Vycpaná hračka - Stuffed toy
A vycpaná hračka je hračka s vnější látkou šitý od a textil a plněné pružným materiálem. Jsou známí pod mnoha jmény, jako např plyšové, plyšová zvířátka, plyšové hračkynebo sušenky. V Británii a Austrálii je lze volat měkké hračky nebo plyšové hračky. Hračka pochází z Německa na konci 19. století a popularitu získala po vytvoření Medvídek v roce 1903.
Vycpané hračky se vyrábějí v mnoha různých formách, ale většina se podobá skutečná zvířata (někdy s přehnanými proporcemi nebo vlastnostmi), legendární stvoření, kreslené postavy nebo neživé předměty. Mohou být komerčně nebo doma vyráběny z mnoha materiálů, nejčastěji vlasové textilie jako plyš pro vnější materiál a syntetické vlákno pro vycpávku. Vycpané hračky jsou oblíbené pro různé věky a použití a byly označeny výstřelky v populární kultura které někdy ovlivnily sběratele a hodnotu hraček.
Dějiny

První vycpaná hračka byla cítil slon původně prodáván jako jehelníček, vytvořený Němcem Steiffe společnost v roce 1880.[1] Steiff použil pro výrobu nově vyvinutou technologii čalounictví vyrábět své plyšové hračky.[2] V roce 1892 Ithaca Kitty se stala jednou z prvních masově vyráběných hraček vycpaných zvířat ve Spojených státech.[3]
Na počátku 20. století se hračkářský průmysl významně rozšířil. V roce 1903 Richard Steiff navrhl měkkého plyšového medvěda, který se lišil od dřívějších tradičních hadrové panenky protože byl vyroben z plyšové kožešinové látky.[2] Současně v USA Morris Michtom vytvořil prvního plyšového medvídka poté, co se nechal inspirovat kresbou prezidenta „Teddy“ Roosevelt s medvídě.[4] V roce 1903 postava Králík Peter od anglického autora Beatrix Potterová byla první vycpaná hračka, která byla patentována.[5] Popularita vycpaných hraček rostla a v Německu, Velké Británii,[1] a USA.[2] Mnoho lidí si také ručně vyrábí své vlastní plyšové hračky. Například, ponožkové opice vznikly, když rodiče během roku změnili staré ponožky na hračky Velká deprese.[6]
Popis

Vycpané hračky se odlišují od ostatních hraček především svou měkkostí, pružností a podobností se zvířaty nebo fiktivními postavami. Vycpané hračky mají nejčastěji podobu zvířat, zejména medvědů (v případě medvídků), domácích savců, jako jsou kočky a psi, a vysoce rozpoznatelných zvířat, jako jsou zebry, tygři, pandy, ještěrky a sloni. Mnoho fiktivních postav podobných zvířatům z filmů, televizních pořadů, knih nebo jiných forem zábavy se často objevuje ve vycpaných hračkách, stejně jako skuteční i fiktivní lidé, pokud je jedinec nebo postava dostatečně známá.
Vycpané hračky přicházejí v řadě různých velikostí, přičemž nejmenší mají velikost palce a největší jsou větší než dům.[7][8] Největší poněkud běžně vyráběná vycpaná zvířata však nejsou o moc větší než člověk.[Citace je zapotřebí ] Většina vycpaných zvířat je mezi několika centimetry a stopou nebo více.[Citace je zapotřebí ] Přicházejí také v široké škále barev a textur kožešin.
Vycpané hračky se běžně prodávají v obchodech po celém světě. Prodejci jsou často hojní na turistických atrakcích, na letištích, karnevalech, veletrzích, v parcích v centru města a na místech veřejných setkání téměř jakékoli povahy, zejména pokud jsou přítomny děti.
Výroba
Vycpané hračky jsou vyrobeny z různých materiálů. Nejdříve byly vytvořeny z plsti, samet nebo mohér a plněná slámou, hříva nebo piliny.[1][9] Po druhé světové válce začali výrobci přijímat do výroby více syntetických materiálů,[1] a v roce 1954 byl vyroben první medvídek vyrobený ze snadno omyvatelných materiálů.[7] Moderní vycpané hračky jsou obvykle vyrobeny z vnějších látek, jako je obyčejná látka, vlasové textilie jako plyš nebo froté, nebo někdy ponožky. Mezi běžné ucpávkové materiály patří syntetické vlákno, odpalování, bavlna, sláma, dřevěná vlna, plastové pelety, a fazole. Některé moderní hračky obsahují technologii pro pohyb a interakci s uživatelem.[10]
Výrobci prodávají dva hlavní typy plyšových hraček: licencované, což jsou hračky postav nebo jiné licencované vlastnosti, nebo základní, které mají podobu běžných zvířat nebo jiných předmětů bez licence.[10]
Vycpané hračky mohou být také vyrobeny z mnoha druhů látek nebo příze. Například, Amigurumi je japonský typ pletené nebo háčkovaný plyšová hračka, která se obvykle vyrábí s nadměrně velkou hlavou a poddimenzovanými končetinami roztomilý.[11][12]
Kulturní dopad, marketing a sběratelé
Vycpané hračky patří mezi nejoblíbenější hračky, zejména pro děti ve věku od batolat po pre-dospívající.[Citace je zapotřebí ] Mezi jejich použití patří nápaditá hra, komfortní předměty, vystavování nebo sbírání a dárky pro děti i dospělé k příležitostem, jako jsou promoce, nemoci, soustrast, Valentýn, Vánoce nebo narozeniny. V roce 2018 byl odhadován celosvětový trh s vycpanými hračkami 7,98 miliardy USD, přičemž se očekává, že růst cílových zákazníků povede k růstu prodeje.[13] Jsou hojné v mnoha amerických domech.[14]
Výstřelky
Mnoho hraček se stalo módními výstřelky, které celkově posílily průmysl plyšových hraček.[10] Medvídci byli časný výstřelek, který rychle přerostl v kulturní fenomén.[2] Téměř o 100 let později, v 90. letech, Ty Warner vytvořeno Beanie Babies, série zvířat plněných plastovými peletami. Hračky se staly módou díky marketingovým strategiím, které zvýšily poptávku a podpořily sběr.[15][16] Polštářová zvířata, které lze složit z polštáře na vycpané zvíře, byly další úspěšnou značkou, která byla uvedena na trh v roce 2003 a v letech 2010 až 2016 prodala více než 30 milionů hraček.[17]
Jiné nedávné výstřely zahrnovaly hračky spárované s technologií. Tickle Me Elmo, smějící se a třesoucí se plyšová hračka založená na postavě Elmo z Sezame, otevři se televizní show, byla vydána v roce 1996 a brzy byla poptávka, někteří lidé kupovali a prodávali hračku za stovky dolarů.[18] Tato popularita vyvolala podobné módy, včetně robotické mluvící plyšová hračka Furby vydáno v roce 1998[19] a Zhu Zhu Domácí mazlíčci, řada robotických plyšových křečků vydaná v roce 2009.[20][21]
Internet také představoval příležitost pro nové vycpané hračky. V roce 2005 Ganz zahájila svoji Webkinz plyšové hračky, z nichž každý měl jiný „tajný kód“, který umožňoval přístup na web Webkinz World a virtuální verze hračky pro online hraní.[22][23] Úspěch společnosti Webkinz inspiroval vznik dalších plyšových hraček obsahujících kódy pro odemknutí digitálního obsahu, jako byl ten první online světy Disney Klub tučňák a Build-A-Bearville z Workshop Build-A-Bear. V roce 2013, Disney zahájila svoji první kolekci Disney Tsum Tsum plyšové hračky založené na postavách z různých vlastností Disney. Inspirován populární aplikací stejného jména, Tsum Tsums byly poprvé vydány v Japonsku před expanzí do Spojených států.[24]
Viz také
Reference
- ^ A b C d Měkké hračky. (2003). V J. Miller (ed.), Millerova encyklopedie starožitností (2. vyd.). Mitchell Beazley.
- ^ A b C d Gary S. Cross (1999). Stuff pro děti: Hračky a měnící se svět amerického dětství. Harvard University Press. 93–94. Archivováno z původního dne 2016-01-04.
- ^ Sachse, Gretchen (2016-07-28). „Ithaca Kitty měla úspěch v celé Americe“. The Ithaca Journal. Ithaca, New York. Citováno 2016-08-02.
- ^ "Plyšoví medvídci". Knihovna Kongresu. Archivováno z původního dne 2009-12-05. Citováno 2007-12-10.
- ^ „Život Beatrix Potterové - Peter Rabbit“. peterrabbit.com. Archivovány od originál dne 17.01.2012.
- ^ Boschma, Janie (05.11.2007). „Historie ponožkové opice: Vycpané zvíře vytvořené během Velké hospodářské krize“. Divák. Archivovány od originál dne 18. 12. 2009. Citováno 2009-07-01.
- ^ A b Laliberte, Marissa (2019). „11 rozkošných faktů, které jste o plyšových medvídcích nikdy nevěděli“. Reader's Digest. Citováno 2020-10-05.
- ^ "Největší medvídek". Guinessova kniha rekordů. Citováno 2020-10-14.
- ^ Jaffé, Deborah (2006). Historie hraček: Od kolovrátků po roboty. Sutton Publishing. str. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
- ^ A b C Byrne, Christopher (2013). Profil amerického hračkářského průmyslu: Vážná zábava. Business Expert Press. 14, 62–63.
- ^ Chrám Mary Beth (2009). Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot. Andrews McMeel. str.40 –41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Citováno 2010-03-20.
Amigurumi.
- ^ Mary Belton (2006). Řemeslo, díl 1: Transformace tradičních řemesel. O'Reilly Media. 41–42. ISBN 978-0-596-52928-4. Archivováno od originálu na 2017-12-28. Citováno 2010-03-20.
- ^ „Vycpané zvířecí a plyšové hračky, velikost trhu, podíl - zpráva o průmyslu, 2025“. Grand View Research, Inc.. Citováno 11. října 2020.
- ^ Byron, Ellen (07.10.2017). „Příliš mnoho vycpaných zvířat? Je čas zavolat vyhubitele“. The Wall Street Journal.
- ^ Wickman, Kase (30. 8. 2017). "Život a smrt princezny Diany Beanie Baby Market". Vanity Fair. Condé Nast. Citováno 5. června 2019.
- ^ Getlen, Larry (22.02.2015). „Jak byla čepice Beanie Baby vymyslena - pak havarovala“. New York Post. Citováno 2020-10-07.
- ^ Glazer, Joyce A. (2017-01-31). "Oslava žen: Jennifer Telfer". Časopis San Diego. Citováno 2020-10-07.
- ^ „Just Tickled“ Archivováno 02.06.2014 na Wayback Machine. Lidé, 13. ledna 1997.
- ^ „Nová hračka interaktivní kožešinová koule“. CNN. 1998-10-05. Archivováno od původního dne 2007-06-16. Citováno 2007-07-13.
- ^ Vicki Mabrey; Kinga Janik (2009-11-20). „Domácí mazlíčci Zhu Zhu: Křečci na záchranu Vánoc?“. ABC News. Archivováno z původního 22. listopadu 2009.
- ^ Anderson, Mae (2009-11-27). „Robotičtí křečci jsou nepravděpodobné nové šílenství svátků“. Denver Post. Archivováno z původního 29. června 2011. Citováno 18. května 2011.
- ^ Pardo, Steve (11.04.2007). „Děti závislé na světě Webkinz“. The Detroit News. Citováno 2007-04-23.
- ^ Barakat, Matthew (2007-07-13). „Recenze: Webkinz potěší rodiče a děti“. Zprávy NBC. Citováno 2007-08-20.
- ^ Walujono, Amanda (2015-02-26). „How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm“. Znaková média. Citováno 2020-10-07.