Sinistar: Unleashed - Sinistar: Unleashed - Wikipedia

Sinistar: Unleashed
Sinistar Unleashed cover.jpg
VývojářiGameFX
VydavatelTHQ
Návrhář (s)Marc Michalik, Walter Wright[1]
Skladatel (é)Mashi Hasu, Ruediger Huber, John Benshop[1]
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • WW: 15. září 1999
ŽánrVesmírná střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Sinistar: Unleashed je akce z roku 1999 vesmírná střílečka videohra pro Microsoft Windows. Byl navržen Marcem Michalikem a Walterem Wrightem a vyvinut v GameFX, malém studiu složeném z bývalých členů Hledáte Glass Studios. Původně s názvem Out of the Void, vývoj projektu začal v roce 1997 a neměl žádný vztah s Sinistar franšíza. Po povolení licence od Hry Midway toho roku GameFX přesunul těžiště hry a vyvinul ji jako pokračování originálu Sinistar, který byl propuštěn Williams v roce 1982.

Stejně jako předchozí splátka, Sinistar: Unleashed se zaměřuje na zničení Sinistar, velkého bio-mechanického stroje poháněného stroji zvanými Sporg. K dosažení tohoto cíle má hráč celou řadu hvězdných lodí, power-upů a zbraní. Na rozdíl od svého předchůdce je hra plná trojrozměrná grafika a širší kontrolní schéma. Sinistar: Unleashed obsahuje 29 úrovní, z nichž pět je skrytých; každá úroveň má Sinistar.

Sinistar: Unleashed po uvolnění obdržel smíšený příjem. Kritici chválili jeho drzost, stejně jako přidání nových funkcí do hry. Několik novinářů mělo pocit, že GameFX zachytil všechny prvky, které představovaly a Sinistar a zůstal věrný franšíze tím, že se fanouškům původní hry cítil dobře. Kritici však vyčítali šéf designy a opakovatelnost hry.

Hratelnost

Snímek obrazovky Sinistar: Unleashed. Ve spodní polovině obrazovky zobrazuje tmavě zastíněnou loď, která bojuje s velkým bio-mechanickým zeleným světlem. Kromě toho zobrazuje některé herní informace, jako je životní úroveň, zbraně a vylepšení, stejně jako pozadí plné asteroidů.
Screenshot z Sinistar: Unleashed, představující hráčem ovládanou hvězdnou loď bojující proti velkému bio-mechanickému stroji zvanému Sinistar, primárnímu nepříteli na každé z úrovní hry.

Stejně jako jeho předchůdce Sinistar: Unleashed je akce vesmírná střílečka video hra. Zatímco originál Sinistar obsahuje grafiku a hratelnost v a dvourozměrný vesmír, funkce pokračování trojrozměrná grafika a hratelnost, která dává hráči možnost volně manévrovat a toulat se po šesti různých osách. Sinistar: Unleashed funkce dvacet devět úrovně, z nichž pět je skrytých jako bonus; každá úroveň má Sinistar. Bonusové úrovně jsou časované mise, které zahrnují zničení nebo ochranu konkrétního objektu.[2]

Hráč dostane hvězdnou loď a jeho hlavním úkolem je bojovat proti mimozemské rase zvané Distilled Evil a jejich otrokům Sporg. Sporg jsou těžební lodě ovládané Distilled Evil, jejichž úkolem je pohánět skokovou bránu, portál, přes který se objeví Sinistar (bio-mechanické monstrum určené ke zničení hráče). Skoková brána je umístěna ve středu úrovně a Sporg ji napájí energetickými krystaly shromážděnými z asteroidů, které se po sektoru objevují řídce.[3][4]

Hráč musí zabránit Sporg v úplném napájení skokové brány. Při plnění úkolu se hráč setká s několika válečnými loděmi, které se pokoušejí chránit skokovou bránu. Tito nepřátelé jsou na radaru označeni dynamickou sadou souřadnic, které se při přiblížení mění z bílé na červenou. Pokud hráč uspěje, skoková brána se rozbije a úroveň je dokončena. Jinak Sinistar dorazí přes aktivovanou skokovou bránu a hráč ji musí porazit, aby mohl postupovat dále. Hráč má na výběr šest různých hvězdných lodí a také osm power-ups a devět zbraní na zničení těžebních lodí a Sinistaru. Nejmocnější zbraň se jmenuje Sinibomb, která je navržena tak, aby porazila Sinistar, i když ji lze použít také ke zničení skokové brány. Hráč získává Sinibomby sklízením krystalů z asteroidů stejným způsobem jako Sporg.[3][4]

Rozvoj

Vývoj Sinistar: Unleashed, původně s názvem Out of the Void, začala v roce 1997.[5] Zpracoval ji GameFX, malý vývojář her skládající se z bývalých členů Hledáte Glass Studios.[6] Původně byl navržen pro provoz pouze na P200 s 3dfx akcelerace, hardware, který byl v té době nad možnosti průměrného spotřebitele.[5] Uznávajíc, že ​​hra může sloužit jako ukázka jejich čipu, 3dfx uzavřela partnerství s GameFX, aby podpořila vývoj.[5] Zpočátku neměl projekt žádnou souvislost ani podobnost s hrou Sinistar franšíza. Když studio získalo práva na Sinistar franšízy v tomto roce, rozhodla se přeorientovat vývoj titulu tak, aby zapadl do nově nabytého majetku. To změnilo hru, aby přineslo podobnosti Sinistar, i když grafická struktura zůstala nezměněna.[6]

THQ odhalilo, že hra byla optimalizována pro tehdy nedávno vydané Pentium III procesory z Intel[7] umožnit „motoru pro transformaci osvětlení a geometrie rychleji zpracovat více detailů“.[8] V Computer Gamer's Bible, Mark L. Chambers a Rob Smith si všimli technického designu Sinistar: Unleashed, píše, že „vývojáři přidali přesnou fyziku srážky a těžba pole asteroidů bude vyžadovat přesné načasování a dobrý spouštěcí prst.“[9]

Uvolnění

Sinistar: Unleashed bylo oznámeno uživatelem THQ v únoru 1999, dva roky poté, co společnost získala licenci Sinistar franšíza od Midway Games.[10] Byly vyrobeny dvě ukázky pro hru. Druhá, vydaná v září 1999, obsahovala několik herních a technických vylepšení oproti první, představující počáteční dvě úrovně hry.[11]

Při ohlašování hry řekl C. Noah Davis, technologický ředitel THQ a generální ředitel GameFX, „to, co dělalo originál klasikou, je to, že se snadno naučil, ale těžko zvládl.“ Vypracoval: „Zaměřujeme se na zachycení této magie pomocí mnoha prvků originálu, zatímco představujeme vesmír pomocí naší proprietární technologie GameFX.“[12] IGN informovala 3. září 1999, že hra měla pryč zlato (jeho vývoj byl ukončen),[13] a celosvětově vyšlo 15. září.[14]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings65.75%[15]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky[16]
CVG3/5 hvězdičky[17]
GamePro2.5/5[18]
GameSpot6.0/10[2]
IGN7.5/10[19]
PC zóna80/100[20]
Časopis o počítačových hrách3/5 hvězdičky[21]
Další generace3/5 hvězdičky[22]

Sinistar: Unleashed obdržela smíšené až pozitivní recenze od médií a podle agregátoru recenzí získala průměrné skóre 65,75% GameRankings.[15] Kritici se shodli, že vývojáři zůstali věrni původní hře a chválili grafická vylepšení jako „nepochybně krásná“ a „grafickou sílu“.[2][16] Erik Wolpaw, psaní pro GameSpot, poznamenal, že hra trpěla většinou problémy s hratelností, jako je design ovládání, který nazval „příliš složitým pro bezduchého střelce“.[2] Dodal, že ačkoli se vývojářům podařilo zachytit arkádovou podstatu předchozí hry, bylo to „poněkud na úkor konečného produktu“.[2]

AllGame Recenzent byl spokojen s grafikou hry, ale kritizoval, jak byly navrženy její šéfy, a uvedl, že „Sinistars ... prostě nevyvolávají stejný pocit naprosté paniky [jako v předchozí hře].“[16] Vincent Lopez z IGN zaznamenal podobnost hry s jejím předchůdcem a pochválil její grafiku a přidání široké škály zbraní i dalších technických vlastností. Na zbraně se však díval jako na „spíše na kontrolní seznam než na skutečné aktivum“.[19] Uvedl to Sinistar: Unleashed „Cítí fanoušky originálu okamžitě povědomý, přičemž přidává jen tolik nových funkcí (a zcela novou grafickou opravu), aby se tento pocit stal aktuálním.“[19]

Nash Werner z GamePro sdílel Lopezovy názory a vysvětlil, že GameFX spolu s THQ „vydali moderní 3D verzi“ originálu Sinistar že „sportuje jednu z nejlepších grafik, jaké kdy vesmírná střílečka viděla“, ačkoli dodal, že ztratila „část duše“, kterou původní hra měla.[18] Bob Mandel z The Adrenaline Vault byl touto hrou ohromen. I když souhlasil s tím, že „určitě budou kupující i recenzenti, kteří tento titul budou nemilosrdně bít, naříkat nad absencí komplikovaných misí a taktického plánování“, uvedl, že Sinistar: Unleashed„GameFX a THQ dokázaly vytvořit„ opravdovou arkádovou klasiku “.[23] Viděl to jako jediný remake hry z 80. let, kdy dosáhl tohoto statusu.[23]

Caryn Law, psaní pro Časopis o počítačových hrách, ocenil THQ za zahrnutí prvků původní hry a jejich vykreslení s „jazzující“ grafikou. Kritizovala zápletku a herní design a uvedla, že „hráči chtějí hry, které zahrnují víc, než jen vybuchnout.“[21] Také to tvrdila Sinistar: Unleashed „poslouchej zpátky do doby, kdy jsi potřeboval jen ostrou koordinaci ruka-oko a kapsu plnou ubikací.“[21] Chris McMullen z Hry domény ve své recenzi diskutoval o technických aspektech hry a tvrdil, že „nejen zní a vypadá dobře“, ale je také „zábavná na hraní a podivně návyková“.[24] Citoval však opakovatelnost hry jako chybu, která bránila Sinistar: Unleashed z „hry, kterou musíte koupit“.[24]

PC zóna ocenil hru s tím, že „bohatý, organický styl propůjčuje hře hypnotickou atmosféru“ a prohlašuje „, že vás Sinistars stále posmívá, jako tomu bylo v roce 1983, a hra se v podstatě nezměnila, ti, kteří si užívali stárnoucí klasiku, najdou Sinistar: Unleashed důstojný nástupce. “[20] John Lee, píše pro Další generace, podal poněkud průměrnou recenzi této hry a hodil ji jako „hodně jako jedna z nich pobřežní hlídka holčičky - příjemné na pohled, ale mezi ušima toho moc není. “[22] Dodal, že to byl v podstatě „další retro / nostalgický výlet“.[22] GameSpy Zákon Caryn Law k tomu dospěl Sinistar: Unleashed bylo „jednoduše Sinistar oblečený ve 3D grafice "a že nenabízí„ nic nového ve způsobu výzvy. "[25]

Reference

  1. ^ A b „Sinistar: Unleashed Tech Info“. GameSpot. Archivovány od originál dne 12. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  2. ^ A b C d E Wolpaw, Erick (6. října 1999). „Sinistar: Unleashed Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 12. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  3. ^ A b Park, Andrew (22. června 1999). „Sinistar: Unleashed Preview“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 11. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  4. ^ A b Blevins, Tal (21. července 1999). „Sinistar: Unleashed“. IGN. Archivovány od originál dne 12. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  5. ^ A b C „NG Alphas: Out of the Void“. Další generace. Č. 31. Představte si média. Červenec 1997. str. 69–70.
  6. ^ A b „AGH Preview - Sinistar: Unleashed“. Herní ústředí Atari. Archivovány od originál dne 11. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  7. ^ Kanellos, Michael (17. února 1999). „Intel oznamuje vylepšení Pentium III“. CNet. Citováno 5. listopadu 2012.
  8. ^ Calabasas, Kalifornie (17. února 1999). „THQ posílá arkádovou kulturu-klasiku,„ Sinistar: Unleashed “na PC; nová hra využívá možnosti procesorů Intel Pentium III“. Obchodní drát. Citováno 5. listopadu 2012.
  9. ^ Mark L. Chambers, Rob Smith (2000). Computer Gamer's Bible. John Wiley & Sons. str. 510. ISBN  9780764533730. Citováno 11. září 2012.
  10. ^ „Sinistar Headed to PC“. IGN. 3. února 1999. Archivovány od originál 26. ledna 2013. Citováno 11. září 2012.
  11. ^ Zaměstnanci IGN (16. září 1999). „New Sinistar: Unleashed Demo, ehm, Unleashed“. IGN. Archivovány od originál dne 11. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  12. ^ Calabasas v Kalifornii (3. února 1999). „THQ rakety k PC s„ Sinistar: Unleashed “; Arcade Cult Classic vstupuje letos v létě do 3D vesmíru“. Obchodní drát. Citováno 11. září 2012.
  13. ^ Zaměstnanci IGN (3. září 1999). „News Brief-let“. IGN. Archivovány od originál 26. ledna 2013. Citováno 11. září 2012.
  14. ^ Calabasas v Kalifornii (15. září 1999). „THQ and GameFX Ship“ Sinistar: Unleashed, „3D Space Combat PC Game of Epic Proportions; Run For Cover - The Evil Sinistar is back!“. Obchodní drát. Citováno 5. listopadu 2012.
  15. ^ A b „Sinistar: Unleashed for PC“. GameRankings. Citováno 14. září 2012.
  16. ^ A b C The Jaded Critic (1999). "Sinistar: Unleashed - recenze". AllGame. Archivovány od originál dne 11. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  17. ^ Scott, Dean (prosinec 1999). „Sinister Unleashed“. Počítač a videohry. Č. 217. str. 74.
  18. ^ A b Werner, Nash (1. ledna 2000). „Sinistar Unleashed Review“. GamePro. Archivovány od originálu 7. června 2011. Citováno 11. září 2012.CS1 maint: unfit url (odkaz)
  19. ^ A b C Zaměstnanci IGN (21. září 1999). „Sinistar: Unleashed“. IGN. Archivovány od originál dne 12. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  20. ^ A b Švec, Richie. „Sinistar: Unleashed“. PC zóna (81): 83. ISSN  0967-8220. Citováno 17. října 2012.
  21. ^ A b C Law, Caryn (29. září 1999). "Sinistar: Unleashed Posouzení". Časopis o počítačových hrách. Média pro počítačové hry. Archivovány od originál 5. dubna 2005. Citováno 17. října 2012.
  22. ^ A b C Lee, John. „Sinistar Unleashed“. Další generace. str. 117. ISSN  1078-9693. Citováno 17. října 2012.
  23. ^ A b Mandel, Bob (11. října 1999). „Recenze Sinistar Unleashed PC“. Adrenalinový trezor. NewWorld.com, Inc. str. 3. Archivovány od originál dne 12. září 2012. Citováno 11. září 2012.
  24. ^ A b McMullen, Chris (1999). „Sinistar Turn“. Hry domény. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000. Citováno 17. října 2012.
  25. ^ Law, Caryn (1. října 1999). „Hra 70. let“. GameSpy. Archivovány od originál 26. prosince 2010. Citováno 17. října 2012.