Atlas (video hra) - The Atlas (video game) - Wikipedia
![]() | tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek v japonštině. (Únor 2012) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
Atlas | |
---|---|
![]() Obálka (PC-98) | |
Vývojáři | Artdink[1] |
Vydavatel | Artdink Pack-In-Video[1] (Super Famicom) |
Platformy | NEC PC-98 Města FM MS-DOS PC Engine[2] Super Famicom[1] Virtuální konzole[3] |
Uvolnění | NEC PC-98:
PC Engine: Super Famicom: Virtuální konzole: |
Žánr | Simulace w / strategie elementy[1] |
Režimy | Jeden hráč[3] nebo multiplayer (až dva hráči) |
Atlas (ジ ・ ア ト ラ ス, Atlas) je multiplatformní strategie /simulace videohra vyvinutá společností Artdink Development. Hra se odehrává během Age of Discovery v 15. století.[1] Vydáno v srpnu 1991 pro Platforma PC-9801, FM MĚSTA a MS-DOS, s PC verze vydaná 4. března 1995 a verze pro Super Nintendo Entertainment System vydáno uživatelem Pack-In-Video 24. března 1995. Bylo také přeneseno na Okna v září 200. Pokračování Atlas, oprávněný Atlas II byl propuštěn 26. dubna 1993.
Hratelnost
Existuje přísný lhůta pět let objevovat tajemné země vzdálené 1 000 mil nebo 1 600 kilometrů jižně od Portugalsko.[1] Hráči mohou pracovat pro admirál a může buď změnit zaměstnání, nebo dokonce odejít do důchodu. Specializovaná jména pro dobrodružství spolu s jejich charakteristikami a všemi možnými informacemi jsou syntetizována kombinací určitých atributů. Topografické prvky jsou vytvořeny zcela náhodně metodou biosyntéza.
Válečné a morové prvky ovlivňují politickou stabilitu v každém z regionů hry. Jak roky postupují ve hře, obchod a průzkum hrají roli při ovlivňování herní ekonomiky. Nákup, mor a nakažlivé nemoci se vytvářejí prostřednictvím obchodu; snížení počtu obyvatel, kteří bydlí v daném městě. Tyto faktory mohou také vést ke ztrátě životně důležitých obchodních lodí. Kontingent informací se používá k posílení iluze o tom, že vás někdo vezme domů. Mapa ve hře je v zásadě blízká té části částí Země které byly známy v 15. století. Encyklopedie lze nalézt ve městech kromě mapy světa a místní speciality. Dokonce zvířata najdete ve městech ve hře. Podivný formy života a primitivní civilizace jsou náhodně rozmístěny na mapě, jsou popsány v encyklopedii, která pokrývá celý vesmír ve hře. Pravdy, které jsou náhodně syntetizovány, také umožní hráčům získat tajemný svět skládající se z fiktivních věcí. Grotesknost a podivné jevy lze skutečně vidět a zažít.
Tato hra byla později publikována na německém trhu společností Software Sunflowers Interactive Entertainment.
Pokračování
Pokračování vydané v roce 1993 s názvem Atlas II, se odehrává v 16. století. Základní systém je zachován neporušený, ale s několika rozdíly. V této hře je hráči přiřazena role syna původního cestovatele. Objevování nových měst a vnitrozemská doprava mezi městy je nyní možná. V této hře je možné obchodovat a přepravovat produkty ze samotných měst.
Hráči musí vyřešit záhadu v chrámu. Nyní mohou najít „chrám Aeolus;“ týkající se jmen 12 různých souhvězdí na Zvěrokruh.
Reference
externí odkazy
- Atlas: Renaissance Voyager (Super Famicom) na superfamicom.org
- Atlas: Renaissance Voyager (Super Famicom) na adrese super-famicom.jp (v japonštině)