Snooper Troops - Snooper Troops
Snooper Troops | |
---|---|
Žánr | Dobrodružné / vzdělávací |
Vývojáři | Software Spinnaker |
Vydavatel | Připojení k počítačovému učení |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS |
Snooper Troops je série dvou dobrodružných / vzdělávacích videoher z roku 1982 vyvinutých společností Software Spinnaker a publikoval Připojení k počítačovému učení. Byli propuštěni Apple II, 8bitová rodina Atari, Commodore 64, a MS-DOS. První případ byl oprávněný Snooper Troops: Case # 1: The Granite Point Ghost a druhý případ oprávněný Snooper Troops: Případ # 2 - Případ mizejícího delfína byl propuštěn později ten rok.
Výroba
Snooper Troops byl vyvinut společností Computer Learning Connection (později přejmenovanou na Spinnaker Software), v té době dvouletou společností.[1] Společnost sídlila v Cambridge v Massachusetts. Kolem tentokrát vytvořilo Computer Learning Connection klasiku zábavního průmyslu Snooper Troops a Agent USA,[2] Série hledání a Druhá strana.[3] Hra je založena na nejprodávanějších detektivkách Snooper Troops Toma Snydera.[4] Série měla původně mít více než dva záznamy, ale byly provedeny pouze dvě hry.[5]
Tato hra byla napsána pro domácí trh, a cílené školy v důsledku uplatnění školních dovedností, jako je řešení případů.[6] Měl za cíl rozvíjet slovní zásobu a schopnosti uvažovat.[7] Snooper Troops byl ve velkém měřítku uveden na trh na národní úrovni společností Computer Learning Connection; kampaň zahrnovala design a výrobu obalů určených k maximalizaci ochrany disků po dlouhou dobu.[5] V roce 1985 publikoval Gessler Education Software Případ mizejícího delfína in francouzština (na Apple II) a Duch Granite Point v Španělština a němčina na Commodore 64.[8]
Spiknutí
V prvním případě musí hráči vyřešit záhadu „The Granite Point Ghost“, která děsí rodinu Kim z jejich domu.[9][10]
Hratelnost
V této „tajemné simulaci“[11] hráči používají počítač SnoopNet k hledání stop po ulicích a k hledání v domech lidí, když nejsou doma. Pokud vás mnohokrát přistihnou, jak snoopujete, hra skončila. Poté, co získají dostatek informací, mohou zločince usvědčit.
InfoWorld popsal hru jako elektronickou verzi deskového hráče Cluedo.[12]
Recepce
Podle knihy Za zábavou, hra se stala "jedním z prvních příkladů úspěšného vzdělávacího dobrodružství", a to spolu s Kde na světě je Carmen Sandiego a Oregonská stezka pomohl vnést legitimitu do zábavního žánru.[13] Kniha Disney příběhy vysvětlil, že se jedná o „ranou adventuru“.[14] Jak se učit: Technologie, sedm více inteligencí a učení tvrdil, že název je příkladem „způsobů, jakými mohou počítače zlepšit učení studentů“.[15] InfoWorld cítil, že některé chyby zklamaly herní zážitek.[16] PC Magazine cítil titul byl standard, že ostatní vzdělávací hry by se měří proti.[17] Antic cítil, že hra není tak citlivá nebo kreativní jako Infocom Uzávěrka (1982).[18]
Tyto dvě hry se staly prvními vzdělávacími hrami pro domácí a školní počítače, které se dostaly do seznamu bestsellerů v oboru.[19] Podle Infoworld se titul prodával velmi dobře.[20]
Reference
- ^ Inc, Ziff Davis (1. listopadu 1982). „PC Mag“. Ziff Davis, Inc. - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Bertoli, Ben (10.10.2016). „Sebezničující hra roku 1986“. Polygon. Citováno 2018-03-14.
- ^ Palmer, Jane; Snyder, Thomas F. F. (1986). "Počítačové simulace dospívají". Nové směry pro vzdělávání dospělých a další vzdělávání. 1986 (30): 15–24. doi:10,1002 / ace.36719863004.
- ^ „Software Spinnaker se plaví do domácího vzdělávání“. Christian Science Monitor. 1983-09-21. ISSN 0882-7729. Citováno 2018-03-14.
- ^ A b „Novinky a produkty: Spinnaker Software Corp. prodává domácí učení a strategické hry pro Atari a Apple“. www.atarimagazines.com. Citováno 2018-03-14.
- ^ Harlow, Steven (1985). Humanistické pohledy na počítače ve školách. ISBN 9780866563970.
- ^ Inc, Ziff Davis (listopad 1982). PC Mag. Ziff Davis, Inc. str. 80.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (02.12.1985). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ „PC Mag“. Ziff Davis, Inc. únor – duben 1983.
- ^ „PC Mag“. Ziff Davis, Inc. listopad 1982.
- ^ „Výuka a počítače“. 1983.
- ^ "InfoWorld". InfoWorld Media Group, Inc. 1983-08-15.
- ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon (2013-03-13). Beyond Edutainment: Exploring the Educational Potential of Computer Games. ISBN 9781447693598.
- ^ Lee, Newton; Madej, Krystina (26.04.2012). Disney příběhy. ISBN 9781461421016.
- ^ R., Davis, Russell (květen 1991). „Learning how to learn: Technology, the Seven Multiple Intelligences and Learning“. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-08-15). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ „PC Mag“. Listopad 1982.
- ^ Sickert, Jordan Powell, Roy Wolford, Valerie Pang, Larry Dziegielewski, Harvey Bernstein, David Plotkin, Julie. „8bitové recenze produktů: Astro Chase, Blue Max, případ č. 1 Snooper Troops, hokej, biblický baseball, kariérní poradce, vyřazení, mikroskupina“. www.atarimagazines.com. Citováno 2018-03-14.
- ^ (žádný). „Profil vojáka snooperu“. www.atarimagazines.com. Citováno 2018-03-14.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (1984-02-13). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.