RealityEngine - RealityEngine


RealityEngine je hardwarová architektura 3D grafiky a rodina grafických systémů, která byla vyvinuta a vyrobena společností Křemíková grafika během počátku do poloviny 90. let. RealityEngine byl umístěn jako špičkový vizualizační hardware společnosti pro svůj MIPS /IRIX plošina. RealityEngine je určen pro nasazení výhradně v rámci společnosti Karmínový a Onyx rodina vizualizačních systémů, které se někdy označují jako „grafické superpočítače“ nebo „vizualizační superpočítače“. RealityEngine byl uveden na trh velkým organizacím, jako jsou společnosti a univerzity, které se zabývají počítačovou simulací, tvorbou digitálního obsahu, inženýrstvím a výzkumem.
To bylo následováno Nekonečná realita počátkem roku 1996, ale s ním po určitou dobu koexistovaly jako možnost základní úrovně pro starší systémy.
RealityEngine
RealityEngine je sada desek, která obsahuje desku Geometry Engine, až čtyři desky Raster Manager a desku generátoru zobrazení DG2. Tyto desky se zapojují do a střední letadlo v hostitelském systému.
The Geometrický motor je založen na 50 MHz Intel i860XP.
VTX
VTX je levný RealityEngine a v důsledku toho jsou jeho vlastnosti a výkon nižší než u RealityEngine. Nejedná se o sadu desek VGX nebo VGXT.
RealityEngine2
RealityEngine2, formátovaný jako "RealityEngine2", je vylepšený RealityEngine s dvanácti místo osmi geometrických motorů. Následoval Nekonečná realita počátkem roku 1996.
Využívá desku GE10 Geometry Engine, desku RM4 Raster Manager a desku DG2 Display Generator.
Reference
- Akeley, Kurt. „Grafika RealityEngine“ (PDF). SIGGRAPH '93: 109-116.