Elan Graphics - Elan Graphics - Wikipedia
Elan Graphics je počítačová grafika architektura pro Křemíková grafika počítačové pracovní stanice. Grafika Elan byla vyvinuta v roce 1991 a byla k dispozici jako špičková grafická možnost na pracovních stanicích vydaných v polovině 90. let jako součást Expresní grafika rodina architektur. Elan Graphics poskytuje pracovní stanici 2D a 3D grafika schopnost vykreslování podobná jako u dokonce špičkových PC vyrobeno více než deset let po zavedení Elanu, s výjimkou mapování textury, které muselo být provedeno v softwaru.[1]
Grafické systémy Silicon Graphics Indigo Elan se skládají ze čtyř GE7 Geometrické motory schopný kombinovaného 128 MFLOPS a jeden RE3 Rastrový motor. Společně dokážou vykreslit 180K Z-pufrované, osvětlené, Gouraud ve stínu trojúhelníky za sekundu. Framebuffer má 56 bitů na pixel, což způsobí, že 12-bitů na pixel (rozložené RGB 4/4/4) bude použito pro rozložení RGB s dvojitou vyrovnávací pamětí a hloubkovou vyrovnávací pamětí. Pokud není vyžadováno dvojité ukládání do vyrovnávací paměti, je možné jej spustit v plné 24bitové barvě. Podobně, když Z-buffering není vyžadován, je možná konfigurace s 24-bitovým RGB framebufferem s dvojitým bufferem. Systém Elan Graphics také implementoval vyrovnávací paměť hardwarových šablon přidělením 4 bitů ze Z-bufferu, aby vytvořil kombinovaný 20bitový Z, 4-bitový stencil buffer.[2]
Elan Graphics se skládá z pěti grafických subsystémů: HQ2 Command Engine, GE7 Geometry Subsystem, RE3 Raster Engine, VM2 framebuffer a subsystém zobrazení VC1. Grafika Elan dokáže vytvářet rozlišení až 1280 x 1024 pixelů s 24bitovou barvou a může také zpracovávat nekódované NTSC a KAMARÁD analogový televize signály. Systém Elan Graphics se skládá z pěti dceřiné desky který se připojuje k hlavní pracovní stanici základní deska.
Architektura Elan Graphics byla nahrazena SGI Extrémní grafika architektura na Indigo2 modely a případně DOPAD grafická architektura v roce 1995.[3]
Funkce
- Umístění subpixelů
- Pokročilé modely osvětlení:
- Vícebarevné zdroje světla (až 8)
- Modely okolního, rozptýleného a zrcadlového osvětlení
- Osvětlení Phong
- Bodová světla
- Lokální a nekonečné umístění světelného zdroje
- Oboustranné osvětlení
- Vyhlazené čáry a body
- Vyhlazení celé scény
- Atmosférické efekty
- Vykreslování koulí
- Funkce míchání pixelů pro efekty průhlednosti
- Měkké stíny a hloubka ostrosti
- Mapování textur
- Multimode prostředí okna
- Kreslení primitiv X11 a operace přesunu pixelů
- Nerovnoměrný racionální B-Spline (NURBS ) povrchy
Reference
- ^ „Architektura SGI Indigo / Silicon Graphics R4000“. www.obsolyte.com.
- ^ „ElanTR - Elan Graphics Technical Report“. www.sgistuff.net.
- ^ "Dopis". retrotechnology.com. Citováno 2019-05-10.