System Shock (2020 videohra) - System Shock (2020 video game)
Systémový šok | |
---|---|
Pára záhlaví výkladní skříně | |
Vývojáři | Nightdive Studios |
Vydavatel | Nightdive Studios |
Ředitel (s) | Stephen Kick |
Spisovatel (s) | Chris Avellone |
Skladatel (é) |
|
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Uvolnění | 2020 |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Systémový šok je nadcházející akční hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Nightdive Studios. Je to předělat z roku 1994 video hra z stejný název, původně vyvinutý společností Hledáte Glass Studios. Hra je naplánována na současné vydání Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, a Xbox One v roce 2020.
Rozvoj
Originál Systémový šok, vydané v roce 1994, bylo vyvinuto společností Looking Glass Studios, která byla uzavřena v roce 2000. Majetek společnosti, včetně práv na Systémový šok, byly získány Meadowbrook Insurance Group, dceřinou společností Star Insurance Company.[1] V roce 2012, Nightdive Studios získala práva na Systémový šok 2 a vytvořil digitálně distribuovatelnou verzi aktualizovanou pro moderní operační systémy. Night Dive Studios následně získal práva pro Systémový šok a franšíza jako celek.[2]
Dva měsíce po vydání System Shock: Enhanced Edition v září 2015 společnost Night Dive Studios oznámila plány na vývoj remaku hry Systémový šok pro Okna a Xbox One za použití Jednota motor.[3] Původně oznámeno jako System Shock Remastered„Night Dive Studios se rozhodlo jednoduše pojmenovat novou hru Systémový šok, protože berou v úvahu úroveň úsilí vynaloženého na titul, což z něj dělá spíše restartování franšízy než remastering původní hry.[4][5] Veterán návrhář Chris Avellone a členové Fallout: New Vegas vývojový tým potvrdil své zapojení.[6]
Night Dive Studios plánovalo financovat vývoj hry prostřednictvím a Kickstarter kampaň, která byla zahájena 28. června 2016 s cílem 900 000 USD. Vedle kampaně Kickstarter vydalo studio zdarma ukázka představovat rané sestavení první úrovně hry, projevit své dosavadní úsilí na projektu a zamýšlet „prokázat [své] odhodlání a vášeň“ věrně restartovat hru.[7] Cíl Kickstarter byl splněn 9. července 2016, zbývá 19 dní do jeho kampaně, a byl uzavřen 28. července 2016 s více než 1,35 miliony dolarů ve financování od přibližně 21 600 podporovatelů. Dodatečné financování mělo být použito na Operační Systém Mac a Linux verze hry, rozšířené oblasti a podpora Razer Chroma.[8][9] S úspěšným Kickstarterem Night Dive Studios očekávalo vydání hry z prosince 2017.[8]
Během období Kickstarteru Night Dive Studios viděl, že existuje značná poptávka po PlayStation 4 verze titulu. Následně s nimi mluvili Sony a dokázali potvrdit, že verze pro PlayStation 4 bude možná. Studio plánovalo vydat tuto verzi počátkem roku 2018. Přidání portu PlayStation 4 nemělo dopad na žádost o financování Kickstarter, protože studio věřilo, že by to mohlo dokončit hledáním 900 000 $.[10] Po rozbití 1 milion USD značka na Kickstarteru, porty pro Operační Systém Mac a Linux byly potvrzeny.[11]
V průběhu roku 2017 Konference vývojářů her, Night Dive Studios oznámily, že přesunou vývoj z Unity na Unreal Engine 4, s režisérem Jasonem Faderem řekl: „Unity není skvělý engine, který lze použít, pokud chcete vytvořit FPS na konzole“.[12] Fader jako důvod přechodu uvedl problémy související s kombinací věrnosti, podpory mezi platformami, kanálů obsahu a problémů s výkonem.[12][13] Fader také objasnil, že nyní považují hru za „věrnější restart“ než za remaster; příběh, postava, zbraně, úrovně a nepřátelé této hry zůstaly jako v původní hře, ale některé z nich přepracovaly „principy moderního designu“ a přidaly další, aby byla hra hratelnější pro současné publikum. Fader nabídl jeden příklad v designu úrovně a nazval originál Systémový šok's mapuje „produkt doby“, který nestárl dobře; zatímco byl tým poněkud fixován na rozložení úrovně, tým dokázal otevřít některé oblasti a odstranit zbytečná bludiště, aby byla hra pro hráče zajímavější.[13] Fader nabídl, že zatímco příběh zůstává beat-for-beat, tým přidal Chris Avellone změnit část dialogu a opravit některé díry v zápletce z původní hry.[12]
V polovině února 2018 společnost Night Dive oznámila vývoj Systémový šok byl přidržen. Generální ředitel Stephen Kick uvedl: „Dal jsem týmu pauzu, zatímco přehodnocujeme naši cestu, abychom se mohli vrátit k naší vizi. Dáme si pauzu, ale projekt nekončíme. Systémový šok bude dokončen a všechny naše sliby splněny. “[14] Kick vysvětlil, že když se projekt přesunul z remaku na restart, „zbloudili“ od základních konceptů původní hry a zjistili, že potřebují větší rozpočet. Ředitel pro rozvoj podnikání Night Dive Larry Kuperman uvedl, že oslovili publikační partnery, aby financovali rozšířené úsilí, ale nemohli získat tuto další podporu. Kick se rozhodl pozastavit projekt a dočasně přeřadit tým k dalším projektům.[14] Mluvení u Konference vývojářů her v březnu 2018 Kick a Kuperman vysvětlili, že kvůli funkce tečení, nově sestavený tým znovu zahájil vývoj hry a soustředil se na sliby toho, co dodají během Kickstarteru, a že nyní hledají uvolnění do roku 2020. Opětovné zaměření hry jim také pomohlo spolupracovat se zúčastněnými vydavatelskými partnery, kteří je mohli lépe podporovat.[15]
V květnu 2020 vydal Nightdive alfa demo hry prostřednictvím GOG a Pára,[16] spolu s návodem vývojáře a komentářem k vydání.[17] Demo představovalo nové sestavení hry od dříve vydaných ukázek; stále však obsahoval hlasový zvuk, který Nightdive ještě musel znovu zaznamenat, kvůli zpožděním způsobeným Pandemie covid-19.[16] Sledování čínského vývojáře Tencent nabytí práv k Systémový šok 3 z OtherSide Entertainment Nightdive také objasnil, že Tencent získal práva pouze na výrobu pokračování v seriálu; nemá tedy dopad na stav remaku.[18][17]
Reference
- ^ Newman, Jared (30. května 2011). „Ztracená historie systémového šoku“. G4tv. G4 Media. Archivováno z původního 13. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Newman, Jared (11. září 2015). „Jak jedna společnost vrací staré videohry z mrtvých“. Rychlá společnost. Mansueto Ventures. Archivováno z původního 4. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Frank, Allegra (25. listopadu 2015). „System Shock je nově představen a máme první pohled“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 16. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Favis, Elise (15. května 2016). „System Shock Remastered uvádí na trh Kickstarter letos v červnu“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 19. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Frank, Allegra (24. června 2016). „Systémový šok se restartuje příští týden pro crowdfunding - zde je váš náhled (aktualizace)“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 11. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Frank, Allegra (28. června 2016). „Reboot systému Shock získává pomoc od spoluzakladatele Obsidian Entertainment“. Polygon. Vox Media. Archivováno od originálu 1. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ Williams, Mike (29. června 2016). „Alpha Demo System Shock Reboot je o budování důvěry Kickstarter“. Americký hráč. Hráčská síť. Archivováno od originálu 2. července 2016. Citováno 10. července 2016.
- ^ A b Saed, Sharif (11. července 2016). „System Shock Kickstarter splňuje cíl financování s rezervou 16 dní“. VG247. Videohry247. Archivováno od originálu 12. července 2016. Citováno 12. července 2016.
- ^ Pereira, Chris (28. července 2016). „Remake systémového šoku přitahuje 1,35 milionu dolarů, takže je zde přidáno“. GameSpot. Archivováno od originálu 30. července 2016. Citováno 28. července 2016.
- ^ Frank, Allegra (20. července 2016). „Remake System Shock přichází na PS4“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního 21. července 2016. Citováno 20. července 2016.
- ^ Smith, Adam (25. listopadu 2015). „Nightdive Clarify“ RPG Stuff „In System Shock Remake“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního 23. července 2016. Citováno 22. července 2016.
- ^ A b C Grant, Christopher (1. března 2017). „Podívejte se, jak vypadá restart systému Shock v Unreal Engine“. Polygon. Archivováno od originálu 2. března 2017. Citováno 2. března 2017.
- ^ A b Peel, Jeremy (29. května 2017). „Making it in Unreal: why Nightdive reboot System Shock, then reboot it again“. PCGamesN. Archivováno z původního 29. května 2017. Citováno 29. května 2017.
- ^ A b Campbell, Colin (16. února 2018). „Reboot systému Shock, který na Kickstarteru vynesl 1,3 milionu $, je nyní v pauze'". Polygon. Archivováno od originálu 16. února 2018. Citováno 16. února 2018.
- ^ Fenlon, Wes (23. března 2018). „Nightdive hovoří o změně směru předělání System Shock, očekává vydání pravděpodobně v prvním čtvrtletí roku 2020'". PC Gamer. Archivováno od originálu 24. března 2018. Citováno 23. března 2018.
- ^ A b Young, Rory (27. května 2020). „System Shock Remake dostane hratelnou ukázku na GOG a Steam“. Game Rant. Citováno 25. října 2020.
- ^ A b Knight, Shawn (28. května 2020). „Nightdive Studios vydává nové demo System Shock remake“. TechSpot. Citováno 25. října 2020.
- ^ Moon, Mariella (27. května 2020). „Nightdive vydává nové remake dema„ System Shock “s odemykatelnými zbraněmi“. Engadget. Citováno 25. října 2020.