Paul Haeberli - Paul Haeberli
Paul E. Haeberli je Američan počítačová grafika programátor a výzkumný pracovník.
Životopis
Paul Haeberli studoval na a Bakalář věd vzdělání v oboru Elektrotechnika na University of Wisconsin – Madison, Spojené státy.[1]
Haeberli byl přijat James H. Clark Připojit se Křemíková grafika během založení společnosti. Haeberliho rané dílo zahrnovalo kód vyvinutý s David J. Brown a Mark Grossman pro první produkt SGI - the Iris 1000. V letech 1983–1999 pokračoval Haeberli ve společnosti Silicon Graphics v Silicon Valley, Kalifornie.[2] Pracoval na počátku Okenní systém MEX pro pracovní stanice Silicon Graphics.[3] Byl také zapojen do nefotorealistické vykreslování (NPR) techniky v počítačové grafice, produkující software pro implementaci tohoto přístupu.[4] Vymyslel Křemíkový grafický obrázek (SGI) formát pro grafické soubory. Později se stal počátečním členem výzkumného týmu v Silicon Graphics.
Po Silicon Graphics se připojil Haeberli Shutterfly, kde vyvinul většinu základů online technologie a zpracování obrazu pro systém, který Shutterfly později použil ve výrobě.[Citace je zapotřebí ]
Následně založil Lamina Design, který umožňuje konstrukci volných tvarů z plošného materiálu pomocí počítačových technik. Společnost sídlí v Madison, Wisconsin.[5]
Reference
- ^ Semináře, CSAIL, MIT, USA.
- ^ Paul Haeberli, GRAFICAObscura.
- ^ Charles C. Rhodes, Paul Haeberli, Kipp Hickman, "Mex - správce oken pro DUHOVKA ", USENIX Sborník z konference, Léto 1985, strany 381–392.
- ^ Paul Haeberli, „Malování podle čísel: abstraktní obrazové reprezentace“, SIGGRAPH Konference, 1990.
- ^ Vytváření struktur volného tvaru z listového materiálu, Paul Haeberli, Lamina Design.
externí odkazy
- Paul Haeberli na DBLP Bibliografický server
- Paul E. Haeberli stránka s profilem autora na ACM Digitální knihovna
![]() | Tento životopisný článek týkající se počítačového specialisty ve Spojených státech je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |