hudebníkům. Je dalším Kvothovým dobrým přítelem a Deoch je jeho obchodním i romantickým partnerem v otevřeném vztahu.

Ve Vintasu

Maershon Lerand Alveron: Také se nazývá Maer; vládce hlavní části Vintas a potomek krále Vintas. Na rozdíl od ostatních šlechticů ve svém vysokém šlechtickém stavu je laskavý a vychovaný, ale je také mazaný - a neodpouští vůči těm, kteří proti němu páchají závažné přestupky. Kvothe po určitou dobu slouží jako jeho poradce v osobních záležitostech. Kvothe mu pomáhá různými způsoby, včetně pomoci mu získat Lady Lackless, aby se stala jeho ženou, a zbavit Eld (prastarý les) banditů, kteří přepadnou jeho výběrčí daní. Nakonec je Kvothe nucen propustit kvůli nenávisti své nové manželky k Edema Ruh (Kvotheho lid), ale ne dříve, než slíbil, že mu prostřednictvím akreditivu pomůže při dalším vzdělávání na univerzitě.

Meluan Lackless: Dědička rodiny Lacklessů, starodávná rodina Vintasů, která kdysi patřila k nejmocnějším rodinám Vintas. Příjmení „Lackless“ (původně „Loeclos“), které je bastardizací slova „Lockless“, je způsobeno pověstí o tajných dveřích v jejich rodové usedlosti bez jakékoli kliky a pantů. Ona má dědictví rodiny Lackless - Loeclos Box, krabička bez rukojeti, víka nebo pantů, která má kolem sebe jemné tajné rytiny a je přinejmenším tisíciletí stará, s obsahem krabičky spekulovaného jako kamenný nebo skleněný předmět důležitosti kvůli hmotnosti krabice a způsobu, jakým je předmět padá uvnitř. Nesnáší Edema Ruh (Kvotheho etničtí lidé), protože její sestra Netalya Lackless byla namlouvána mužem Edema Ruh a později s ním utekla.

Sponky: Maerův sluha a nejdůvěryhodnější přítel. Zpočátku nepřátelský k Kvothe, Stapes změkne, když Kvothe zachrání Maera před pomalou otravou Caudicusem. Stapes pak dává Kvothovi svůj „prsten z kosti“ - prsten, který znamená jeho bezpodmínečnou věrnost Kvothe.

Caudicus: Arcanist a alchymista v zaměstnávání Maer. Kvothe zjistí, že Caudicus v průběhu let z neznámých důvodů otravoval Maera (šněrováním léků kovovým olovem).

Bredone: Vinný šlechtic, který žije u Maerova dvora. Spřátelí se s Kvothem, učí ho hře taka učí ho dvorním zvykům. Má pro něj také pojmenovaný druh piva.[6]

V Tarbean

Skarpi: Relativně menší postava v Jméno větru, ačkoli se (v současnosti) spřátelil s Kronikářem a pomohl při objevování Kvothova současného pobytu. Vstupuje do Kvotheho vyprávění v Tarbeanovi jako výstřední starý muž v hospodě, který vypráví jakýkoli příběh, který se ho zeptá. Ačkoli se na první pohled zdá, že je to jen pouhý fáma, později je naznačeno, že má skutečné znalosti o svých příbězích a že tyto příběhy obsahují přinejmenším fragmenty pravdy.

Trapis: Laskavý starý muž, který žije v suterénu vyhořelé budovy a živí se a pečuje o potřeby dětí ulice. Kvothe se spřátelil s Trapisem, během Kvotheho tří let života jako pouliční ježek v Tarbean. Je naznačeno, že je knězem.

Štika: Sirotek, který také žije jako pouliční ježek v Tarbean. Byl to Kvotheův nepřítel Jméno větru.

Ve Fae

Felurian: Jeden z nesmrtelných Fae, Felurian vstupuje do světa smrtelníků, aby svést muže a přivést je do svého pavilonu, kde je magií a sexuálním zhýralostí přivede k šílenství. Kvothe s ní tráví čas a dokáže odolat jejímu vlivu tím, že volá jméno větru a podle Elodina možná pravé jméno samotné Felurian. Kvothe přesvědčí Feluriana, aby mu umožnil návrat do světa smrtelníků, pokud slíbí, že o ní dokončí a rozšíří píseň a poté se k ní vrátí. Felurian později utkává pro Kvothe magický plášť zvaný Shaed.

Cthaeh: (vyslovováno kuth-seno) Vševědoucí bytost uvězněná na velkém stromě v říši Fae střeženém Sithe - koalice ozbrojených bytostí Fae, jejímž úkolem je chránit bezpečnost říše Fae. Pro obyvatele říše Fae (tj. Feluriana a Basta) je Cthaeh zlomyslný a každý, kdo s ním dokázal konverzovat, způsobil katastrofu. Podle Basta podněcovali válku stvoření a válku na půli cesty s Cthaeh a Haliax, současný vůdce Chandrianu, s Cthaehem hovořil také před jeho probuzením. Bast považuje Cthaeha za nejhorší existenci díky své vševědoucí povaze a mazané manipulaci, zatímco Felurian také podle všeho považuje Cthaeh za nebezpečný. Není známo, zda má Cthaeh na mysli nějaký objektivní cíl, když manipuluje s těmi, kdo s ním hovoří, nebo zda je to prostě věštec naplněný zlovolnou povahou.

V Ademre

Tempi: Ademský žoldák, kterého Kvothe potkává na Vintasu pod vedením Maera Alverona. Tempi seznamuje Kvothe s jazykem Ademic, stejně jako s Ketany a Lethani. Tempi je schopný bojovník, i když podle Ademových standardů je považován za průměrného.

Shehyn: Stařena a mistr bojového stylu Ketan a ředitel školy v Haertu, kde Kvothe zůstává. Souhlasí s tím, aby se Kvothe mohl učit Ketan a Lethani.

Vashet: Přezdívaná „kladivo“, je učitelkou přidělenou Kvotheové, aby určila, zda je hoden se od jejích lidí učit. Ukazuje se, že je velmi schopným, ale přísným učitelem Kvotheho, a učí ho kultuře Adem a správným formám Ketana.

Penthe: Mladá žena a podivuhodný bojovník, schopný porazit Shehyn v jednom ze svých zápasů. Je první z Ademů, která ochotně promluvila s Kvothe. Její přátelství s Kvothe je primárně motivováno její touhou naučit se „barbarské zvyky“, protože se zatím mimo Ademre neodvážila.

Carceret: Žena Adem, která pokárá Tempiho za to, že učil Kvothe jejich tajemství, a nenávidí Kvotheho za to, že se dopustil přestupků proti Ademovým zvykům, zejména za použití Ketanu.

Celean: Výjimečně talentovaný student Ketanu, který se stává Kvotheho sparingpartnerem. Je jí jen 10 let a přestože je mnohem menší než Kvothe, pravidelně vyhrává své sparingové zápasy. Než Kvothe odejde z Ademre, Celean o něm často mluví svým přátelům.

Magwyn: Babička z Vashetu, Magwyn dává Kvothe jméno „Maedre“, což podle intonace znamená buď „Plamen“, „Hrom“, nebo „Zlomený strom“. Později Magwyn pomáhá Kvothe zapamatovat si historii a jména nositelů jeho meče „Saicere“, známého jako „Atas“.

Mythos a historie

Původ Lethani

Vedoucí etickou autoritou Adem je Lethani; Lethani je ze své podstaty obtížně popsatelné, ale připomíná The Tao v Taoismus.[podle koho? ] Dalo by se to také přirovnat k Bushido, rytířství nebo ctnost etika.[podle koho? ] Podle Vasheta pochází ademické chápání Lethani z 99 příběhů, které vyprávěl umírající lukostřelec „Rethe“ svému instruktorovi „Aethe“ poté, co byla smrtelně zraněna souboj proti němu.

Chandrian

Chandrian jsou také známí jako Sedm a Adem jako Rhinta. Termín „Chandrian“ je zmiňován v populární dětské rýmě a většina lidí jej zná pouze v této souvislosti. Jejich charakter, původ a účel nejsou většině lidských postav známy, ale předpokládá se, že jsou zlomyslné. Populární pověra vedená lordem Haliaxem popisuje „známky“ jejich přítomnosti, jako je modrání ohně a rezání železa.

Skarpiho příběhy

Skarpi vypráví příběh o původu lorda Haliaxe jako Lanre, legendární válečník, hrdina angažované říše Ergen a manžel kouzelnice Lyry. Lanre je zabit v bitvě, ale Lyra ho oživí svou magií a oni dál vyhrávají válku. Po válce však Lyra záhadně zemře a Lanre se ocitne neschopný ji oživit, přestože získal velkou moc. Plný zoufalství si změnil jméno na Haliax a rozhodl se zničit svět a zradit velká města Ergen. Při ničení posledního města, Myr Tariniel, Lanre odhalí svému králi Selitosovi, že díky jeho moci nemohl spát, zapomenout, zbláznit se nebo zemřít. Selitos proklíná Haliaxe, aby byl obklopen stínem a trápí ho jakákoli zmínka o jeho jménu, a navždy naváže kletbu na Haliaxe a jeho následovníky. Další ze Skarpiho povídek spočívá v tom, že Selitos shromáždil přeživší Myr Tariniel, aby vytvořili Amyr, přísahali, že kdykoli a kdekoli mohou lovit Chandriany.

Dennova píseň

V „Píseň o sedmi bolestech“, kterou složila Denna za pomoci svého záhadného patrona, je Lanre zobrazena „v tragických tónech“ jako padlý hrdina „nesprávně použitý“. Kvothe a Denna se hádají kvůli Denně, která se snaží píseň uvolnit pro veřejnost.

Účet Fae

Mezi Fae se má za to, že než Lanre zradil říši, promluvil ke zlu Cthaeh.

Války stvoření a krádež měsíce

Shapers hledali mistrovství po celém světě, v rozporu s principy Knowers. Vytvořili paralelní svět: Fae. Iax, nejmocnější z Shapersů, se pokusil ukrást Měsíc ze světa smrtelníků Fae, což vyvolalo válku stvoření. Měsíc byl mezitím uvězněn mezi těmito dvěma světy.

Felurianův účet

Krádež měsíce ukončila poslední šanci na mír; zatímco předtím, než byli lidé a Fae rozděleni, existovaly dvě frakce: vědci a formátoři. Tvůrci vytvořili říši Fae a jeden formátor jménem Iax ubytoval měsíc mezi světy. Mezi Fae se má za to, že než Iax ukradl měsíc, s nímž mluvil Cthaeh.

Hespeho účet

Variaci tohoto příběhu vypráví Hespe, ženská žoldnéřka ve Vintasu, ve které nešťastný chlapec jménem Jax vsadil dráteník že nemohl udělat Jaxovi radost. V průběhu soutěže se Jax rozhodl vlastnit Měsíc. Vezmeme-li jeho výhru, všechny drotářské smečky a klobouk (smůla), Jax několik let cestoval, dokud nepotkal moudrého poustevníka s rozsáhlou znalostí pravých jmen a talentem poslouchat. Netrpělivý na to, aby zachytil měsíc, postavil Jax křivé sídlo a zavolal na Měsíc hraním smutné písně na kouzelnou flétnu nalezenou v drotářském balíčku. Přišel k němu měsíc; a když odešla, Jax řekl: „Dal jsem ti tři věci. Moje píseň, dům a moje srdce“ a požádal o dotek její ruky, polibek a její jméno, Ludis. Díky nim vzal částečně zajatce, což (v tomto příběhu) vysvětluje lunární cyklus.

V jiných médiích

V červenci 2013 20. století Fox oznámil to The Kingkiller Chronicle byl volitelně pro televizní seriál. Včetně produkčního týmu Arnon Milchan Andrew Plotkin, Brad Weston a Robert Lawrence.[7] Tato možnost vypršela do října 2015 a práva na knihy se vrátila k Rothfussovi.[8][9]

V říjnu 2015 to Rothfuss oznámil Lionsgate by se podíleli na adaptaci seriálu prostřednictvím filmu, televizního seriálu a videohry.[9] Hamilton tvůrce Lin-Manuel Miranda bude výkonným producentem televizního seriálu spolu s John Rogers, Jennifer Court, Robert Lawrence a Rothfuss, s hudbou složenou Mirandou.[10][11][12][13] V říjnu 2017 Zobrazit čas začali vyvíjet sérii, ale ukončili své zapojení v září 2019 - což způsobilo návrat práv k Lionsgate TV, kteří ji nakupují.[14][15] V lednu 2018 Sam Raimi byl oznámen jako režisér nadcházejícího filmu.[16]

Metafikční desková hra Tak byl propuštěn Rothfussem a Cheapass hry v roce 2016.

Reference

  1. ^ A b Rothfuss, Patrick (19. února 2008). "Jak vyslovit Kvothe's name". Citováno 27. července 2010.
  2. ^ „Lionsgate získává práva na sérii fantasy knih„ Kingkiller Chronicle “(exkluzivně)“.
  3. ^ Hester, Patrick (27. září 2012). „Podcast Episode 153: Interview with Author Patrick Rothfuss“. Signál SF.
  4. ^ Rothfuss, Patrick (16. července 2014). „Náš vítězný závěr, čokoládové slady a jméno světa“.
  5. ^ Rothfuss, Patrick. „Zeptejte se autora č. 4: Jak mohu vyslovit Kvotheovo jméno?“. Patrick Rothfuss - Official Website.
  6. ^ WMF, Chapter 4, while Kvothe is still at University, before Maer.
  7. ^ McNally, Victoria (July 19, 2013). "Rothfuss Fans, Your Time Has Come: The Kingkiller Chronicle Optioned for TV Series". Geekosystém.
  8. ^ Siegel, Tatiana; Kit, Borys. "Comic-Con: Fantasy Novel 'Name of the Wind' Sparks Heated Bidding War (Exclusive)". Hollywood Reporter. Citováno 25. listopadu 2015.
  9. ^ A b Rothfuss, Patrick (October 1, 2015). "Hollywood News".
  10. ^ "Lin-Manuel Miranda to Produce Feature Film, TV Series Adaptation of 'Kingkiller Chronicles'". The Wrap. 2016-11-29. Citováno 2016-11-29.
  11. ^ Kain, Eriku. "'The Name Of The Wind' Could Be The Next 'Game Of Thrones' With New Movie, TV And Video Game Deal".
  12. ^ Bradley, Laura. "Secret Geek Lin-Manuel Miranda Might Be Making the Next Game of Thrones".
  13. ^ "'The Kingkiller Chronicle' Is About to Take Over Your Life".
  14. ^ "Lin-Manuel Miranda's 'Kingkiller Chronicles' Series Set At Showtime". Uzávěrka. Citováno 27. října 2017.
  15. ^ "Lin-Manuel Miranda's 'Kingkiller Chronicle' Not Moving Forward At Showtime, Being Shopped By Lionsgate TV". Uzávěrka. Citováno 23. října 2019.
  16. ^ Kroll, Justin (2018-01-29). "Sam Raimi to Direct 'Kingkiller Chronicle' for Lionsgate and Lin-Manuel Miranda (EXCLUSIVE)". Odrůda. Citováno 2018-01-31.

externí odkazy