Renga (videohra) - Renga (video game)

Renga
Vývojářizeď Čtyři
Vydavatelzeď Čtyři
Uvolnění2012
ŽánrZastřelte je
RežimyMultiplayer

Renga je Zastřelte je videohra vyvinutá a publikovaná britským studiem wallFour. Navržený pro kina až pro sto hráčů jsou hráči dáni laserová ukazovátka a mají za úkol kooperativně stavět a bránit vesmírnou loď. Bylo představeno v roce 2012 Indiecade, kde získala cenu Developers Choice Award.

Hratelnost

Renga je „divadelní spolupráce“. Je navržen pro hraní v a kino s až sto hráči, přičemž každý hráč drží a laserové ukazovátko.[1] Hráči musí pilotovat vesmírnou loď zasažením jedné ze čtyř šípů, což způsobí pohyb lodi. Zároveň musí hráči bránit loď před objekty, jako jsou pětiúhelníky a šestiúhelníky. Například porážka pětiúhelníku vyžaduje, aby pět hráčů zasáhlo pět bodů obrazce současně, aby ho zničilo. Zničením šestiúhelníků získávají hráči bloky, které mohou být použity k výrobě motorů nebo sil, přičemž druhý z nich může zajmout více bloků.[2]

Vývoj a vydání

Renga vytvořil WallFour, bývalí zaměstnanci odvětví videoher Adam Russell, dříve z Lionhead Studios a John Sear, dříve z Codemasters. Inspirací pro tuto hru byla díla ProjectorGames a Výzkumná laboratoř graffiti je LASER. Štítek.[1]

Renga byl vybrán jako jeden z třiceti šesti finalistů v Indiecade v roce 2012.[3] Později byl uveden na Indiecade East v roce 2013 na Muzeum pohyblivého obrazu.[4] Bylo také ukázáno na Konference vývojářů her, SXSW, New York Film Festival a GameCity Festival.[1]

Recepce

Na Indiecade 2012, Renga získala cenu Developers Choice Award.[5] V roce 2013 také získal čestné uznání za cenu Nuovo Nezávislý festival her.[6]

Luke Larsen z Vložit umístil ji na první místo na seznamu „Vzrušujících her z IndieCade 2012“ a uvedl, že „byla to ta jediná hra, která nás nejvíce přesvědčila o komunální síle videohier.“[7]

John Walker z Kámen, papír, brokovnice považoval koncept hry za „skvělý“.[8]

Reference

  1. ^ A b C McWhertor, Michael (26. října 2012). „Budoucnost arkád je mokrá, obrovská, malá, společná a na konzoli nemožná“. Polygon. Vox Media. Citováno 23. července 2017.
  2. ^ Spencer (8. října 2012). „Renga, videohra střílečky, kterou hraje mysl úlu“. Siliconera. Curse Inc. Citováno 23. července 2017.
  3. ^ Sanchez, David (22. srpna 2012). „Oznámení finalisté IndieCade 2012“. GameZone. Citováno 23. července 2017.
  4. ^ Johnston, Casey (20. února 2013). „Hrajeme si cestu indie arkádou“. Ars Technica. Condé Nast. Citováno 23. července 2017.
  5. ^ Conditt, Jessica (11. října 2012). „Vítězové IndieCade 2012 dostávají své koruny, IndieCade East v roce 2013“. Joystiq. AOL. Archivovány od originál dne 14. října 2012.
  6. ^ Makuch, Eddie (7. ledna 2013). „Kentucky Route Zero vede nominace na ceny IGF 2013“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 23. července 2017.
  7. ^ Larsen, Luke (14. října 2012). „10 nejzajímavějších her z IndieCade 2012“. Vložit. Citováno 3. srpna 2017.
  8. ^ Walker, Johne (12. března 2012). „The Bleeding Edge: Experimental Gameplay Workshop“. Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Citováno 23. července 2017.