Qin (desková hra) - Qin (board game)
Qin na konci hry pro dva hráče. | |
Návrhář (s) | Reiner Knizia |
---|---|
Hráči | 2-4 |
Čas na přípravu | 1-5 minut |
Hrací čas | 30-45 minut |
Náhodná šance | Velmi nízký |
Dovednosti potřebné | Vizualizace oblasti |
Qin je rok 2012 desková hra podle Reiner Knizia. Je tématicky po Dynastie Čchin v starověká Čína.
Pravidla
Qin je hra pro dva až čtyři hráče. Hráči zastupují konkurenční království se záměrem dobýt území v Číně. Hra se hraje na obdélníkové mřížce. Každý hráč obdrží několik pagody, které se dodávají ve čtyřech různých barvách: černé, bílé, zelené a fialové. Každému hráči je přiřazena jedna barva.
Každý hráč ve svém tahu položí na hrací plochu dlaždici skládající se ze dvou čtverců. Čtverce mají tři různé barvy: červenou, žlutou a modrou. Barvy čtverců neodpovídají barvám hráčů. Dlaždice musí být umístěny připojením k dlaždicím již na desce.
Pokud hráč vytvoří souvislou oblast alespoň dvou čtverců stejné barvy, oblast se stane krajem v hráčově království a umístí tam pagodu. Sousedící oblasti o minimálně pěti čtvercích se počítají jako velké kraje, označené dvojitou pagodou.
Na palubě jsou také vesnice. Nejprve jsou neutrální, ale přidružují se k jakémukoli kraji, který se jich dotkne, přičemž hráč umístí na vesnici další pagodu.
Pokud se hráč připojí ke dvěma krajům stejné barvy, spojí se do většího okresu, přičemž hráč má absolutní většinu čtverců v kraji a tvrdí, že je jeho vlastní. Oponentovy pagody jsou odstraněny. Hráč může také dobýt vesnici jiného hráče tím, že ji obklopí kraji s více pagody než její předchozí majitel. První hráč, který umístí svou poslední pagodu na hrací plochu, vyhrává.
Reference
externí odkazy
Tento desková hra související článek nebo sekce je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |