Reiner Knizia - Reiner Knizia
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Reiner Knizia | |
---|---|
Knizia v Essenu 2008 | |
narozený | 16. listopadu 1957 |
Národnost | Němec |
Známý jako | Herní designér |
Reiner Knizia (Německá výslovnost: [ˈʁaɪnɐ ˈknɪtsiə]) je plodný Desková hra v německém stylu návrhář.
raný život a vzdělávání
Narodil se v Německu a v osmi letech vyvinul svou první hru. Získal Mistr vědy z Syrakuská univerzita ve Spojených státech a doktorát v matematice z Univerzita v Ulmu v Německu.[1] Pokračoval v řízení finanční společnosti v hodnotě dvou miliard dolarů.[1]
Kariéra
Knizia je herním designérem na plný úvazek od roku 1997, kdy opustil práci v představenstvu velké mezinárodní banky. Knizia žije v Anglii od roku 1993.
Kromě toho, že vytvořil více než 600 vydaných her, je Knizia velmi uznávaná jako designérka, která vyhrála Deutscher Spiele Preis čtyřikrát, a Spiel des Jahres (kromě Kinderspiel des Jahres a zvláštního ocenění) a řada dalších národních a mezinárodních ocenění. Na Veletrh Origins Game Fair v roce 2002 byl uveden do herní síně slávy. Jeho hry se často objevují na různých seznamech „nejlepších her“, včetně HRY 100 seznam, BoardGameGeek 100 nejlepších a Seznam 100 nejlepších internetových her. Několik herní konvence pořádají „Kniziathons“, což jsou turnaje věnované oslavám her navržených Kniziathons.[2]
Reiner Knizia začal vyvíjet hry pro své hra play-by-mail zine Postspillion, která byla založena v roce 1985. Zine stále existuje a hra Bretton Woods (také design Reiner Knizia), který byl zahájen v roce 1987, stále pokračuje.
Jedna z nejprodávanějších her Knizia je Pán prstenů, vydané v 17 jazycích s více než milionem prodaných kopií. Jeho hra s kostkami Pickomino také dosáhl 1 milion prodaných kopií a jeho Keltis prodalo se přes 600 000 kopií. Jeho hra Geniální vyšlo ve více než 20 jazycích. V roce 2011 navrhla Knizia pro NECA / WizKids hru s tematikou Star Treku, založenou na filmu z roku 2009, který „resetoval“ vesmír Star Treku.[3] V roce 2015 Ravensburger propuštěn Star Wars VII - Galaxy Rebellion založený na populární filmové franšíze.
Pro trhy s elektronickými hrami a konzolami byla přestavěna řada designů Knizia. Geniální (aka Einfach Genial ) a Keltis oba se objevily ve verzích CD-ROM; Lost Cities byl upraven pro Xbox 360 přes Xbox Live Arcade. Originální hra pro Nintendo DS, Dr. Reiner Knizia's Brainbenders byla zveřejněna v roce 2008; Keltis pro NDS následoval v roce 2009. Mezi další mobilní implementace titulů Knizia patří Lost Cities, Bitevní linie, Království, Medici, Ra, Pouští, Samuraj a Tigris a Eufrat. Knizia také navrhl různé herní aplikace speciálně pro iPhone, počítaje v to Mistr robota, Kostkové monstrum, Labyrint a Trubky.
V průběhu několika let společnost Knizia vyvinula řadu hybridních deskových her s elektronickými součástkami, zejména s německým vydavatelem Ravensburger. První z nich byl král Artur dobrodružná hra z roku 2003, později aktualizovaná pro použití s iPhone v roce 2014. Mezi další tituly patří Die Insel, oceněný Byla válka?, Der Drei ??? a v roce 2015 Kapitán Black (pozoruhodný pro mluvícího kapitána pirátských duchů a 90 cm - 3 stopy - 3D loď).
Vlastnosti hry
Hry Knizie pokrývají mnoho žánrů deskových her. Navrhl malé karetní hry pro dva hráče, dětské hry, jednoduché hry, sofistikované hry a dokonce i hranou hru s hraním naživo.
Jedním z prvků moderního herního designu, který Reiner Knizia propagoval, je abstraktní téma. Starší hry s tématikou, jako je Monopoly, již tradičně rozvíjejí svá témata tím, že se snaží modelovat nebo napodobovat prostředí nebo situaci, ke které jsou tematicky vázány. Monopoly má tedy hráče, kteří kupují a vyvíjejí nemovitosti, jak by to mohl developer nemovitostí. Knizia má tematické herní designy, které se nesnaží modelovat konkrétní prostředí, ale snaží se vyvolat myšlenkové a rozhodovací procesy, které jsou klíčové pro dané téma. Například Knizia's game Medici má poměrně abstraktní herní systém kreslení a nákupu karet, který se nesnaží modelovat žádné konkrétní prostředí, ale v herním světě se hráči vždy snaží cenové riziko, klíčový faktor úspěchu v podnikání investičního bankovnictví, ve kterém Medicis vydělali své jmění. Další příklad toho lze najít ve hře Knizia, Tigris a Eufrat. Každý z hráčů převezme kontrolu nad jednou ze čtyř různých dynastií Mezopotámie kolem roku 3 000 př. Každá dynastie má kněze, farmáře, obchodníky a krále, kteří jsou strategicky umístěni na hrací desce. Hráči střídavě rozšiřují své dynastie, ovládají řeky, staví chrámy a útočí na dynastie ostatních hráčů. Namísto Tigris a Eufrat hra s mnoha komplikovanými pravidly, hra je relativně jednoduchá a má velmi zjednodušená pravidla, která se nesnaží napodobit konflikty v reálném životě, ale spíše to abstrahují a umožňují hráčům soustředit se na strategické rozhodování. Tento přístup umožnil Knizii vyvíjet hry, které jsou poměrně jednoduché, ale vyžadují promyšlenou hru, při zachování silně tematických prvků.
Plné využití jeho chápání principů v matematice, cen a hodnocení rizik jsou často opakujícími se prvky ve hrách Reiner Knizia. Mnoho z jeho nejúspěšnějších návrhů používá aukce jako prostředek k cenovému riziku, jako například v Ra, Medici, a Moderní umění.
Hry
Některé z her Knizie jsou:
- Opustit loď
- Age of War / Risk Express
- Amun-Re
- Vítěz Deutscher Spiele Preis 2003
- Nominee, International Gamers Awards - obecná strategie; Multiplayer
- Amphipolis
- Auf Heller und Pfennig (vydáno v angličtině jako Království )
- Vítěz Origins Award za nejlepší abstraktní deskovou hru roku 2002
- Bitevní linie (vydáno jako Schotten-Totten v Německu)
- Beowulf: The Legend
- Blue Moon / Blue Moon Legends
- Blue Moon City
- Clickbait (vydané Big Potato Games)
- Drahtseilakt (vydáno jako Lano a Vztahové lano ve Spojených státech)
- Dream Factory (vydáno jako Traumfabrik v Německu a Hollywoodský trhák)
- Vítěz, Arets Spel za nejlepší hru pro dospělé
- Einfach Genial (vydáno jako Geniální v USA a Mensa Connections ve Velké Británii)
- Vítěz, Schweizer Spielepreis Nejlepší strategická hra 2004
- High Society (karetní hra)
- Indigo (desková hra)
- Ivanhoe
- Keltis
- Vítěz Spiel des Jahres 2008
- LEGO Ramsesova pyramida
- Kořist
- Looting London (karetní hra)
- Pán prstenů[4]
- Vítěz speciální ceny Spiel des Jahres 2001 pro nejlepší využití literatury ve hře
- Lord of the Rings: The Confrontation
- Lost Cities
- Vítěz International Gamers Award 2000 za nejlepší strategickou hru pro dva hráče
- Medici
- Moderní umění
- Vítěz, Deutscher Spiele Preis 1993
- Vítěz finské hry roku 2008
- Orongo
- Pickomino /Heckmecku
- Prosperita
- Co-navržený s Sebastian Bleasdale
- Qin (desková hra)
- Ra
- Nominee, 2000 International Gamers Awards - obecná strategie; Více hráčů
- Samuraj
- (Víte) Shakespeare?
- Star Trek: Expedice
- Star Wars VII - Galaxy Rebellion
- Taj Mahal
- Vítěz Deutscher Spiele Preis 2000
- Vítěz, Essenské pírko 2000
- Pouští
- Tigris a Eufrat
- Vítěz Deutscher Spiele Preis 1998 za nejlepší hru pro rodinu a dospělé
- Doporučeno, Spiel des Jahres 1998
- Babylonská věž
- Vítěz, nejlepší strategická hra Schweizer Spielepreis 2005
- Upír
- Byla válka /Kdo to byl?
- Vítěz, Kinderspiel des Jahres 2008
- Vítěz Deutscher Kinderspiele Preis 2008
- Wettlauf nach El Dorado / The Quest for El Dorado
- Kandidát, Spiel des Jahres 2017
- Winner's Circle (desková hra)
Viz také
- Chystáte se na lepenku (Dokument obsahuje rozhovor s Reinerem Kniziem)
Reference
- ^ A b Knizia, Reiner (2007). "Úvodní slovo". v Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. xi. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ „Reiner Knizia Kniziathon“. Archivovány od originál dne 29. prosince 2012. Citováno 1. února 2013.
- ^ „Již brzy - expedice Star Treku!“. NECA / WizKids. Citováno 6. dubna 2011.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. str. 88. ISBN 978-1-907702-58-7.
externí odkazy
- Hry Knizia
- Video rozhovor Reinera Knizie v Submarine Channel, 15. listopadu 2011
- Postspillion (v němčině)
- Reiner Knizia na BoardGameGeek (obsahuje kompletní seznam her)
- Reiner Knizia na Math Genealogy Project
- Reiner Knizia podle čísel, rozhovor s Reinerem Kniziem ze dne 12. dubna 2006