Ingenious (desková hra) - Ingenious (board game)
Hra ve hře | |
Návrhář (s) | Reiner Knizia |
---|---|
Vydavatel | Fantasy letové hry Kosmos Sofistikované hry |
Hráči | 1-4 |
Čas na přípravu | 1 minuta |
Hrací čas | 45 minut |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 10 a více |
Dovednosti potřebné | Strategické myšlení |
Geniální je anglický název pro Einfach Genial (Jednoduše geniální), a Němec abstraktní strategie desková hra navrhl Reiner Knizia na základě provize ze Sofisticated Games a publikováno v roce 2004 Kosmos. Ve většině Evropa je pojmenován jako lokální překlad výrazu Ingenious nebo Simply Ingenious, přičemž se jedná o významnou výjimku Mensa Connections v Spojené království.
Součásti
- 1 herní plán
- 4 police na dlaždice
- 4 kartonové bodovací desky
- 24 dřevěných bodovacích bloků
- 120 dlaždic
- 1 list pravidel
S výjimkou herního pole a listu pravidel (které vyžadují regionální překlady) se v každé verzi hry používají stejné komponenty.
Distribuce dlaždic
Ve hře je použito šest barevných symbolů:
- červená 12cípá hvězda
- zelený kruh
- modrá šesticípá hvězda
- oranžový šestiúhelník
- žlutá 24cípá hvězda
- fialový prsten
Dlaždice jsou ve tvaru dvou spojených šestiúhelníků, přičemž v každém šestiúhelníku je jeden z barevných symbolů. K dispozici je šest dlaždic pro každou dvoubarevnou kombinaci (např. Červená / oranžová) a pět pro každou dvojitou kombinaci (např. Modrá / modrá). Kombinace barev a symbolů pomáhá zrakově postiženým hráčům.
Pravidla
Základy
Hru mohou hrát dva, tři nebo čtyři hráči s dalšími pravidly pro partnerství a hru pro čtyři hráče. Každý hráč má stojan se šesti náhodně vybranými kameny, které jsou skryty před ostatními hráči. Deska je také tvořena řadou šestiúhelníků, přičemž dva nejvzdálenější kruhy jsou vyhrazeny pro hry pro tři a čtyři hráče. Pravidla stanoví, že nejmladší hráč provede první kolo, ačkoli tam, kde se hraje více her, je běžnou praxí, že se první kolo v následujících hrách otáčí ve směru hodinových ručiček kolem hrací plochy.
Umístění dlaždic
Hráči se střídavě umisťují na hrací desku a bodují vytvářením linií stejně zbarvených hexů. Při prvním tahu musí každý hráč umístit dlaždici vedle jiného ze šesti tištěných barevných symbolů na hrací desce; poté mohou hráči umístit kameny na jakékoli volné místo.
Bodování
Bodování nastává u každého ze dvou symbolů na dlaždici. Počítáme-li směrem ven v přímé linii od každé z pěti dostupných ploch dvou šestiúhelníků (symboly na samotné dlaždici se nepočítají), jeden bod se získá v barvě této dlaždice pro každý identický symbol v nepřerušované linii. Je tedy možné bodovat ve dvou barvách umístěním jedné dlaždice.
Skóre každého hráče je za všech okolností veřejně známé.
Bonusová hra
Pokud hráč dosáhne skóre 18 s jakoukoli barvou, prohlásí „Ingenious“, „Genial“ nebo „Mensa“ (podle toho, jakou jazykovou verzi hraje) a umístí další dlaždici. Když dosáhnete skóre 18 ve dvou barvách současně, získáte dvě bonusové hry a bonusové hry mohou získat další bonusové hry dosažením 18 bodů v jiné barvě. Jakmile hráč využije svou bonusovou hru na jakoukoli barvu, nezíská další body ani nezíská další bonusové hry na konkrétní barvu. Všechny bonusové hry jsou prováděny z hráčova aktuálního balíčku dlaždic. Bonusové hry musí být použity okamžitě.
Zaměňujte dlaždice
Jakmile hráč provede svůj tah (tahy) a podle toho skóroval, může se rozhodnout vyměnit své kameny, pokud nedrží žádné kameny své aktuální barvy s nejnižším skóre (nebo pokud je jejich nejnižší skóre shodné, pokud drží žádné kameny kteréhokoli z jejich společné nejnižší barvy). Jejich zbývající kameny se ukáží ostatním hráčům, vylosuje se plná ruka šesti kamenů a vyřazené se nahradí v tašce.
Osvěžující
Pokud hráč drží pět nebo méně dlaždic, osvěží si ruku tím, že nakreslí dostatek dlaždic, aby je přivedl zpět na plnou ruku šesti. Toto je konec tahu tohoto hráče.
Podmínky vítězství
Jakýkoli hráč, který vstřelí 18 ve všech šesti barvách, vyhrává okamžitě. V opačném případě hra končí, když na hrací plochu nelze přidat žádné další figurky, kdy hráči zkontrolují barvu, ve které mají nejméně bodů. Kdokoli má nejvyšší bodovou hodnotu ve své nejslabší barvě, je vítězem hry. V případě vazeb se kontroluje druhá nejslabší barva atd.
Hratelnost
Neobvyklá podmínka vítězství („vyhrává nejvyšší nejnižší skóre“) vyžaduje, aby hráči vyvinuli všech šest barev a dosáhli vyššího stupně strategického plánování, než by tomu bylo jinak. Taktické úvahy zahrnují nejen to, kolik bodů hráč získá umístěním konkrétní dlaždice, ale také to, na které barvy bude skórovat, což často vede ke kompromisu mezi těmito dvěma. Vytváření velkých bloků jedné barvy také vede k vyšším bodovým příležitostem pro soupeře a hra se často točí kolem hráče, který takticky blokuje barvu, pro kterou již získal bodovací výhodu.
Ocenění a nominace
2004
- Schweizer Strategiespiele Preis
- Österreichischer Spielepreis Spiel der Spiele
- Deutscher Spiele Preis, 5. místo
- Spiel des Jahres seznam pro výběr
- Mezinárodní cena hráčů jmenování
- Nominace ceny japonských deskových her: Nejlepší zahraniční hra pro začátečníky
2005
- US Games 100 pro rok 2005, nominace: Nejlepší abstraktní strategická hra
- Mensa Select
Pravidla olympiády mysli
Turnaj
Švýcarský turnaj s minimálně 7 až 9 zápasy. Až 10 hráčů bude hrát proti sobě. V každém případě bude přesný počet zápasů oznámen před začátkem.
Hlavní pravidla
Pro to, co zde není uvedeno, se používají běžná pravidla.
Hra
Každý zápas se skládá z jedné hry. Bodovací tabulky jsou umístěny vedle hrací desky, obě na stejné straně, se stejnou orientací a viditelné pro oba hráče. První jmenovaný hráč hraje jako první.
Každou dlaždici lze umístit tak, aby se dotkla jakékoli dlaždice, která je dole, nebo jedné ze speciálních počátečních buněk. Hráč může změnit svůj stojan, pokud nemá žádnou z barev, ve kterých má nejméně bodů, jinak se hráčský koš doplní na konci svého kola.
Dlaždice může být hrána za 0 bodů!
Pokud hráč dostane barvu na 18, dostane další pokus, ale bez doplnění svého stojanu. Je možné mít více než jeden po sobě jdoucí pokus. Pokud hráč dostane stejným tahem 2 barvy na 18, získá pouze jeden další tah.
Hra pokračuje, dokud na herním plánu nezůstane místo nebo dokud hráč nedostane 18 ve všech šesti barvách. Skóre je zpracováno na barvě s nejmenším počtem bodů a vítězem je hráč s nejvyšší mezi nejnižší hodnotou; v případě remízy pokračujte druhou barvou s druhým nejmenším počtem bodů atd.
Vítěz získá 1 VP, zatímco jeho soupeř 0 VP. V případě remízy (pouze pokud je všech 6 barev ve stejné pozici!) Získají obě ½ VP. Na konci každé hry jsou uvedeny úrovně barev s nejmenším počtem bodů a jejich rozdíly.
Čas
Každý hráč má 10 minut. Během svého času hráč nahlas prohlásí své skóre a pohybuje kostkami (soupeř musí v tuto chvíli zkontrolovat). Pokud chce hráč změnit svůj stojan, musí to deklarovat a před stisknutím tlačítka ukázat své kameny.
Když hráč stiskne tlačítko, může pouze doplnit svůj stojan. Pokud hráči dojde čas, přestane hrát a jeho soupeř pokračuje v hraní, dokud hra neskončí nebo dokud nevyprší jeho čas. O vítězi se poté rozhodne obvyklým způsobem.
Kravaty
Pokud mají na konci turnaje 2 nebo více hráčů stejný počet VP, použijí se následující kritéria jako rozhodující hráči:
- výsledky mezi hráči
- nejvyšší progresivní rozdíl barev s nejmenším počtem bodů
- nejvyšší progresivní úroveň barev s nejmenším počtem bodů
Související hry
2006
Einfach Genial - nové vydání, produkoval Kosmos (americká verze: Důmyslná cestovní edice vydané Fantasy Flight Games) je cestovní verze hry pouze pro dva hráče. To je mnohem menší než u běžné verze a plastová deska obsahuje prohlubně, které drží dlaždice hráčů, stejně jako otvory pro bodovací kolíky. Je pozoruhodné, že v cestovní verzi hry je jiné rozdělení dlaždic: 2 z každé dvojité dlaždice a 3 z každé jiné barevné kombinace, ve srovnání s 5 a 6 v původní hře.
2007
Einfach Genial Knobelspass (Simply Ingenious Puzzles), také od Kosmosu, používá lepenkové verze dlaždic z původní hry. Hráč má jednu z 21 různých kombinací dlaždic a pro každou hádanku je musí umístit do správné polohy na předtištěném listu, aby odpovídal barevným symbolům.
Einfach Genial Junior je jednodušší verze hry. Používá podobné techniky shody barevných symbolů, ale místo šestiúhelníků využívá čtvercovou desku.
2008
Einfach Genial: Das Kartenspiel je karetní hra založená na originálu Einfach Genial.
Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert! („Jednoduše důmyslný - kdo příliš riskuje, prohrává!“) Používá stejné barevné symboly, ale každá šestihranná hrací destička má pouze jeden symbol.