Tony Tough 2: A Rakes Progress - Tony Tough 2: A Rakes Progress - Wikipedia
Tony Tough 2: A Rake's Progress | |
---|---|
Vývojáři | Stefano Gualeni |
Vydavatel | Dtp-zábava |
Návrhář (s) | Stefano Gualeni |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 2006 |
Žánr | Dobrodružná hra |
Tony Tough 2: A Rake's Progress je rok 2006 Okna adventura navrhl Stefano Gualeni[1][2] a publikováno společností Dtp-entertainment.[3] Jedná se o pokračování Tony Tough and the Night of Roasted Moths (1999).
Hratelnost
Prequel k Tony Tough and the Night of Roasted Moths, Rakeův pokrok byl navržen podle struktury a organizace dvou existujících děl se stejným názvem:[4]
- Rakeův pokrok: soubor osmi výtisků publikovaných v roce 1735 autorem William Hogarth
- Rake's Progress: šestnáct desek vytvořených v roce 1963 autorem David Hockney
Příběh o Tony Tough 2 následuje den v životě Tony Tough jak zkoumá přistání mimozemšťanů a staroindické kultury v jeho rodném městě Washington v Novém Mexiku na počátku 50. let.[5]
Hra se zaměřuje na rozhovory s podivnými postavami, řešení hádanek a kombinování a používání položek nalezených v celé hře s cílem dát smysl záhadě, která zahrnuje zmizení sedmi starověkých soch a Tonyho vlastní služebné Cornelie Cookové, stejně jako smrt Corneliiny babičky Florence Cook (údajně inspirována Katie King ).
Kromě toho hra (stejně jako ostatní díla inspirovaná Hogarthem) Rakeův pokrok (stejně jako jeho Pokrok nevěstky )) sleduje regresi hlavní postavy a ztrátu vlastností, díky nimž se stal člověkem. v Rakeův pokrok, ztráta nevinnosti Tonyho Tougha, stejně jako jeho milovaného psa Pantagruel, se shoduje s tím, jak se z něj vyvinul soukromý detektiv.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|