Stuntman: Zapalování - Stuntman: Ignition - Wikipedia
Kaskadérské zapalování | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Paradigm Entertainment |
Vydavatel | THQ |
Skladatel (é) | Cris Velasco |
Platformy | Playstation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Mobilní telefon Wii (zrušeno) |
Uvolnění | mobilní, pohybliví
PlayStation 3 |
Žánr | Závodění /Akce |
Režimy | Jeden hráč a online multiplayer |
Stuntman: Zapalování je pokračováním video hra Kaskadér pro Xbox 360, PlayStation 3, Playstation 2 a Mobilní telefon. 3. dubna 2005 bylo oznámeno, že THQ získala práva na franšízu Stuntman od původních vydavatelů Atari a originální vývojáři Reflections Interactive. Bylo oznámeno také to Paradigm Entertainment vyvinul hru pro platformy nové generace. 19. března 2006 společnost THQ o hře poprvé mluvila Hráč Xbox 360,[1] který také spustil exkluzivní náhled hry v čísle 16 časopisu. Demo pro Xbox 360 bylo vydáno na Xbox Live Marketplace 12. července 2007. Byl plánován port Wii, ale zrušen.
Hratelnost
Hra pro jednoho hráče
Tato hra obsahuje šest fiktivních filmů:
- Aftershock je katastrofický film v duchu Dante's Peak a Sopka. Tento film se odehrává v současnosti Britská Kolumbie. Režie: Richard Langston Děj: Do města zasáhla sopečná erupce. Nikdo nemůže zůstat. Trest za pobyt? Hořící auto a záplava lávy.
- Whoopin 'a Hollerin' II je komediální / dobrodružný film parodující The Dukes of Hazzard. Jedná se o pokračování stejnojmenného filmu z předchozí hra. Tento film se odehrává v současnosti Tennessee, USA. Režie Andy Baxter. Děj: Chlapci musí bránit svou zemi před zlým šerifem. Objeví se také Hanus ze Stuntmana.
- Strike Force Omega je vojenský akční thriller ve stylu A-tým a Megaforce. Režíruje ho a hraje bývalý kaskadér Karl Steel, který podrobně popisuje využití titulární síly proti žoldákům na pouštní vojenské základně. Tento film se odehrává v Kyrgyzstán v polovině 80. let.
- Overdrive je thriller ve stylu 70. let a pouliční zločin ve stylu Bullitt a Starsky & Hutch o špatném policistovi, který si vezme nemilosrdného drogového pána. Je zasazen do dnešní doby San Francisco. Film byl hodnocen R. Režie: Robert Rodina.
- Nikdy mě znovu nezabijte je parodie na Die Another Day, stejně jako mnoho dalších James Bond filmů a odehrává se v současnosti Peking, Čína. Jedná se o pokračování Žijte dvakrát zítra který byl uveden v první hře.
- Noční mstitel je parodie na 1989 Tima Burtona Bat-man film a je natočen v dnešní době Chicago, který se zase používá jako základna pro fiktivní město „Darkdom“, podobně město Gotham od Batmana. Režie: Howard Rightman. Během scén jsou policejní vozy Darkdom, často zobrazené ve filmu, označeny písmeny: Police-GPD, Gotham Police Department, namísto Police-DPD, Darkdom Police Department. Toto je zřejmý zásah z policejních aut Batman začíná. Děj: Night Avenger musí chránit Darkdom před Big Top.
Každý film má šest scén. Cílem hráče je splnit cíle stanovené režisérem v každé scéně. Způsob, jakým hráči plní úkoly, je stanoven odlišně od prvního dílu. Základní hráč bude schopen projít všechny úrovně a dokončit všechny režisérské kousky, aby postoupil do dalších úrovní. Pokročilejší hráči se však pokusí spojit nebo „navléci“ kaskadérské kousky, aby zvýšili svůj kaskadérský multiplikátor. K dosažení vysokého skóre musí hráč strhnout kaskadérské kousky dalšími manévry, například přiblížit se k předmětům, driftovat za rohy nebo být ve vzduchu. Hráči jsou hodnoceni za svůj výkon v každé kaskadérské sekvenci a na základě tohoto skóre jim je přiřazeno hodnocení hvězdičkami. Hráči mohou vydělat až pět hvězdiček, pokud se jim podaří „navléci“ celou scénu. Dosahující hvězdy to také přidávají do hráčovy „pozice“, která se používá ke zjištění, jak daleko hráč ve hře postoupil. Nejvyšší hodnocení, které hráč může dosáhnout, je „Největší“.
Novinkou v sérii Stuntman je systém „strike“, který je mírnější než bodovací systém v původním kaskadérovi. Určitý počet úderů znamená, že režisér automaticky volá celou scénu, aby byla znovu vyfotografována. Je možné aktivovat „snadný režim“, který umožňuje více úderů (což má za následek snížení skóre hráče na polovinu) a bez ohledu na získání všech úderů mohou hráči pokračovat na scéně. Dokončením určitých sekvencí bude hráč také nominován na určitou scénu v World Stunt Awards Taurus.
Multiplayer
K dispozici je také režim pro více hráčů, který obsahuje dva různé typy ras. Backlot battle se zaměřuje na předvedení co největšího počtu kousků v rámci stanoveného počtu kol, zatímco režim backlot race je přímočařejší závod, kde si hráči mohou získávat výbuchy nitro tím, že dělají kousky. K dispozici je také režim rozdělené obrazovky, který pojme až čtyři hráče.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze PlayStation 3 a Xbox 360 obdržely „obecně příznivé recenze“, zatímco verze PlayStation 2 obdržela „průměrné“ recenze, podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[20][21][22] V Japonsku, Famitsu dal verzi pro Xbox 360 skóre jedna sedm, dvě osmičky a jedna šestka, tedy celkem 29 ze 40.[5]
Reference
- ^ Taylor, Stu (29. září 2006). „Kaskadér 2 se zhroutí“. Hráč na Xbox 360. Archivovány od originál dne 15. srpna 2007. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Zaměstnanci Edge (říjen 2007). "Stuntman: Ignition (PS3)". Okraj (180): 94.
- ^ Zaměstnanci EGM (září 2007). "Stuntman: Ignition (X360)". Elektronické hraní měsíčně: 88.
- ^ Reed, Kristan (5. září 2007). „Stuntman Ignition (X360)“. Eurogamer. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b „Tento týden je vlákno souhrnu zpráv JP mag - můžete si ho vzít?“. NeoGAF. 28. listopadu 2007. Citováno 25. února 2016.
- ^ A b Kato, Matthew (říjen 2007). „Stuntman: Ignition (PS3, X360)“. Informátor hry (174). Archivovány od originál dne 14. ledna 2008. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Ouroboros (29. srpna 2007). „Recenze: Stuntman: Ignition (X360)“. GamePro. Archivovány od originál 6. září 2007. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b C Davis, Ryan (28. srpna 2007). „Stuntman Ignition Review“. GameSpot. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Steinberg, Steve (31. srpna 2007). „GameSpy: Stuntman: Ignition (X360)“. GameSpy. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Zacarias, Eduardo (6. září 2007). „Stuntman: Ignition - 360 - Review“. GameZone. Archivováno od originálu 6. října 2008. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Buchanan, Levi (4. září 2007). „Stuntman Ignition Review (Cell)“. IGN. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ Roper, Chris (31. srpna 2007). „Stuntman: Ignition Review (PS2)“. IGN. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b Roper, Chris (31. srpna 2007). „Stuntman: Ignition Review (PS3, X360)“. IGN. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ „Kaskadér: Zapalování“. Oficiální časopis pro Xbox: 78. září 2007.
- ^ A b "Recenze: Kaskadér: Zapalování". PSM: 84. Listopad 2007.
- ^ „Stuntman Ignition for Mobile“. GameRankings. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ „Stuntman Ignition pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ „Stuntman Ignition pro PlayStation 3“. GameRankings. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ „Stuntman Ignition pro Xbox 360“. GameRankings. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b „Recenze Stuntman Ignition pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b „Recenze Stuntman Ignition pro PlayStation 3“. Metakritický. Citováno 10. dubna 2015.
- ^ A b „Stuntman Ignition pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Citováno 10. dubna 2015.