Pohádkové boje - Fairytale Fights - Wikipedia
Pohádkové boje | |
---|---|
![]() PlayStation 3 obálka Pohádkové boje | |
Vývojáři | Playlogic Game Factory[A] |
Vydavatel | Playlogic Entertainment |
Ředitel (s) | Olivier Lhermite |
Výrobce | Elke Herinckx |
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Umělci |
|
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) |
|
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360 |
Uvolnění |
|
Žánr | Hack-a-lomítko, akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Pohádkové boje je hack a lomítko akční adventura vyvinutý uživatelem Playlogic Game Factory a publikoval Playlogic Entertainment pro PlayStation 3 a Xbox 360.
Pohádkové boje umožňují hráči získat zpět pohádkový status Červená Karkulka, Sněhurka, Zvedák, Nahý císař a více.
Hratelnost
Fairytale Fights je založen na Unreal Engine 3. Tato hra má volumetrický tekutý systém, kde krev zalije okolí, když hráč několikrát rozseká nepřátele v šíleném útoku. Jsou také schopni proklouznout kalužemi krve a roztavit své nepřátele pomocí kyselých lektvarů. Hráči mají plnou kontrolu nad tím, jak a kdy rozdělit své nepřátele, tzv. Technologie dynamického krájení. Tato hra je vybavena systémem pro více hráčů pro online i offline hraní s hratelností typu drop-in-drop-out. Fairytale Fights obsahuje 140 zbraní a 3 úrovně obtížnosti.[1]
Recepce
Fairytale Fights přijal protichůdné recenze s průměrným skóre 51% ve formátu Xbox 360 Metakritický. Někteří kritici se k tomu stavěli pozitivněji, například britský časopis Games Master, který jej nazval „sympatickým, i když nepatrným kouskem krvavých her Brothers Grimm“. Mnoho zdrojů však bylo mnohem ostřejších. IT Reviews uvedl, že „riskantní ovládací prvky v kombinaci s některými nepříjemnými hledisky kamery a příliš opakujícími se úrovněmi pomalu oslabují většinu radosti ze zážitku“.[2] GameSpot šel dále a kritizoval nedostatek stimulace hry, mizerné boje s bossy a „povrchní, opakující se boj“.[3]
Značný počet závad poškodil zejména vydání Xbox 360, což vedlo k méně než pozitivním recenzím, než byla nakonec vydána hodně zpožděná oprava.[4] Dokud nebyla hra opravena, několik úspěchů bylo nedosažitelných a multiplayer byl vážně ovlivněn, což bylo nyní napraveno.
Andy Eddy z týmu Xbox také dodal, že „nepříjemně špatný herní design“ Fairytale Fights mu bránil v tom, aby byla lepší hrou. Eddy pokračoval slovy: „Je smutné, že [Pohádkové boje] triky nejsou dost silné na to, aby udržely celou hru.“
Ocenění

Navzdory protichůdným recenzím na webu získala Fairytale Fights během slavnostního udílení cen Control Industry 2010 2 holandské herní ceny ze 3 nominací. Fairytale Fights byl nominován za nejlepší zvukový design, nejlepší vizuální design a nejlepší konzolovou hru let 2009–2010, přičemž si odnesl ocenění za nejlepší zvukový design a nejlepší vizuální design.
Reference
Poznámky
- ^ Další vývoj od Abstraction Games, Geniusprogrammer.net a Hydravision Entertainment
Poznámky pod čarou
- ^ „Fairytale Fights First Impressions“. Herní unie. 26. srpna 2009. Archivovány od originál 28. srpna 2009. Citováno 2009-08-26.
- ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm Archivováno 11.06.2011 na Wayback Machine Recenze IT
- ^ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html Archivováno 2009-11-22 na Wayback Machine GameSpot
- ^ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Recenze GamingLives - Pohádkové boje