Pohádkové boje - Fairytale Fights - Wikipedia

Pohádkové boje
Fairytale Fights.jpg
PlayStation 3 obálka Pohádkové boje
VývojářiPlaylogic Game Factory[A]
VydavatelPlaylogic Entertainment
Ředitel (s)Olivier Lhermite
VýrobceElke Herinckx
Návrhář (s)
  • Tj'ièn Twijnstra
  • Rogério Silva
Programátoři
  • Erik Bastianen
  • Marcel Meulemans
Umělci
  • André van Rooijen
  • Robin Keijzer
  • Gerrit Willemse
  • Jeroen Backx
  • Peter van Dranen
  • André van Rooijen
Spisovatel (s)
  • Robin Keijzer
  • Paul van der Meer
Skladatel (é)
  • Pedro Macedo Camacho
  • Jonathan van den Wijngaarden
MotorUnreal Engine 3
PlatformyPlayStation 3, Xbox 360
Uvolnění
  • NA: 27. října 2009
ŽánrHack-a-lomítko, akční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Pohádkové boje je hack a lomítko akční adventura vyvinutý uživatelem Playlogic Game Factory a publikoval Playlogic Entertainment pro PlayStation 3 a Xbox 360.

Pohádkové boje umožňují hráči získat zpět pohádkový status Červená Karkulka, Sněhurka, Zvedák, Nahý císař a více.

Hratelnost

Fairytale Fights je založen na Unreal Engine 3. Tato hra má volumetrický tekutý systém, kde krev zalije okolí, když hráč několikrát rozseká nepřátele v šíleném útoku. Jsou také schopni proklouznout kalužemi krve a roztavit své nepřátele pomocí kyselých lektvarů. Hráči mají plnou kontrolu nad tím, jak a kdy rozdělit své nepřátele, tzv. Technologie dynamického krájení. Tato hra je vybavena systémem pro více hráčů pro online i offline hraní s hratelností typu drop-in-drop-out. Fairytale Fights obsahuje 140 zbraní a 3 úrovně obtížnosti.[1]

Recepce

Fairytale Fights přijal protichůdné recenze s průměrným skóre 51% ve formátu Xbox 360 Metakritický. Někteří kritici se k tomu stavěli pozitivněji, například britský časopis Games Master, který jej nazval „sympatickým, i když nepatrným kouskem krvavých her Brothers Grimm“. Mnoho zdrojů však bylo mnohem ostřejších. IT Reviews uvedl, že „riskantní ovládací prvky v kombinaci s některými nepříjemnými hledisky kamery a příliš opakujícími se úrovněmi pomalu oslabují většinu radosti ze zážitku“.[2] GameSpot šel dále a kritizoval nedostatek stimulace hry, mizerné boje s bossy a „povrchní, opakující se boj“.[3]

Značný počet závad poškodil zejména vydání Xbox 360, což vedlo k méně než pozitivním recenzím, než byla nakonec vydána hodně zpožděná oprava.[4] Dokud nebyla hra opravena, několik úspěchů bylo nedosažitelných a multiplayer byl vážně ovlivněn, což bylo nyní napraveno.

Andy Eddy z týmu Xbox také dodal, že „nepříjemně špatný herní design“ Fairytale Fights mu bránil v tom, aby byla lepší hrou. Eddy pokračoval slovy: „Je smutné, že [Pohádkové boje] triky nejsou dost silné na to, aby udržely celou hru.“

Ocenění

Ocenění Dutch Games Awards 2010 za nejlepší zvukový design vyhrál Pedro Macedo Camacho za jeho práci na Pohádkové boje s Jonathanem van den Wijngaardenem

Navzdory protichůdným recenzím na webu získala Fairytale Fights během slavnostního udílení cen Control Industry 2010 2 holandské herní ceny ze 3 nominací. Fairytale Fights byl nominován za nejlepší zvukový design, nejlepší vizuální design a nejlepší konzolovou hru let 2009–2010, přičemž si odnesl ocenění za nejlepší zvukový design a nejlepší vizuální design.

Reference

Poznámky

  1. ^ Další vývoj od Abstraction Games, Geniusprogrammer.net a Hydravision Entertainment

Poznámky pod čarou

  1. ^ „Fairytale Fights First Impressions“. Herní unie. 26. srpna 2009. Archivovány od originál 28. srpna 2009. Citováno 2009-08-26.
  2. ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm Archivováno 11.06.2011 na Wayback Machine Recenze IT
  3. ^ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html Archivováno 2009-11-22 na Wayback Machine GameSpot
  4. ^ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Recenze GamingLives - Pohádkové boje