Hlavní tapal empat - Main tapal empat
Hlavní tapal empat je hráč pro dva hráče abstraktní strategie desková hra z Malajsie.[1] Jedná se o lovovou hru a konkrétně hru na lov tygrů (nebo tygří hru), protože používá desku Alquerque. Tygři se mohou pohybovat tolik míst v přímce, jak to umožňuje čistá cesta.[1] Většina loveckých her má tygry, leopardy nebo lišky, které se pohybují pouze po jednom prostoru. Ve skutečnosti mají tygři v této hře pohybovou schopnost královna v šachy.
Založit
Tato hra používá standard Alquerque prkno. Dva tygři a osmnáct koz jsou zastoupeni odlišitelnými kousky, obvykle černými a bílými.
Hráči rozhodují, kdo bude hrát na tygry a kozy.
Board je na začátku prázdný.
Pravidla
- Hráči během hry střídají své tahy.
- Dva tygři jsou umístěni na libovolných dvou průsečících na centrálním čtverci desky Alquerque.
- Kozy se pak shodují na palubu jeden kus za kolo na libovolném volném průsečíku na palubě.
- Kozy na šachovnici se nemohou hýbat, dokud všech 18 jejich kusů nespadne na šachovnici, což vyžaduje 18 tahů. Tygři se však od začátku mohou pohybovat a zajímat kozí kousky.
- Tygři se pohybují nebo zajímají výhradně v tahu podle vzoru na desce.
- Tygři se mohou pohybovat (v jakémkoli dostupném směru) po přímé linii, kam chtějí, pokud je cesta neobsazená na prázdný průsečík. V tahu může být přesunut pouze jeden tygr.
- Alternativně může tygr chytit kozu. Tygři mohou zajmout krátkým skokem jako v pracovní verze a Alquerque. Skok lze provést pouze v případě, že tygr na začátku svého tahu již sousedí s kozou. Tygr se nemůže hýbat (vedle kozy) a potom skákat. Nemůže ani přeskočit přes sousední kozu a potom se pohnout. Tygr se musí buď pohybovat, nebo skákat výhradně ve svém tahu. Při provádění metody krátkého skoku skočí tygr přes sousední kozu a přistane na volném průsečíku sousedícím s kozou, která byla přeskočena. Skok musí sledovat vzor na desce a musí být proveden přímočaře. V tahu může být zajata pouze jedna koza, která je odstraněna z hrací plochy. Zachycení není povinné.
- Kozy se pohybují podle vzoru na šachovnici. V jednom tahu může být přesunuta pouze jedna koza. Koza se pohybuje (v jakémkoli dostupném směru) podél vyznačené čáry na volné sousední průsečík.
- Kozy vyhrají, pokud blokují pohyby tygrů tak, že tygři nemohou provést legální tah nebo zajmout.
- Tygři vyhrávají, pokud uloví dostatek koz, takže kozy nemohou účinně blokovat pohyby tygrů, a to je obvykle situace, kdy je počet koz snížen na 10.[1]
Související hry
Reference
- ^ A b C Winther, rohože. „Hry Asian Tiger loví hry z Asie“. Asijský tygr hry. Srpna 2006. Citováno 2016-06-26.