Čtverce Tom Sawyer - Squares Tom Sawyer - Wikipedia
Náměstí žádný Tom Sawyer | |
---|---|
![]() Box umění | |
Vývojáři | Tým Square B |
Vydavatel | Náměstí |
Výrobce | Hiromichi Tanaka |
Návrhář (s) | Nobuyuki Hoshino Hiroyuki Ito |
Programátoři | Keitarou Adachi Kiyoshi Yoshii Hiroši Nakamura |
Umělci | Masaaki Miura Masanori Hoshino Takashi Tokita |
Spisovatel (s) | Goujin Komori |
Skladatel (é) | Nobuo Uematsu |
Platformy | Rodinný počítač |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Náměstí Tom Sawyer (ス ク ウ ェ ア の ト ム ・ ソ ー ヤ, Sukuwea žádný Tomu Sóya) je role-playing videohra produkovaný Náměstí který byl vydán výhradně v Japonsku v roce 1989 pro Rodinný počítač (japonská verze systému Nintendo Entertainment System). Tato hra je přímo založena na Mark Twain proslulý román z roku 1876, Dobrodružství Toma Sawyera, a byl vyvinut v role-playing videohra výklenek, který proslavil náměstí Final Fantasy série videoher.
Hratelnost

Hráči ovládají Toma Sawyera a jeho přátele, když se účastní večírku, jako jsou Jim a Huck, a každý z nich má statistiky RPG her, jako je zdraví, síla a rychlost.[1] Postavy nemohou vybavit žádné zbraně a bojovat pěstmi, ale existuje velké množství sběratelských předmětů.[1] Klíčové karty a Černá magie jsou také přítomny ve hře.[1] Tato hra obsahuje nepřítele, který spouští resetovací tlačítko na ovladači hráče a vrací je zpět na titulní obrazovku.[2]
Plot a nastavení
Náměstí Tom Sawyer je založeno na Mark Twain Kniha z 19. století „Dobrodružství Toma Sawyera “A obsahuje mnoho postav z této knihy.[2]Děj se odehrává v roce 1855 na řeka Mississippi ve fiktivním městě Petrohrad, Missouri.[2][1] Hra začíná Tom Sawyer mít sen říkat, že na jižním místě je pohřben pirátský poklad.[2] Teta Polly probudí Tom příštího rána a Tom se vydá hledat poklad.[2][3]
Rozvoj
Náměstí Tom Sawyer byl znám slavným Final Fantasy hudební skladatel Nobuo Uematsu, který je popsán jako „scéničtější“ přístup ke hře než jeho předchozí práce.[4] Umělec Katsutoshi Fujioka pracoval také na herním titulu.[5] Přibližně v době, kdy Sakaguči psal scénáře toho, co se stane originálem Final Fantasy„Hiromichi Tanaka se rozhodl současně vytvořit hru založenou na„ Tom Sawyer “a vytvořil tým, aby ji vytvořil.[3] Takashi Tokita vyvinul část grafiky a navrhl také Toma Sawyera, ale práce na hře bylo pro Square obtížné, protože týmy se snažily dokončit obě hry najednou a různé týmy pomohly dokončit tituly.[3][6]
Byl propuštěn mezi Final Fantasy II a Final Fantasy III, hra byla podobná Final Fantasy II v tom nebyl žádný zážitkový bodový systém.[2] Mnoho herních systémů bylo později viděno v rozvinuté formě Sága série.[2] Scénáře her vytvořil detektivní spisovatel Goto Komori.[2] Tato hra měla název „Square“ přidán do popředí, když na začátku téhož roku vyšla další videohra o Tomovi Sawyerovi.[2] Tomův lov zakopaného pokladu je bod zápletky převzatý z původního příběhu. [1] Hra nebyla okamžitě vydána poté, co byla dokončena, a podle her vyšla dlouho poté Nobuo Uematsu aby se zabránilo velkým vydáním her od Square nebo jejich soupeřů.[7]
Recepce a dědictví

Tato hra nebyla nikdy lokalizována mimo Japonsko a byla zaznamenána IGN jako příklad rasismus ve videohrách.[8] V roce 2010, UGO ji zařadil jako # 4 nej rasističtější videohru v historii PC Magazine ji zařadil mezi 18 nejlepších rasistů.[9][10]
Portrét černochů jako černé tváře o hře byly zaznamenány karikatury s velkými rty.[11] v GameSpy 'Retrospektivní přehled Famicom, Benjamin Turner a Christian Square Nutt ve sloupci Square došli k závěru, že „jedna z nejzábavnějších her Square, která nepřišla [do USA], byla Náměstí Tom Sawyer, RPG v hlavní roli kluka šťastlivce, který měl ... rasově necitlivou ... postavu. “Umělec Takashi Tokita v roce 2018 vysvětlil, že když byla hra vyrobena, neexistovalo oddělení „Standardy a postupy“, které by zajistilo, aby hry neobsahovaly materiály, které by byly v jiných kulturách urážlivé.[6]
Reference
- ^ A b C d E Hiefje, Shin (31. března 2014). „Šest divokých japonských her v jiných kulturách“. Informátor hry. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ A b C d E F G h i „「 ス ク ウ ェ ア の ト ム ・ ソ ー ヤ 」ガ ン ホ ー の 最新 作「 セ ブ ン ス ・ リ バ ー ス 」の 田中 弘道氏 プ ロ デ ュ ー の の の 満 ム ム ム ム ム ム ム ム ム ム ム ム ム ム. AppGet. 20. listopadu 2016. Citováno 31. května 2020.
- ^ A b C Fumio, Kurokawa (19. listopadu 2018). "Rozhovor". Co je v Tokiu?. Citováno 31. května 2020.
- ^ Chris Greening (01.06.2011). „Nobuo Uematsu“. Hudba Square Enix. Archivováno z původního dne 4. dubna 2013. Citováno 2013-02-25.
- ^ „The History of Square - 1992 Developer Interview“. Časopis Dengeki SFC. 1. ledna 1992. Citováno 31. května 2020.
- ^ A b Szczepaniak, John (únor 2018). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 3. SMG Szczepaniak. str. 191.
- ^ „『 キ ン グ ス ナ イ ト 』の 曲 は『 ド ル ア ー の 塔 』を 意識 し た ── 作曲家 ・ 植 松 伸 夫 が 語 る ス ク ウ ェ ア 初期 の の 思 い 出 出“. Hráč Den Faminico. 14. prosince 2016. Citováno 8. června 2020.
- ^ Levi Buchanan (06.03.2009). „Historie necitlivosti“. IGN. Archivováno z původního dne 2016-02-25. Citováno 2013-02-25.
- ^ Jensen, K. Thor (30. listopadu 2010). „11 nej rasističtějších videohier“. UGO. Citováno 30. prosince 2016.
- ^ Dashevsky, Evan (4. února 2017). „18 bizarních adaptací videoher, které skutečně existují“. PC Magazine. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ Tristan Donovan (2010-04-20). Mortal Kombat - výňatek z knihy Replay: Historie videoher. Publikace Yellow Ant. Archivováno z původního dne 2013-05-11. Citováno 2013-02-25.
externí odkazy
- (v japonštině) Square Enix Náměstí Tom Sawyer Strana