Scott Orr - Scott Orr
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Scott Orr je americký video hra návrhář nejlépe známý jako vedoucí designér na první herní konzole verze Madden NFL Football. V roce 2001 Kabelové časopis pojmenovaný Orr na svém seznamu „herních bohů“. Orrova kariéra v sportovní hry pokrývá více než 20 let.
Gamestar
V roce 1982 Orr založil Gamestar, vydavatele her se specializací na domácí počítačové sportovní hry, kde Orr působil jako hlavní designér. Mezi tituly společnosti patřily:
- Baseball hvězdné ligy (1983)
- Na tenisovém kurtu (1984)
- Mistrovství Baseball (1986)
- Box mistrovství světa Barryho McGuigana (1985)
- Fotbal mistrovství GFL (1985)
- Hvězdný box (1985)
- Mistrovství basketbalu Gamestar Basketball Association (GBA) - Dva na dva (1986)
- Star Ranking II (1987)
- Nejlepší eliminátor paliva (1987)
- Tváří v tvář! (1987)
- Sportovní balíček mistrovství Gamestar (1987)
Orr společnost prodal Activision v roce 1986.[Citace je zapotřebí ] Na konci 80. let pracoval pro Activision a poté konzultoval různé herní společnosti.
Madden NFL Football
V roce 1990 EA výrobce Richard Hilleman najal Orra k přepracování Fotbal Johna Maddena, pak zklamání Apple II hra pro rychle rostoucí Sega Genesis. Orr a Hilleman společně vyvinuli hru, která se stala Madden NFL Football.
Orr nastoupil do EA na plný úvazek v roce 1991 po úspěchu Madden on the Genesis a dohlížel na produkci Madden Football po dalších deset let. Během této doby on a jeho tým EA také vytvořili následující EA Sports tituly, z nichž každý byl každoročně aktualizován:
Po většinu tohoto období pokračoval ve spolupráci se společností Hilleman a oba byli povýšeni na pozici viceprezidenta a vedoucího managementu ve vývoji produktů EA.
Během této doby Orr také produkoval dva vzdělávací tituly pro EA Kids, divize později přejmenovaná Kreativní zázraky:
- Záhady orlího oka, který uváděl První použití fotografie řízení pohybu ve videohrách,[Citace je zapotřebí ] podle Stormfront Studios.
- Záhady orlího oka v Londýně
Mobilní hry
V roce 2001 Orr rezignoval na EA a následně založil mobilní telefon společnost zabývající se herním designem Sorrent, zkratka Scott Orr Entertainment. V roce 2004 byl Orr (a jeho bratr Keith) vyhozen Sorrent představenstvem a založila společnost Bigdog Games s cílem vyvinout konzolové a ruční hry nové generace. Sorrentovo jméno bylo změněno na Glu Mobile v roce 2005 společnost vstoupila na burzu s IPO v roce 2007. V roce 2006 společnost Bigdog Games rozšířila svoji chartu o digitální publikování a změnila svůj název na D2C Games.