RoboCop 3 (videohra) - RoboCop 3 (video game)
RoboCop 3 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Návrh digitálního obrazu (Amiga, Atari ST, PC)Software sondy (NES, C64) |
Vydavatel | Flying Edge (Genesis) Ocean Software (Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Commodore 64) |
Skladatel (é) | Jeroen Tel (NES, C64) |
Série | RoboCop |
Platformy | Amiga Atari ST DOS Commodore 64 ZX Spectrum Zábavní systém Nintendo Super Nintendo Entertainment System Super systém Nintendo Herní zařízení Hlavní systém Sega Genesis |
Uvolnění | 1991–1993 |
Žánr | Plošina Střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
RoboCop 3 je videohra založená na roce 1993 film stejného jména. Amiga, Atari ST a DOS verze byly vyvinuty Návrh digitálního obrazu počínaje zářím 1990 a publikováno Ocean Software v prosinci 1991. Verze Digital Image Design obsahuje několik herních stylů. V průběhu let 1992 a 1993 byly vydány další verze boční rolování herní platforma byli propuštěni pro Commodore 64, ZX Spectrum, NES, SNES, Super systém Nintendo, Herní zařízení, Hlavní systém, a Sega Genesis.
Hratelnost
RoboCop 3 vychází z roku 1993 film stejného jména, ve kterém RoboCop, a kyborg policista se pokusí zastavit korporaci, aby nutila přesídlení občanů Detroitu, aby mohla postavit nové Delta City.
Verze Digital Image Design se skládá z pěti různých herních segmentů, které zahrnují řízení; střílení nepřátel na záchranu rukojmích; boj z ruky do ruky; létání a raketový batoh; a bojovat s robotem ninja.[1][2] Tato verze obsahuje možnost Arcade Action, která umožňuje hráči hrát libovolnou z pěti sekvencí hry jako jednu misi s vlastní zápletkou a cíli mise. Hráč může také hrát herní sekvence jako součást celkového dobrodružného příběhu známého jako Filmové dobrodružství s více postavami a různými nepřáteli. U většiny režimů Movie Adventure má hráč povoleno hrát jakoukoli misi, místo aby se řídil konkrétním uspořádáním. Během tohoto režimu se hráč může také rozhodnout přerušit mise, což ovlivňuje rozhodnutí nepřátel i zápletku.[2][3] Mezi úrovněmi se přehrává zpravodajství, které hráče informuje o příběhu a pokračuje ve hře.[4][5][6]
The Sega Genesis verze je Zastřelte je plošinovka, a je založen na SNES verze.[7] Verze Genesis obsahuje šest úrovní,[8] zatímco boční rolování NES verze obsahuje pět.[8][9] Ve verzi Genesis má hráč plamenomet jako další zbraň, která ve verzích NES a SNES chybí.[8] The ZX Spectrum version is a side-scrolling platform game that includes a horizontally scrolling shoot 'em up section. Verze ZX Spectrum je k dispozici pouze černobílý grafiku a zahrnuje také možnost jet packu pro hráče.[10][11]
Vývoj a vydání
Hra Amiga, Atari ST a DOS byla vyvinuta Návrh digitálního obrazu (DID), který začal na hře pracovat v září 1990. Orion Pictures Zpočátku držel většinu detailů příběhu filmu v tajnosti, takže vývojový tým DID musel postupovat pomocí dohadů, které nakonec vyústily v některé chyby. V jednom případě, který si vzpomněl Martin Kenwright z DID, „Někdo zmínil, že RoboCop bude jezdit na‚ Gyrocyklu '. Berli jsme to jako nějaký silný motocykl, takže jsme celé věky přemýšleli o tom, že RoboCop závodí na kole, jen abychom našli později to byl jet-pack. Týdny práce byly jen promarněny. “[12] Tým měl jen filmové fotografie jako vizuální reference během vývoje.[2] Mnoho herních nápadů vzniklo jako skici a storyboardy, ručně tažené umělcem Shaun Hollywood. Hra byla vyvinuta pomocí výrazně upravené verze 3D herní engine dříve používané společností DID k vývoji F29 Retaliator.[12]
Verze Digital Image Design byla publikována Ocean Software v prosinci 1991,[2][4][5] před případným uvedením filmu v roce 1993.[13] Aby se zabránilo pirátství, nechal Ocean vyvinout verzi Amiga, aby bez zahrnutí nehrál Elektronický klíč který se zapojil do druhého portu joysticku v počítači uživatele.[14][15][3] I přes toto opatření na ochranu proti kopírování hra byla prasklý týden před oficiálním vydáním.[16]
V dubnu 1992 byla ve Velké Británii vydána verze ZX Spectrum.[10] Verze SNES byla vydána ve Spojených státech a Velké Británii koncem roku 1992.[17][18][19] Na konci roku byla verze NES vydána také ve Spojených státech.[18]
Další britská vydání zahrnovala a Herní zařízení verze v červenci 1993,[20] následována verzí Genesis v prosinci 1993.[7] Verze Genesis byla vydána v USA do roku 1994 a byla publikována Flying Edge, divize Oslavte zábavu.[21] Verze SNES byla také vydána jako arkádová hra prostřednictvím Super systém Nintendo.[22][23]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze Amiga získala pozitivní hodnocení pro svou hudbu a 3D grafiku.[13][1][3][2][6] Amiga Computing uvedl: „Filmový dojem byl dobře zachycen a díky této hře se vymyká obvyklým filmovým nesmyslům,“ a dospěl k závěru, že to bylo pravděpodobně „nejlepší spojení na celém světě.“[13] Paul Presley z Jeden napsal kladnou recenzi na verzi Amiga / Atari ST, ve které chválil "vhodně pochmurnou atmosféru", ale kritizoval "zdánlivě věčnou noc", stejně jako úroveň střílení a boj proti sobě. Presley také věřil, že hra by měla mít lepší začlenění RoboCop téma, a upozorňuje na absenci infračerveného vidění postavy.[4][5]
Andy Hutchinson z Amiga format ocenil „Napjaté a atmosférické scénáře“ a nazval hru „Jedna z nejoriginálnějších filmových licencí na dlouhou dobu.“[3] Matt Bielby z Amiga Power pochválil hudbu a nazval ji „náladovou, opakující se a jednoduše geniální“. Bielby se domníval, že hra zahrnovala „jedny z nejlepších akcí roku a nejlepší ve hře“, přičemž uvedl, že režim Movie Adventure „nastavuje bezprecedentní standardy pro tento druh věcí,“ píše, že se „blíží koncept interaktivního filmu než cokoli, co jsme zatím viděli “.[2] V roce 1992 Amiga Power zahrnoval tuto hru na seznam 100 nejvyssich Amiga her vydanych do toho casu a zařadil ji na cislo 70.[27]
Mean Machines Sega kritizoval verzi Game Gear pro její obtížnost a "fádní" pozadí, ale ocenil hudbu.[20] Mean Machines Sega následně kritizoval grafiku verze Genesis a označil ji za „záludnou střílečku se směšnou úrovní obtížnosti“.[7] Elektronické hry kritizoval verzi Genesis pro její grafiku a nedostatek originality.[21]
Verze SNES byla také kritizována za její obtížnost,[26][17][24][28] včetně hráče, který musí po smrti restartovat úroveň od začátku.[25][17] N-Force kritizoval chudou verzi SNES Detekce kolize, animace a skřítci „děsivé“ zvukové efekty a nedostatek variací, přičemž je třeba poznamenat, že pozadí vypadalo lépe než většina průměrných her.[26] Jason Brookes z Super hra nazval verzi SNES „velmi zapomenutelnou verzí“. Brookes zaznamenal nedostatek digitalizované řeči ve hře a uvedl, že většina hráčů by byla příliš frustrována obtížností hry.[17] Brett Alan Weiss z AllGame kritizoval verzi SNES pro nedostatek „originality, vynalézavosti nebo kreativity“. Weiss také kritizoval RoboCopa za pomalost a nevhodnost při manévrování s tím, že zatímco se postava ve filmech pohybuje pomalu, „těžkopádný a nepraktický protagonista málokdy dělá dobrou postavu v akční hře.“[24] Počítač a videohry kritizoval verzi SNES také pro nedostatek originality a zároveň kritizoval zjednodušující hru.[25] Nintendo Power ocenil grafiku a hudbu verze SNES.[28]
Pád ocenil verzi ZX Spectrum a označil ji za nejlepší RoboCop hra vydaná až do tohoto bodu. Pád ocenil funkci jet pack, ale všiml si obtížnosti hry.[10] Ed Laurence z Uživatel Sinclair ocenil grafiku verze ZX Spectrum, ale kritizoval obtížnost, částečně způsobenou nevhodným nastavením ovládání. Laurence také kritizoval hru pro její nedostatek pokroku oproti jejím předchůdcům, ale uvedl, že je stále "hodným" nástupcem v herní sérii.[11] Zábava týdně přidělil neurčené verzi hry hodnocení „C +“.[29]
Reference
- ^ A b C O'Connor, Frank; Rand, Paul (leden 1992). "RoboCop 3 (Amiga)". Počítač a videohry. str. 84–85. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d E F G Bielby, Matt (únor 1992). "RoboCop 3 (Amiga)". Amiga Power. s. 22–24. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d E Hutchinson, Andy (březen 1992). "RoboCop 3 (Amiga)". Amiga format. str. 60–61. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d Presley, Paul (prosinec 1991). "RoboCop 3 (Amiga)". The One for Amiga Games. 82–83. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d Presley, Paul (prosinec 1991). „RoboCop 3 (Atari ST)“. The One for ST Games. str. 76–77. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C "RoboCop 3 (Amiga)". Nula. Leden 1992. str. 60–61. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d „RoboCop 3 (Genesis)“. Mean Machines Sega. Leden 1994. str. 118–119. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C Weiss, Brett Alan. „Přehled RoboCop 3 (Genesis)“. AllGame. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 12. září 2018.
- ^ „RoboCop 3 (NES)“. Nintendo Power. Květen 1992. str. 20–23. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d „RoboCop 3 (ZX Spectrum)“. Pád. Duben 1992. str. 68–69. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C Laurence, Ed (květen 1992). „RoboCop 3 (ZX Spectrum)“. Uživatel Sinclair. s. 36–37. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b „Koupím to za dolar“. The One for Amiga Games. Červenec 1991. str. 46–47. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C d "RoboCop 3 (Amiga)". Amiga Computing. Březen 1992. Citováno 12. září 2018.
- ^ „Oceán má klíč k řešení pirátství“. The One for Amiga Games. Ledna 1992. str. 10. Citováno 12. září 2018.
- ^ „„ Dongle “: Nový systém ochrany oceánu je počátečním úspěchem“. Amiga Power. Února 1992. str. 11. Citováno 12. září 2018.
- ^ „Ashens - Prokletí Powitu Bloggo“. 43:10. YouTube video. Prezentace na Norwich Games Festival. 32: 27-32: 32.
- ^ A b C d E Brookes, Jason (prosinec 1992). „RoboCop 3 (SNES)“. Super hra. str. 73. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b „Carttrek: Nová generace - náhledy sci-fi“. GamePro. Října 1992. str. 22. Citováno 12. září 2018.
- ^ „RoboCop 3“. GameFan. Říjen 1992. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C „RoboCop 3 (Game Gear)“. Mean Machines Sega. Srpna 1993. str. 66. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C Kunkel, Bill (leden 1994). „Video Game Gallery: RoboCop 3 (Genesis)“. Elektronické hry. str. 88. Citováno 12. září 2018.
- ^ Rea, Jasmine Maleficent (1. března 2011). „Retro Ads: ActRaiser on the Nintendo Super System“. VentureBeat. Citováno 19. listopadu 2019.
- ^ Birch, Nathan (28. srpna 2015). „Spojení PlayStation a další super fakta, o kterých jste o SNES nikdy nevěděli“. Uproxx. Citováno 19. listopadu 2019.
- ^ A b C Weiss, Brett Alan. „RoboCop 3 (SNES)“. AllGame. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C Anglin, Paul (listopad 1992). „RoboCop 3 (SNES)“. Počítač a videohry. str. 92. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b C „RoboCop 3 (SNES)“. N-Force. Prosinec 1992. str. 82–83. Citováno 12. září 2018.
- ^ "Amiga Power All-Time Top 100 '92". Amiga Power. Květen 1992. str. 10. Citováno 12. září 2018.
- ^ A b „RoboCop 3 (SNES)“. Nintendo Power. Říjen 1992. str. 104–105. Citováno 12. září 2018.
- ^ Strauss, Bob; Burr, Ty (4. prosince 1992). „Filmy jsou pryč“. Zábava týdně. Citováno 12. září 2018.