Simon Viklund - Simon Viklund
Simon Viklund | |
---|---|
Rodné jméno | Simon Wiklund |
narozený | Stockholm, Švédsko | 1. prosince 1979
Žánry | Elektronický (techno, bigbít, elektro-funk, dubstep ) |
Zaměstnání (s) | Hudebník, zvukový designér, herní designér |
Aktivní roky | 2000 – dosud |
Štítky | BMG |
webová stránka | simonviklund |
Simon Viklund (narozený Simon Wiklund, 1. prosince 1979) je švédský nezávislý skladatel videoher, hudební producent, Zvukový designér a Herní designér,[1][2] který byl poprvé známý svou prací na hře z roku 2008 Bionické komando bylo vyzbrojeno, ve kterém byl kreativním ředitelem a skladatelem. On je nejlépe známý pro jeho práci v Výplatní den série jako skladatel a hlas postavy Baina.
V roce 2000 se Viklund připojil ke společnosti svého přítele Ulfa Anderssona, Úsměv a pracoval na mnoha hrách společnosti, jako je Bionic Commando: Rearmed. V roce 2009 společnost zkrachovala, což vedlo k založení Viklunda, Ulfa Anderssona a jeho bratra Bo Nadměrný software. V roce 2015 odešel z Overkill, aby se stal freelancerem. V současné době pracuje na volné noze ve společnosti 10 Chambers Collective, další společnosti založené Ulfem Anderssonem.
Životopis
Časný život
Simon Wiklund se narodil ve Stockholmu 1. prosince 1979.[3][4] Jeho rodiče byli hudebníci a v mladém věku se naučil hrát na klavír, kytaru, basovou kytaru, bicí a zpívat.[5][6][7] Jako teenager zpíval v místním církevním sboru a krátce byl zpěvákem v kapele, kterou založili jeho přátelé na střední škole.[6] Studoval umění na střední škole, ale později se začal více zajímat o hudbu.[6] Wiklund byl později ovlivněn britskou kapelou The Prodigy, a začal psát hudbu na konci 90. let pomocí počítačového programu s názvem FastTracker 2.[8] V té době nebyla vydána žádná z jeho hudby, protože byl osobně nespokojen se svými výtvory.
Kariéra
Do společnosti Grin nastoupil v roce 2000 a působil jako skladatel a zvukař v prvním projektu společnosti, Balistika. Viklund pracoval na všech Grinových hrách, včetně: Bandits: Phoenix Rising (2002), Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) a jeho pokračování (2007), Bionické komando bylo vyzbrojeno (2008), Chtěli: Zbraně osudu (2009), Bionické komando (2009) a Terminator Salvation (2009). Kromě Grinových projektů pracoval také na Triotech Amusement je Wasteland Racers 2071 (2006).[9] V roce 2009 Grin zkrachovala a Viklund začal pracovat na volné noze. Byl pověřen společností Capcom pro řadu her, včetně Bionic Commando Rearmed 2 (2009), Final Fight: Double Impact, (2010) a Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011), ve kterém složil hudbu pro.[10] Jeho později změnil své příjmení na Viklund, protože cizinci v zahraničí často vyslovovali nesprávné jméno, protože „W“ a „V“ se vyslovují podobně ve švédštině.[11]
Viklund spolu s bratry Anderssonovými a dalšími zaměstnanci Grinu založili v roce 2009 společnost Overkill Software.[12] Na Overkill složil Viklund soundtrack k první hře společnosti, Výplata: The Heist, čerpající inspiraci z kriminálního filmu z roku 1995 Teplo.[13] Vyslovil také Baina, hlavního vypravěče a smluvního makléře ve hře. 18. srpna 2015 Viklund opustil Overkill, aby se soustředil na své sólové hudební projekty. Nicméně, on pokračoval vyjádřit Bain a produkovat hudbu v Výplatní den 2 na volné noze.[10] V roce 2016 nastoupil do nové společnosti Ulfa Anderssona, 10 kolektivních komor jako herní designér a skladatel a zároveň nadále pracuje na svých projektech na volné noze.[14][15]
Styl a inspirace
Viklundovy kompozice jsou primárně založeny na prvcích elektronická hudba žánry jako např techno, bigbít, elektro-funk nebo dubstep, ale některé byly založeny na skále, průmyslová hudba a rapovat.[16] V roce 2008 byla Viklundova hudba označena švédským časopisem Nöjesguiden jako hudbu „chip house“, zatímco Viklund považoval svou hudbu za nejrůznější inspiraci a nakonec se stal „8bitovou taneční hudbou“.[17] Jeho písně jsou obvykle mezi 120 a 133 BPM (Beats Per Minute). Píše své písně tak, že nejprve zapíše melodii, která mu přijde na mysl, poté pomocí akustické kytary určí posloupnost akordů a poté skladbu vytvoří na počítači.
Software a vybavení
Hudba pro jeho první dva projekty, Ballistics a Bandits: Phoenix Rising, byla vytvořena pomocí FastTracker 2, zatímco stopy pro Bionické komando série a Výplata: The Heist, byly vyrobeny s Jeskola Buzz.[8][18] V roce 2013 pro Výplatní den 2, přešel k používání Ableton živě, doplněné a Nativní nástroje Kompletní klávesnice a zásuvný modul reFX Nexus 2 Synthesizer.[18] Kromě toho také používá externí zvukové karty Focusrite Forte, AKG Acoustics Sluchátka K 701, Genelec studiové monitory a Jel nebo Georg Neuman mikrofony.[Citace je zapotřebí ]
Funguje
Videohry[14]
- Balistika (2001, Grin) - skladatel, zvukař[9]
- Supi (nevydáno, Grin) - skladatel, zvukař
- Bandits: Phoenix Rising (2002, Grin) - skladatel, zvukař[16]
- Wasteland Racers 2071 (2006, Amusement Triotech) - skladatel, zvukař
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (2006, Grin) - zvukař[16]
- Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (2007, Grin) - zvukař
- Bionické komando bylo vyzbrojeno (2008, Grin) - skladatel, kreativní ředitel
- Bionické komando (2009, Grin) - senior zvukař, hudební konzultant
- Chtěli: Zbraně osudu (2009, Grin) - zvukař[16]
- Terminator Salvation (2009, Grin) - zvukař
- Final Fight: Double Impact (2010, Capcom) - orchestrator
- Bionic Commando Rearmed 2 (2011, Capcom) - skladatel, spisovatel a kreativní konzultant
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011, Capcom) - skladatel[16]
- Výplata: The Heist (2011, Overkill Software) - skladatel, zvukový designér, kreativní ředitel
- Brothers: A Tale of Two Sons (2013, Starbreeze Studios) - zvukař a hudební konzultant
- Výplatní den 2 (2013, Overkill Software) - skladatel, hlavní inženýr, zvukový designér[19]
- Zařaďte (2014, Doctor Entertainment) - Trailer Music[20]
- Dead by Daylight (2016, Chování interaktivní ) - Hudba přívěsu[21]
- Pan-Pan (2016, Spelkraft) - zvukový designér, skladatel[22]
- Robonauti (2017, Qubic Games) - skladatel
- GTFO (2019, 10 Chambers Collective) - skladatel, herní designér[23]
Video
- Výplata: Web Series (2013) - skladatel
Hlasová práce
- Balistika (2001, Grin) - vedlejší hlasová role
- Bionické komando bylo vyzbrojeno (2008, Grin) - vedlejší hlasová role
- Výplata: The Heist (2011, Overkill Software) - Bain
- Výplatní den 2 (2013, Overkill Software) - Bain, Cloakers.
Reference
- ^ Langshaw, Mark (25. 8. 2011). "'Payday: The Heist 'inspirovaný filmy ". Digitální špión. Citováno 2017-05-26.
- ^ „Kolekce 10 komor - Simon Viklund“. www.10chambers.com. Citováno 2018-09-01.
- ^ Clay, Sam (2013-08-13). „Music to heist to: Payday 2’s's music mistrovské dílo“. VG247. Citováno 2013-08-18.
- ^ Viklund, Simon (02.12.2010). „Simon Viklund -“ Guru 4x4"". Youtube. Citováno 2014-01-06.
- ^ Napolitano, Jason (2008-07-28). „Comic Con 08: Interview with Bionic Commando Rearmed Composer / Director Simon Viklund“. OriginalSoundVersion.com. Citováno 2013-08-18.
- ^ A b C Jolly, Bradley (2011-08-23). „ROZHOVOR: Simon Viklund (3. vydání Strike Online - hudba)“. Úroveň 3. Archivovány od originál dne 2011-08-27. Citováno 2013-08-18.
- ^ Dobře, Owene (04.09.2008). „Přezbrojování hudby - a vzpomínek - Bionic Commando“. Kotaku. Citováno 2013-09-09.
- ^ A b jeriaska (2011-02-26). „Sound Current: 'Back in the Swing of Things - Simon Viklund on Bionic Commando Rearmed 2'". GameSetWatch. Citováno 2013-08-18.
- ^ A b Mäki, Jonas (2015-02-19). „Ljuddesign med Overkill Software i Gamereactor Academy“. www.gamereactor.se (ve švédštině). Citováno 2017-05-26.
- ^ A b Howarth, Josey (2015-08-18). „Simon Viklund opouští Overkill pro další loupeže - Pixel Dynamo“. Pixel Dynamo. Archivovány od originál dne 19. 8. 2015. Citováno 2017-05-26.
- ^ Viklund, Simon (03.08.2014). „Můj odznak pro ECTS 2002“. Instagram. Citováno 2014-08-08.
- ^ „Rozhovor se Simonem Viklundem“. Mad Gear Solid. 11.09.2011. Archivovány od originál dne 2011-09-11. Citováno 2017-02-15.
- ^ Clay, Sam (2013-08-13). „Music to heist to: Payday 2's music masterpiece“. VG247.com. Citováno 2017-05-26.
- ^ A b „Kolekce 10 komor - Simon Viklund“. www.10chambers.com. Citováno 2017-06-26.
- ^ O'Connor, Alice (2017-05-31). „Spoluzakladatel Payday jmenuje novou družstevní FPS: GTFO“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2017-06-26.
- ^ A b C d E Greening, Chris (září 2011). „Simon Viklund Interview: Not Just a Musician (září 2011)“. www.game-ost.com. Citováno 2017-04-28.
- ^ Hallstan, Johan (2008-09-17). „Simon Viklund:“ så får du ett exploderande huvud genom censuren"". NÖJESGUIDEN (ve švédštině). Citováno 2017-04-28.
- ^ A b „Jakou výbavu používám“. simonviklund.com. 26. 07. 2013. Archivovány od originál dne 20. 8. 2013. Citováno 2017-04-28.
- ^ Renaudin, Josiah (01.08.2013). „Rozhovor s Payday 2 se Simonem Viklundem: Hladší operace“. Gameranx. Citováno 2017-03-07.
- ^ Viklund, Simon (2014-07-24). „Zařaďte rychlost!“. Archivovány od originál dne 04.08.2014. Citováno 2017-05-25.
- ^ „Simon Viklund“. www.facebook.com. Citováno 2017-05-26.
- ^ McKenney, Kyle (06.06.2016). „Nově odhalená pánev vypadá jako dokonalá hra na líné odpoledne“. pastemagazine.com. Archivovány od originál dne 2016-06-04. Citováno 2017-03-07.
- ^ Pierce, Tanner (02.06.2017). „Payday Game Designer odhaluje novou hru GTFO“. DualShockers. Citováno 2017-06-26.