Sher-bakar - Sher-bakar
Sher-bakar je hráč pro dva hráče abstraktní strategie desková hra z Paňdžáb, Indie. Je to lovecká hra. Využívá Alquerque deska, a proto je Sher-bakar konkrétně hra na lov tygrů (nebo tygří hra). Existují dva tygři, kteří se pokoušejí uniknout a zajmout tolik kusů jiného hráče, které se v jiných loveckých hrách v této části světa často označuje jako koza, krávy, jehněčí nebo muži. Zajímavým a neobvyklým rysem této hry je, že kozy, krávy, jehněčí nebo muži jsou na začátku hry nashromážděni na čtyřech bodech hrací plochy. Hromadění dílků je neobvyklá vlastnost v loveckých hrách nebo obecně v deskových hrách. Jedinou další loveckou hrou, která využívá tuto funkci, je Bagh bandi, hra úzce související se Sher-bakarem. Dále budou bílé kousky označovány jako kozy.
Fotbalová branka
Kozy zvítězí, pokud oba tygry obklopí a znehybní.
Tygři vyhrávají, pokud zajmou dostatek koz, aby nemohli tygry znehybnit.
Zařízení
Deska je deska Alquerque. K dispozici jsou 2 tygři představovaní jako 2 černé kousky. Existuje 19 koz představovaných jako 19 bílých kusů.
Hra a pravidla
1. Hráči se rozhodnou, které zvíře bude hrát.
2. Na začátku je jeden tygr umístěn do středního bodu nejvíce levého sloupce a druhý tygr je umístěn do středního bodu nejvíce vpravo. Kozy jsou umístěny na čtyřech různých bodech. Jsou umístěny na druhém a čtvrtém bodě druhého nejvíce levého sloupce a na druhém a čtvrtém bodě prostředního sloupce. Tři ze čtyř bodů mají nashromážděných pět koz a zbývající bod má nashromážděné čtyři kozy.
3. Hráči během hry střídají své tahy. K pohybu nebo zajetí za kolo může být použit pouze jeden kus. Nejprve začnou kozy.
4. Neexistuje žádný zdroj, který by zcela popisoval pohyb koz nebo tygrů pro Sher-bakara. Odpověď nám však může poskytnout podobná hra s názvem Bagh bandi, která pochází z indického Dolního Bengálska. Kozí hráč může vzít horní kozu hromádky a umístit ji na libovolný volný sousední bod podle vzoru na hrací ploše. Nebo si hráč kozy může vzít libovolnou kozu na hrací plochu a přesunout ji o jedno pole na libovolný volný sousední bod podle vzoru na desce. Koza se nemusí pohybovat na hromádce nebo na jediném kusu kozy, aby vytvořila hromádku.
Podobně může být tygr přesunut o jedno místo na volné sousední místo podle vzoru na desce.
5. Tygr může zajmout krátkým skokem jako v pracovní verze nebo Alquerque. Tygr skočí přes sousední kozu a přistane na prázdném místě bezprostředně za ní. Skok musí být přímý a musí se řídit vzorem na desce. Tygr může také přeskočit hromadu koz, ale zajme pouze nejvyšší kozu hromady a přistane na volné místo na druhé straně. Skok musí být opět v přímce a musí se řídit vzorem na desce. Na jedno kolo je povoleno pouze jedno zachycení, avšak jiný zdroj uvádí, že je povoleno více zachycení. Pokud je povoleno více zajetí, tygr však nemůže skákat sem a tam na stejnou hromádku, aby zachytil všechny své figurky v jednom tahu. Zachycení není povinné.
Kozy nemohou zajmout.
Související hry
- Bagh bandi
- Hlavní tapal Empat
- Aadu puli attam
- Bagha-výzva
- Rimau
- Rimau-rimau
- Adugo
- Komikan
- Buga-shadara
- Kungser
- 二十 四 子 抓 王倫