Samurai (desková hra) - Samurai (board game)

Samuraj
Samurai desková hra.jpg
Návrhář (s)Reiner Knizia
VydavatelAbacus - německy
Hry Rio Grande - Angličtina
Hráči2–4
Čas na přípravuPřibližně 5 min.
Hrací časPřibližně 45 min.
Náhodná šanceKreslení dlaždic
Věkové rozmezí10+
Dovednosti potřebnéPokládka dlaždic

Samuraj je Desková hra v německém stylu vynalezl Reiner Knizia, distribuovány Hans im Glück v Německu a Fantasy Flight[1] ve Spojených státech. Vyhrálo to Deutscher Spiele Preis 4. místo v roce 1999. A shareware počítačová verze byla publikována Klear hry v roce 2003 a verze pro iOS byla vydána společností Conlan Rios Games v roce 2010.

Hraní her

Herní plán je rozdělen na čtyři hlavní japonské ostrovy Hokkaido, Honšú, Shikoku, a Kjúšú a na každém ostrově je řada měst a vesnic. Každý hráč má 20 žetonů, které představují různé úrovně vlivu proti určité síle - rýžová pole, Buddhové a vysoké přilby. Každá ze sil je na desce představena znakem akrylové sklo figurka.

Na začátku hry hráči postaví figurky jeden po druhém do města nebo vesnice s hlavním městem Edo obsahující jednu z každé figurky. Města mohou obsahovat dvě čísla, ale pouze pokud se liší. Vesnice mohou obsahovat pouze jednu figurku. Poté, co jsou umístěny všechny figurky, si každý hráč vezme ze své zásoby pět žetonů.

Hráči poté střídají žetony síly v prostorách obklopujících město nebo vesnici. Hráč musí ve svém tahu zahrát alespoň jeden žeton. Tyto žetony lze hrát pouze jednou za kolo:

  • Tokeny specifické pro figuru - Vytištěno figurkou konkrétní síly a číslem a ovlivňuje pouze tuto konkrétní sílu.
  • Samurajské žetony - Samuraj může ovlivnit kteroukoli ze tří sil.
  • Zaměňte žetony - Zaměňte tento žeton za existující žeton na desce a poté přesuňte starý žeton na nové místo.

Na každém kole může být zahrán libovolný počet následujících žetonů. Tyto tokeny mají také malý znak vytištěný na spodní straně tokenu.

  • Odeslat žetony - Vytištěno s číslem vlivu a ikonou lodi, ale lze jej použít pouze ve vodě.
  • Výměna žetonů - Zlikvidujte tento žeton a vyměňte pozice libovolných dvou různých figurek.
  • Ronin token - Ronin může ovlivnit kteroukoli ze tří sil.

Na konci kola hráč vezme ze své zásoby náhodné žetony, aby doplnil svoji ruku zpět na pět.

Jakmile je figurka zcela obklopena žetony, hráč s nejvyšším souhrnem okolního vlivu si figurku okamžitě vezme. Postava se v případě remízy položí na stranu.

Samuraj

Hra skončila, když hráči získali všechny figurky jednoho typu nebo byly odloženy čtyři figurky kvůli remíze. Vítěz je určen následovně:

  • Za vítěze je považován hráč, který má alespoň dvě konkrétní figurky. Všimněte si, že pokud by se 2 nebo více hráčů shodovalo s většinou konkrétní figurky, žádný z těchto hráčů by za tuto figurku nedostal většinu.
  • Pokud žádný hráč nemá většinu alespoň ve dvou typech figurek, může vyhrát každý hráč, který má nejvíce jedné figurky, zatímco ti, kteří nemají většinu žádného typu, jsou vyloučeni. Ze zbývajících hráčů se stává vítězem hráč s nejvyšším počtem figurek kromě typu, ve kterém má hráč většinu, ani jejich „jiné“ figurky. Pokud je mezi ostatními figurkami remíza, vyhrává hráč s nejvyšším počtem figurek. Pokud po tom bude ještě remíza, pak se o vítězství dělí ti hráči, kteří mají remízu s nejvyšším celkovým počtem figurek.

(Např. P1 má 5 helem, 3 buddhy a 1 rýžové pole. P2 má 2 helmy, 3 buddhy a 2 rýžová pole. P1 má většinu v přilbách (jeho 5 proti p2 je 2). Oba hráči jsou svázáni v buddhách (3 vs 3) zatímco p2 má většinu v rýži (jeho 2 vs p1 je 1). Další čísla P1 by byla 4 (3 buddhové + 1 rýžové pole), zatímco ostatní čísla p2 by byla 5 (2 helmy + 3 buddhové). P2 vyhrává dokonce ačkoli p1 má více celkových čísel.

  • Pokud žádný z výše uvedených hráčů neměl většinu žádné konkrétní figurky (opět nerozhodují vazby, většina), o vítězi rozhoduje celkový počet figurek.

Videohry

Samurai byl přenesen na několik elektronických platforem včetně PC a iOS.

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 26.06.2015. Citováno 2015-08-20.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)

externí odkazy