Stefano Gualeni - Stefano Gualeni
Stefano Gualeni | |
---|---|
narozený | |
obsazení | Návrhář videoher, Filozof, Profesor na University of Malta, Hostující profesor na Vysoká škola umění a designu Laguna |
webová stránka | http://gua-le-ni.com |
Stefano Gualeni, Ph.D., je Ital filozof a herní designér kdo vytvořil videohry jako Tony Tough and the Night of Roasted Moths, Gua-Le-Ni; nebo, The Horrendous Parade, a Něco Něco Polévka Něco.[1][2][3][4]
Gualeni je Docent v Ústavu digitálních her České republiky University of Malta, kde se věnuje akademickému výzkumu v oborech filozofie technologie, herní design, výzkum virtuálních světů, a existencialismus.[5][6][7][8]
Od roku 2015 je Hostující profesor v Herní design na Vysoká škola umění a designu Laguna[9] z Laguna Beach, Kalifornie.
Pozadí
Narozen v Lovere, Itálie, v roce 1978, Gualeni promoval v roce 2004 v architektura na Politecnico di Milano. Jeho závěrečná práce byla vyvinuta v Mexiko podporováno ITESM (Tec de Monterrey, Campus Ciudad de Mexico).[10]
Gualeni byl oceněn jeho Master of Arts v roce 2008 na Utrechtská umělecká škola. Ve své diplomové práci navrhl model pro digitální estetika inspirovaný Martin Heidegger je existenciální fenomenologie.
Získal svůj Ph.D. v Filozofie (existencialismus a filozofie technologie ) na Erasmus University Rotterdam v roce 2014. Jeho disertační práce s názvem Rozšířené ontologie, se zaměřuje na virtuální světy v roli mediátorů: jako interaktivní umělá prostředí, kde lze zažít, manipulovat a komunikovat filosofické myšlenky, světonázory a myšlenkové experimenty.[11]
Akademická práce
Gualeniho práce se odehrává v průsečíku mezi kontinentální filozofie a design virtuálních světů.[12] Vzhledem k praktickému a interdisciplinárnímu zaměření jeho výzkumu - a v závislosti na tématech a dostupných zdrojích - má jeho výstup podobu akademických textů nebo interaktivních digitálních zkušeností.[13] Ve svých článcích a esejích představuje počítače jako nástroje k přednastavení a designu sebe a našich světů a jako brány k vyzkoušení alternativních možností bytí.[7][8][14]
V roce 2015 Gualeni vydal knihu Virtuální světy jako filozofické nástroje: Jak filozofovat pomocí digitálního kladiva s Palgrave Macmillan. Inspirováno postfenomenologií a Martin Heidegger je filozofie technologie se kniha pokouší odpovědět na otázky jako: změní zážitky ze světů, které nejsou „skutečné“, naše způsoby strukturování myšlení? Mohou virtuální světy otevírat nové možnosti filozofování?[7]
Jeho kniha 2020 s Danielem Vellou, Virtuální existencialismus: význam a subjektivita ve virtuálních světech, se zabývá otázkou, co to znamená existovat ve virtuálních světech. Čerpající z tradice existencialismus, zavádí pojem „virtuální subjektivita“ a pojednává o zážitkových a existenciálních mechanismech, kterými se lze pohybovat do virtuálních subjektivit a z nich. Zahrnuje také kapitoly, které konkrétně využívají práci Helmuth Plessner, Peter W. Zapffe, Jean-Paul Sartre a Eugen Fink přemýšlet o existenciálním významu virtuálu.[8]
Jeho příspěvky k upraveným svazkům Zažijte Machines: Filozofie ve virtuálních světech[15] a Směrem k filozofii digitálních médií[14] podobně se zaměřit na zážitkové a existenciální efekty a možnosti odhalené virtuálními technologiemi.
Jedno z ústředních témat Gualeniho práce se točí kolem skutečnosti, že dějiny filozofie byly donedávna pouze dějinami psaného myšlení. Tvrdí, že jsme však svědky technologického posunu ve způsobu, jakým je filozofie sledována, oceňována a komunikována. V tomto ohledu Gualeni prosazuje tvrzení, že digitální média mohou představovat alternativu a doplněk našeho téměř výlučně lingvistického přístupu k rozvoji a komunikaci myšlení.[7][16] Virtuální světy považuje za filozoficky životaschopné a výhodné v kontextech, jako jsou myšlenkové experimenty (kde můžeme objektivně testovat a hodnotit možné postupy a odpovídající důsledky), v případě filozofických dotazů týkajících se neaktuálního stavu věcí a pro výzkum nehumánní fenomenologie.[7][14]
Knihy
Monografické knihy
- Gualeni, S. & Vella, D. 2020. Virtuální existencialismus: význam a subjektivita ve virtuálních světech. Basingstoke (Velká Británie): Palgrave Pivot.[8]
- Gualeni, S. 2015. Virtuální světy jako filozofické nástroje: Jak filozofovat pomocí digitálního kladiva. Basingstoke (Velká Británie): Palgrave MacMillan.[7]
Knižní kapitoly
- Gualeni, S. 2019. „Virtual World-Weariness: On Delaying the Experiential Erosion of Digital Environments“. V Gerber, A. a Goetz, U. (eds.) Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and its Meaning for the Real, 153–165. Bielefeld (Německo): Přepis.[17]
- Gualeni, S. 2018. „A Philosophy of‘ DOING ‘in the digital“. V Romele, A. a Terrone, E. (eds.), Směrem k filozofii digitálních médií. 225–255. Basingstoke (Velká Británie): Palgrave Macmillan.[18]
- Gualeni, S. 2017. „VIRTUÁLNÍ WELTSCHMERZ: Na co je třeba pamatovat při stavbě zážitkových strojů a dalších tragických technologií“. In Silcox, M. (ed.), Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds. 113–136. London (UK): Rowman and Littlefield International.[15]
- Gualeni, S. 2015. „Hraní si s matoucími filozofickými problémy“. V Zagalo, N. a Branco, P. (eds.). Kreativita v digitálním věku. Springer Series o kulturní práci na počítači. XIV. 59–74. London (UK): Springer-Verlag.[19]
Hratelné akademické práce
Stefano je filozof, který navrhuje hry videohry a herní designér vášnivý filozofii.[20] Ačkoli jeho akademická práce má do značné míry podobu textů, navrhuje virtuální zážitky, jejichž specifickým cílem je zveřejňování myšlenkových experimentů a myšlenek interaktivním a obchodním způsobem (a možná i hravým).[21][22]
Níže jsou uvedeny příklady jeho projektů „hratelné filozofie“:
- "TADY" (2018): falešnýJRPG hravě vybízí k zamyšlení nad tím, kolik typů „zde“ existuje ve virtuálním světě[23]
- Něco Něco Polévka Něco (2017): krátká dobrodružná videohra z pohledu první osoby o analytických definicích a rodinných podobách[4][14]
- NUTNÉ ZLO (2013): sebereflexivní hra o ústřednosti hráčského zážitku v designu videohry[22]
Další hratelné akademické práce:
- Stavební BOOM! (2020): strategická hra pro pokládání dlaždic pro 2 hráče, která má být a satirický přijmout neomezenou rezidenční výstavbu na Maltě[24][25][26]
Komerční tituly vydané jako herní designér
- Gua-Le-Ni; nebo, The Horrendous Parade (2011) (iPad )
- Prezzemolo in una Giornata da Incubo (2007) (DVD TV hra )
- Tony Tough 2: A Rake's Progress (2006) (PC )
- Midway Classics 2 (2006) (GBA )
- Midway Classics 1 (2006) (GBA )
- Nebezpečné nebe (2005) (DVD TV hra )
- Prezzemolo in una Giornata da Incubo (2003) (PC )
- Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1997) (PC )
- Mikro Mortal Tennis (1996) (Amiga )
Další kredity herního průmyslu
- Stefano je uveden v seznamu „extra kreditů“ roku 2013 Nezávislý festival her (IGF) videohra „Finalista studentské přehlídky“ ATUM za to, že působil jako vedoucí projektu a konzultant herního designu.[27][28]
- Stefano navrhl Nutné zlo, malá kritická videohra vyvinutá společně s Dino Dini, Marcello Gòmez Maureira a Jimena Sànchez Sarquiz. Tato hra byla představena v roce 2013 Asociace pro výzkum digitálních her konference v Atlanta jako příklad sebereflexivního a kritického potenciálu videoludic média.[29]
- Stefano je uveden v titulcích akční adventury z roku 2012 Nedokončená labuť (PlayStation 3, vyvinutý společností Obří vrabec ) za to, že otestovali rané verze hry a poskytli zpětnou vazbu týkající se designu.[30]
- Gualeni se objeví v titulcích Playlogic Entertainment rok 2009 hack-and-slash video hra Pohádkové boje (pro PlayStation 3 a Xbox 360 ) za to, že jste pomohli s náborem a zaškolením při zajišťování kvality.[31]
- Stefanovi se děkuje v titulcích video hra EXP za to, že pomohl se strukturováním herního konceptu a působil jako vedoucí projektu.[32] EXP získal čestné uznání v roce 2011 Nezávislý festival her Prezentace studentů.[33]
- Stefano je v sekci „zvláštní poděkování“ v titulcích videohry Žvýkací! za poskytnutí herní design vedení.[34] Žvýkací! byl oceněn cenou „Nejlepší design“ (25 000 $) v roce 2011 na Independent Propeller Awards na Jih na jihozápad (SXSW) festival v Austin, Texas.[35]
externí odkazy
- Stefanův osobní web
- Profil prof. Stefana Gualeniho na Maltské univerzitě
- Webové stránky Institutu digitálních her na Maltské univerzitě
- Výběr článků a publikací Gualeni
- Web zaměřený na porozumění „GAme Design jako TRasformative Practice“
- Web pro bezplatnou filozofickou videohru NUTNÉ ZLO
- Něco Něco Polévka Něco: hratelná filozofie
- Web pro bezplatnou filozofickou videohru TADY
Poznámky pod čarou
- ^ Biografie vývojáře MobyGames
- ^ Stefano Gualeni na IMDb
- ^ Rozhovor Adventureprefa Stefana Gualeniho (18-06-2006)
- ^ A b „Něco Něco Polévka Něco“. soup.gua-le-ni.com. Citováno 2017-11-10.
- ^ Maltská univerzita, profil Dr. Stefana Gualeniho na Maltské univerzitě
- ^ Profil Dr. Stefano Gualeni na webu Ústavu digitálních her
- ^ A b C d E F Gualeni, Stefano (2015). Virtuální světy jako filozofické nástroje: jak filozofovat pomocí digitálního kladiva. Basingstoke (Velká Británie): Palgrave MacMillan. ISBN 978-1-137-52178-1. OCLC 911495163.
- ^ A b C d Gualeni, Stefano (2020). Virtuální existencialismus: význam a subjektivita ve virtuálních světech. Basingstoke (Velká Británie): Palgrave Pivot. ISBN 978-3-030-38477-7. OCLC 1153071742.
- ^ „Prof. Stefano Gualeni - Laguna College of Art and Design“. LCAD oficiální webové stránky. 19. června 2018. Citováno 19. června 2018.
- ^ Životopis Stefana Gualeniho
- ^ RePub, akademické úložiště Erasmus University (17-04-2012)
- ^ Stefano Gualeni - Citace Google Scholar
- ^ POTŘEBNÉ ZLO - kritická, sebereflexivní videohra (29-10-2013)
- ^ A b C d NA CESTĚ K FILOZOFII DIGITÁLNÍCH MÉDIÍ. Romele, Alberto., Terrone, Enrico, 1970-. [S.l.]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018. ISBN 9783319757599. OCLC 1036765359.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ A b Zažijte stroje: filozofie virtuálních světů. Silcox, Marku. Londýn. 2017. ISBN 9781786600677. OCLC 967202186.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Gualeni, Stefano (2016). „Sebereflexivní videohry: pozorování a důsledky na virtuálních světech jako filozofické artefakty“. G a M e - italský žurnál herních studií. 1, 5.
- ^ Gerber, Andri; Götz, Ulrich (2020). Architectonics of Game Spaces, The Spatial Logic of the Virtual and its Meaning to the Real. přepis Verlag. ISBN 9783839448021.
- ^ SMĚREM K FILOZOFII DIGITÁLNÍCH MÉDIÍ. [S.l.]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018. ISBN 9783319757599. OCLC 1036765359.
- ^ Kreativita v digitálním věku. Zagalo, Nelson, Branco, Pedro. Londýn. 02.04.2015. ISBN 9781447166818. OCLC 906575151.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Profil Dr. Stefana Gualeniho na Maltské univerzitě
- ^ Proč navrhovat videohru o polévce?
- ^ A b Sebereflexivní videohry: pozorování a důsledky na virtuálních světech jako filozofické artefakty
- ^ „ZDE - videohra“.
- ^ „Stavební BOOM!“. BoardGameGeek. Citováno 2020-08-01.
- ^ Carabott, Sarah (28. května 2020). „Hra založená na Maltě přebírá‚ neomezenou, vzkvétající konstrukci'". Časy Malty.
- ^ Schellekens, Jasper. „Satirický herní design: Případ BOOM výstavby deskových her!“. Digitální knihovna ACM.
- ^ ATUM seznam kreditů
- ^ ATUM - Uplatnění vícevrstvého herního designu a vyprávění o životním prostředí
- ^ Gamasutra.com uvádí blogpost 'Sebereflexivní videohry jako hratelné kritické myšlení' od Stefana Gualeniho (29-10-2013)
- ^ Nedokončená labuť kompletní seznam kreditů na MobyGames
- ^ Pohádkové boje kompletní seznam kreditů na MobyGames
- ^ EXP hra oficiální webové stránky
- ^ 13. ročník finalistů festivalu nezávislých her
- ^ Plné kredity za hru na oficiální webové stránce Chewy!
- ^ Vyhlášeni vítězové ceny Independent Propeller Award 2011 Archivováno 2011-03-20 na Wayback Machine