Sub-Terrania - Sub-Terrania
Sub-Terrania | |
---|---|
![]() Severoamerický kryt | |
Vývojáři | Zyrinx |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Tony Van |
Programátoři | David Guldbrandsen Karsten L. Hvidberg Jens Bo Albretsen Thomas Risager |
Umělci | Jesper Vorsholt Jørgensen Mikael Balle Karsten Lund |
Skladatel (é) | Jesper Kyd |
Platformy | Mega Drive / Genesis |
Uvolnění | |
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sub-Terrania je 1994 vícesměrová střílečka vyvinutý dánským studiem Zyrinx a publikoval Sega pro Mega Drive / Genesis. Tato hra se odehrává v budoucnosti, kde byla neznámou mimozemskou rasou napadena kolonie těžby v hlubokém vesmíru. Hráč převezme roli osamělého pilota, který musí porazit mimozemské síly a zachránit uvězněné horníky. V průběhu hry hráč ovládá otočné plavidlo s tryskami, které neustále podléhá gravitace a řemeslo setrvačnost. Pomocí schopností lodi „otáčet a tlačit“ musí hráči mířit, střílet, vyhýbat se a opatrně manévrovat cestu nebezpečnou krajinou, přičemž musí neustále brát v úvahu potřeby gravitace a doplňování paliva.
Jednalo se o první hru vyvinutou Zyrinx, malým studiem vytvořeným lidmi, kteří byli aktivní v demoscene během konce 80. a počátku 90. let. Po jeho vydání, Sub-Terrania získal si reputaci „příliš obtížné“ hry a trpěl špatným prodejem. Kritický příjem však byl pozitivní u herních novinářů, kteří jej popisovali jako evoluci gravitačních stříleček Gravitar (1982) a Tah (1986). Kritici ocenili jeho originalitu, grafiku a soundtrack, přičemž poznamenali, že zvyknutí si na ovládací systém hry a fyzikální hraní může nějakou dobu trvat.
Spiknutí
Jak exploduje ústředí, na mimozemském asteroidu stírá nebe červená čára. Nepřátelské mimozemské síly napadly životně důležitou podzemní těžební kolonii. Pracovníci jsou uvězněni ve štěrbinách a propastích, bezmocní proti oblakům radioaktivního prachu, které k nim víří. Experimentální útočný bojovník je jedinou zbraní dostatečně silnou, aby odrazila mimozemský útok. Osamělý pilot byl pověřen úkolem porazit mimozemšťany a zachránit uvězněné horníky.[3][4]
Hratelnost

Hra se odehrává v a boční pohled podzemní prostředí. Po celou dobu gravitace strhává hráčovu loď, což může v jeho prospěch prospívat a šetřit palivo.[5] Ovládací prvky jsou podobné jako u jiných střílecích her založených na gravitaci Gravitar a Tah.[6] Loď se otáčí směrovou podložkou a tlačítko B působí tahem ve směru, kterým stojí. Klíčovým rozdílem ve srovnání s jinými hrami tohoto typu je přidání zadních trysek, které umožňují hráčům obrátit tah, když se snaží uhýbat nepřátelské palbě a manévrovat si cestu nebezpečnou krajinou hry.[7]
v Sub-Terrania, každá úroveň je uzavřená mapa, na které se hráč může volně pohybovat všemi směry. Aby hráči porazili 9 úrovní ve hře, musí splnit různé cíle mise, které jsou uvedeny před zahájením úrovně (s výjimkou posledních tří úrovní). Převážná část misí zahrnuje záchranu uvězněných horníků, nošení a používání různých typů speciálního vybavení, sbírání dílčích modulů (aby se vaše útočná loď mohla dostat pod vodu) a porážku mimozemšťanů šéfové. I když jsou hráči většinou volní v přístupu k věcem, jak chtějí, klíčová část hry se točí kolem hledání efektivních cest pro každou úroveň.[8][9][10]
Loď je vybavena silové pole a exploduje, pokud utrpí příliš velké poškození nepřátel.[5] Má také omezený přísun paliva a musí být neustále dobíjen sběrem kanystrů s palivem, které jsou strategicky rozmístěny na všech úrovních, což vyžaduje, aby hráči plánovali, kdy a kam natankovat.[11] Existují různé další prvky, které hráči usnadňují dojezd bez vyčerpání paliva. Důlní kolejnice jsou zavěšeny na mnoha úrovních, což umožňuje hráčům volně se po nich posouvat při střelbě. Upevnění lodi na kolejnici vypne spotřebu paliva a zruší účinky gravitace, což může usnadnit zaměření proti šéfům a překážkám.[4] Na různých úrovních hry mohou hráči najít raketové kanystry (které vybavují loď sekundárními zbraněmi), vylepšení štítů (které doplňují silové pole lodi), další životy a různé typy speciálního vybavení. Když je lišta „Mega“ plně nabitá, může loď také uvolnit silný vícesměrný laserový paprsek. Po použití se lišta vyčerpá a začne se automaticky dobíjet.[12][9][11]
Ve hře jsou tři typy zbraní, které lze identifikovat třemi různými barvami (červená, zelená a modrá). Každý typ zbraně má své vlastní strany, nevýhody a různé strategie, s různým stupněm ničivé síly, dosahu a různým účinkem na rychlost spotřeby paliva lodi.[11] Všechny tři typy zbraní lze upgradovat až na úroveň 4 sbíráním power-ups které se cyklují červeně, zeleně a modře. Hráč může buď převzít barvu laseru, který již musí zvýšit palebnou sílu o jednu úroveň, nebo může použít jinou barvu a změnit atributy laseru. Když hráči ztratí život, síla jejich zbraní se sníží o jednu úroveň. To však neplatí pro režim Easy, ve kterém si hráči mohou ponechat vylepšení svých zbraní i po ztrátě života.[3]
Sub-Terrania funkce tři režimy obtížnosti (Easy, Normal and Hard), vše dostupné od začátku.[4] Každý režim obtížnosti ovlivňuje rychlost spotřeby paliva, sílu gravitačního tahu, intenzitu setrvačnosti, množství poškození nepřátel, které mohou hráči utrpět, a počet bonusových bodů na konci každé etapy. v Sub-Terrania, hráči sbírejte body za sestřelení nepřátel a jsou také odměněni bonusovými body na konci úrovně na základě jejich celkového výkonu. To zahrnuje jejich zbývající životy po misi, počet zničených nepřátel, počet zachráněných válečných zajatců a jejich časovou efektivitu při dokončení mise. Ve srovnání s normálním režimem získají hráči o polovinu méně bodů na lehkém a dvakrát tolik na tvrdém.[13]
Rozvoj

Sub-Terrania byla první hrou vyvinutou Zyrinx, malým studiem vytvořeným lidmi, kteří působili v demoscénu na konci 80. a počátku 90. let. Většina z nich byli významní členové demoskupiny „Crionics“ a „The Silents“.[14] Jejich 1991 Amiga demo „Hardwired“ sdílí mnoho vizuálních efektů a stylů, které byly později použity v jejich hrách Mega Drive, Sub-Terrania a Červená zóna.[15][16]
Crionics byl rozpuštěn krátce po dokončení Hardwired, přičemž několik jejich členů se připojilo k The Silents. Netrvalo to však dlouho předtím, než Silents utrpěl stejný osud. Většina jejich švédských členů se rozhodla založit KOSTKY a pracovat na hrách jako Pinball Dreams a Patron pro Amiga. Na druhou stranu se jejich dánští členové - David Guldbrandsen, Karsten Hvidberg, Jens Bo Albretsen, Michael Balle, Jesper Jørgensen a Jesper Kyd - rozhodli založit Zyrinx a vyvíjet hry pro Mega Drive, hlavně proto, že na ně udělalo dojem množství skřítků kterou konzola Sega dokázala zvládnout ve srovnání s Amigou.[14]
Během vývoje Sub-Terrania Zyrinx neměl oficiální Segu vývojová sada. Místo toho hackli společně svůj vlastní vývojový kit pomocí počítačů Amiga.[10] Sub-Terrania koupil a publikoval Sega, který dal Zyrinxu dost peněz na přemístění svých kanceláří z Kodaně do Bostonu.[14] Podle Sega of America producent Tony Van, kód hry byl velmi stabilní, ale protože Zyrinx musel „hackovat“ mnoho svých dat, musel mít řadu „nesprávných čtení / zápisů“, které musely být vyřešeny.[17] Kromě toho byla hra původně příliš obtížná a před vydáním prošla dvěma koly snižování obtížnosti.[18] Soundtrack ke hře složil Jesper Kyd pomocí proprietárního zvukového systému, který přehrával hudbu v kvalitě 44 khz místo standardních 11 khz.[19] Jeho zvukový ovladač byl také použit v Červená zóna, Dobrodružství Batmana a Robina (Verze Mega Drive / Genesis) a AWS Pro hýbe fotbalem.[20]
Uvolnění
Navzdory titulní obrazovce (a titulům) hry z roku 1993,Sub-Terrania byl propuštěn v roce 1994.[21][8] Po svém vydání si získal reputaci „příliš obtížné“ hry a trpěl špatným prodejem. V rozhovoru z roku 2005 s Sega-16Producent Sega of America Tony Van to okomentoval slovy: „Osobně bych mohl dokončit hru a nejsem zdaleka tak dobrý jako většina hráčů, takže si myslím, že to mělo špatný rap - pár lidí bylo odloženo a ostatní jen souhlasili, aniž by to zkoušeli. Byla to jedna z NEJHORŠÍCH prodejních her, které kdy Sega of America vydala, což mě překvapilo ... Hráči obvykle MILUJÍ výzvu! “[18]
V květnu 1994 vydání Mega, redaktor Andy Dyer kritizoval Segu Evropy za to, že nevěnovala kvalitní hře dostatečnou pozornost, přičemž uvedl, že „[Sub-Terrania] nejenže dorazila téměř zcela neohlášeně, ale zdálo se, že Sega při propagaci hry cítila naprostou apatii. ".[9] Na druhou stranu Sega of America držel a Sub-Terrania Soutěž mezi dubnem a červencem 1994. Účastníci dostali za úkol hrát hru na nejtvrdší obtížnost a po porážce posledního šéfa pořídit snímek obrazovky vítězství. Ceny zahrnovaly: plně placené víkendy v New Yorku a Los Angeles k účasti na Zázrak Mega-Tour, VIP prohlídky sídla Marvel, Sega Genesis CDX systémy, tři hry (Gunstar Heroes, Ranger X, a Thunder Force IV ), komiksové ashcany s omezeným vydáním, klobouky a trička Sub-Terrania.[22][17]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sub-Terrania se setkala s kladnými recenzemi. Graficky byla hra popsána jako „vynikající“,[21][5][26] s „pěkně vytvořenými kulisami jeskyně“[12] a „úžasně hladká paralaxa“.[8] Mnoho lidí si všimlo působivé úvodní scény hry[21][9][26] a fyzika,[7][27][9] zatímco GamePro zvláště ocenil plynulou animaci a ostré skřítky.[5] Podle Okraj„„ někteří skřítci jsou velmi působiví - zejména obrovská lebka na druhé úrovni - a bez ohledu na to, jak moc se toho na obrazovce děje, nikdy nedojde k žádnému zpomalení “.[1] Někteří však cítili, že neexistuje „nic technicky převratného“[12] a že hra mohla ve své scenérii použít trochu více rozmanitosti.[8][27] Zvukový doprovod hry byl popsán jako „vynikající“,[12] ve stylu „pseudopriemyslu“[21] a „prima melodie“[4] "to přidává hromadu atmosféry".[11] Podle Střední stroje„hudba je Depeche Mode, zatímco zvědavě připomíná klasiku C64 hudba jako Martin Galway ".[12] Hardcore Gaming 101 poznamenal, že „téměř každá skladba ve hře přesahuje pět minut a je skvělá pro poslech mimo hru, pokud máte rádi věci jako Juno reaktor ".[10] Řídicí systém byl obecně chválen[5] za to, že „zábavně reaguje“[7] a nabízí „vynikající manipulaci“.[12] Okraj a MegaTech poznamenal, že zvyknout si na to může nějakou dobu trvat, ale „brzy se to stane instinktivním“[4] a „je zřejmý vysoký stupeň manévrovatelnosti“.[1]
Okraj udělil hře 9 z 10 a dospěl k závěru, že „Sub-Terrania je jednoduše skvěle strukturovaný a implementovaný software: rychlý, chytrý, různorodý a především návykový. Půjčuje si těžce od blasterů z minulosti - Oids, Tah a Lunar Rescue - je to jako klasická hra, ale vdechuje nový život žánru shoot 'em up ".[1] Podobné nálady zazněly i v recenzi německého časopisu ASM, který popsal Sub-Terrania jako vývoj hry z roku 1986 Tahs aktualizovanou prezentací a „mnohem pestřejší hratelností“.[23] Ve své recenzi GamePro považoval za „jednu z nejlepších her roku“ a dal jí téměř dokonalé skóre s odvoláním na jedinečný koncept a vynikající grafiku a animaci.[5]
Francouzský časopis Konzoly + cítil to Sub-Terrania ve srovnání s jinými střílecími hrami vyniká nejen svou grafikou, hudbou a prezentací, ale také kombinací klasických žánrových rysů, jako jsou rychlé reakce, s metodickými, vypočítavějšími a akčními. Dali hře skóre 90% a popsali ji jako jednu z „nejkrásnějších a nejzajímavějších vystřelení na Mega Drive“.[24] Elektronické hraní měsíčně měl podobné pocity ze hry a nazýval ji „jedním z nejlepších“ a „originálnějšími střelci hry Genesis“. Chválili také grafiku a soundtrack k závěru, že Sub-Terrania je „výjimečná hra pro fanoušky střelců i bez střelců“. Avšak hodnotili to jako 7 z 10 argumentujících, že hráčům bude nějakou dobu trvat, než si zvyknou na gravitaci, a že „některým může být úmyslné tempo šílené“.[21]
Počítač a videohry popsáno Sub-Terrania jako „nádherný a působivý výbuch“, ve kterém se střelba „dokonale mísí“ s akcí založenou na gravitaci. Dali hře skóre 85 ze 100 a poznamenali, že „setrvačnost si trochu zvykne“.[8] Mega souhlasil a rozšířil to vysvětlením, že setrvačnost je „podivná věc, která při špatném použití může způsobit, že hra bude zcela nehratelná, ale při správném použití, jako v případě Sub-Terrania, jednoduše přidá další dýhu stylu a kvality ", argumentuje tím, že„ polovina legrace ze hry se stává odborníkem v boji proti setrvačnosti. Ne mnoho her funguje tímto způsobem, takže trvá dost času, než se zastaví, když přestanete tlačit a budete muset kompenzovat " . Rovněž ocenili aspekt nutnosti „vypracovat své trasy“ a „metody úspory paliva“, aby bylo možné přidat metodický prvek a „velké napětí do celé hry“.[9] Podobně, Sega zóna poukázal na to, že „manuální zručnost zůstat naživu a prostorové povědomí říkat zleva doprava, když jste vzhůru nohama, ustupují taktice a strategii“, popisovat to jako „tvrdou a dobře navrženou křivku učení“. Ocenili hru 91% slovy: „pro majitele Mega Drive se stane klasikou“.[7]
Navzdory tomu, že hra byla nadšená, Mega vyjádřil zklamání nad Sub-Terrania má pouze 9 úrovní, což je 86%.[9] Podobně, Střední stroje a MegaTech chválil každý aspekt hry, ale sdílel Mega obavy z jeho dlouhověkosti. Podle Richarda Lloyda z MegaTech, Sub-Terrania „Je velmi tvrdý na nejtvrdší nastavení, ale poté, co jsem ho hrál jen pár hodin, se mi podařilo dostat se až na úroveň osm se spoustou životů. Kvůli tomu a skutečnosti, že úrovně jsou přesně stejné když hrajete, nevidím Sub-Terrania vydržet velmi dlouho, což je škoda, protože kromě toho je to vynikající výbuch “.[4] Střední stroje dal skóre 91% k závěru, že Sub-Terrania je „přírůstek do seznamu klasik Mega Drive, i když menší z důvodu velikosti“.[12] MegaTech poznamenal, že „to není obyčejný rolovací blaster. Existuje spousta drobných doteků, které jste ještě neviděli“ a udělil této hře 90%, což ji popisuje jako „uhlazenou“, „vysoce originální a náročnou hru“ s "nějaké elegantní melodie".[4] Mega umístěn Sub-Terrania na 16. místě ve svých nejlepších hrách Mega Drive všech dob a označili ji za „vynikající hru téměř ve všech směrech“.[28]
Sub-Terrania se objeví v knize 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete, dlouholetým redaktorem Okraj časopis Tony Mott. Ve svém retrospektivním převzetí hry ji porovnal s klasikou Gravitar a Tahuvedl, že „Zyrinx vytvořil jeden z nejlepších příkladů žánru v Sub-Terranii, hře, která nedělá ústupky nedostatečně připraveným hráčům“ a „perfektní vyslanec pro Sega v pozici Mega Drive jako konzole volby pro hardcore hráče ".[29]
Viz také
Reference
- ^ A b C d E Okraj zaměstnanci (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Okraj. Č. 8. Budoucí publikování. 72–73.
- ^ "Odeslání v březnu". GamePro. Č. 56. IDG. Března 1994. str. 174.
- ^ A b Návod k použití Sub-Terrania. Zyrinx. Sega 1994
- ^ A b C d E F G h Lloyd, Richard; West, Allie (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. MegaTech. Č. 29. EMAP. 56–59.
- ^ A b C d E F G Slo Mo (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. GamePro. Č. 58. IDG. p. 34.
- ^ „Mega Drive Preview - Sub-Terrania“. Mean Machines Sega. Č. 18. EMAP. Duben 1994. str. 100–102.
- ^ A b C d E Bilson, Josse (duben 1994). „Sub-Terrania Review“. Sega zóna. Č. 18. Dennis Publishing. str. 34–36.
- ^ A b C d E F Deniz, Ahmet; Skews, Rik (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. CVG. Č. 150. Budoucí publikování. 82–83.
- ^ A b C d E F G h Dyer, Andy (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Mega. Č. 20. Maverick Magazines. 26–29.
- ^ A b C Weasel, Wild (březen 2009). "Sub-Terrania". na Hardcore Gaming 101.
- ^ A b C d E Merritt, Nick (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Sega Pro. Č. 32. Paragon Publishing. p. 72.
- ^ A b C d E F G h Merrett, Steve; Swan, Gus (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Mean Machines Sega. Č. 19. EMAP. str. 60–63.
- ^ Backas, Bryan (červen 2002). „Sub-Terrania - průvodce a návod“. v GameFAQs.
- ^ A b C Blichfeldt, Thomas (červen 2010). „Zyrinx - en dansk spiludvikler“. ve společnosti Gamereactor.dk.
- ^ „Hardwired by Crionics and The Silents“. v Demozoo.
- ^ "Zyrinx". v MobyGames.
- ^ A b „Sub-Terrania Trivia (přispěl producent SOA Tony Van)“. v MobyGames.
- ^ A b Horowitz, Ken (říjen 2005). „Rozhovor: Tony Van (producent SOA)“. v Sega-16.
- ^ Gibson, Nick (září 2006). „Developer's Den: Zyrinx“. v Sega-16.
- ^ "Zyrinx". ve společnosti Sega Retro.
- ^ A b C d E F "Posádka recenze: Sub-Terrania". EGM. No. 57. Sendai Publishing. Dubna 1994. str. 38.
- ^ Msgstr "Tisknout reklamu". EGM. Č. 58. Publikování Sendai. Květen 1994. str. 30.
- ^ A b ASM zaměstnanci (srpen 1994). „Sub-Terrania Review“. ASM. Č. 8/1994. Tronic Verlag. p. 35.
- ^ A b Gavet, Nicolas; Homsy, Richard (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Konzoly +. 32. Publikace Edicorp. str. 118–121.
- ^ „Sub-Terrania Review“. GamesMaster. Č. 17. Budoucí publikování. Květen 1994. str. 54–55.
- ^ A b C Caravaca, Antonio (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Hobby Consolas. Č. 32. Hobby Press. str. 46–48.
- ^ A b C Prézeau, Olivier; Nourdine, Nini (květen 1994). „Sub-Terrania Review“. Joypad. Č. 31. Edicorp Publications. str. 132–134.
- ^ "Nejlepší hry Mega Drive". Mega. Č. 26. Maverick Magazines. Listopadu 1994. str. 74.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. Universe Publishing