Prominutí - Re-Mission
![]() | Tento článek je hlavní část nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (září 2013) |
Prominutí | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Realtime Associates, Inc. |
Vydavatel | HopeLab |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 3. dubna 2006 |
Žánr | Střílečky z pohledu třetí osoby, seriózní hry |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
The Prominutí hry pro mladé pacienty s rakovinou vymyslela Pam Omidyar a byly navrženy na základě výzkumu neziskové organizace Nadace HopeLab, s přímým vstupem od mladých pacientů s rakovinou a onkologických lékařů a sester a vývojáře her Spolupracovníci v reálném čase, mezi ostatními. Tyto hry zapojují mladé pacienty s rakovinou zábavnou hrou a ovlivňují konkrétní psychologické a behaviorální výsledky spojené s úspěšnou léčbou rakoviny. HopeLab vytvořil Prominutí hry dostupné zdarma mladým lidem s rakovinou a jejich rodinám, stejně jako onkologickým zdravotnickým pracovníkům a institucím po celém světě.
Prominutí
Originál Prominutí hra byla vydána v roce 2006 jako Microsoft Windows na základě střílečka z pohledu třetí osoby se sídlem v seriózní hry žánr. v Prominutí, hráč ovládá RX5-E ("Roxxi") nanobot který je určen k injekčnímu podávání do lidského těla a pro boj s určitými typy rakoviny a souvisejících infekcí, jako je non-Hodgkinův lymfom a leukémie, ve společnosti a buněčný úroveň. Hráč musí také sledovat zdraví pacientů a hlásit jakékoli příznaky zpět Dr. Westovi (hernímu lékaři a vedoucímu projektu). Každý z 20 úrovně je navržen tak, aby informoval pacienta o různých způsobech léčby, o tom, jak fungují, a o tom, jak je důležité důsledně dodržovat tyto způsoby léčby. Používají se různé „zbraně“, například Chemoblaster, radiační pistole a antibiotická raketa.
Kopie Prominutí byly bezplatně distribuovány ostatním, i když dary byly přijaty. Od roku 2012 více než 200 000 kopií Prominutí byl distribuován v 81 zemích a zařadil se tak mezi nejúspěšnější seriózní hry doposud. Organizace a jednotlivci z celého světa, které společnost HopeLab zapojila, usnadňují distribuci hry dospívajícím a mladým dospělým s rakovinou. 30. května 2007 Cigna HealthCare oznámila partnerství s HopeLab, ve kterém Cigna distribuuje kopie Prominutí svým členům bez jakýchkoli nákladů.[1] HopeLab také spolupracuje s Nadací pro děti Starlight a Nadací ESA Nadace pro distribuci Re-Mission.
Re-Mission 2
Re-Mission 2 je pokračování původní hry z roku 2013. Sbírka online her zdarma, Re-Mission 2 je navržen tak, aby zlepšoval psychologické a behaviorální výsledky spojené s dodržováním léčby rakoviny.[2] Každá hra staví hráče do těla, aby bojovali proti rakovině pomocí zbraní, jako je chemoterapie, antibiotika a přirozená obrana těla. Hraní je obdobou skutečných strategií používaných v boji proti rakovině a vítězství. Na výzkumu a vývoji her se podílelo více než 120 mladých lidí s rakovinou.[3]
Re-Mission 2 aplikuje postřehy z a studie zobrazování mozku publikováno v roce 2012 výzkumníky HopeLab a Stanford University, které ukazují, že videohra Re-Mission silně aktivuje mozkové obvody zapojené do pozitivní motivace.[4] Tato aktivace související s odměnou je spojena s posunem postojů a emocí, které pomohly zvýšit dodržování předepsané chemoterapie a antibiotické léčby hráči v předchozí studii.[5] Výsledkem je, že každý Re-Mission 2 hra je navržena tak, aby podpořila pozitivní emoce, zvýšila sebeúčinnost a posunula postoje k chemoterapii.
Každý Re-Mission 2 Tato hra staví hráče do těla, aby porazili rakovinu, pomocí zbraní, jako je chemoterapie, antibiotika a imunitní buňky těla. Tyto hry jsou navrženy speciálně pro dospívající a mladé dospělé, kteří jsou kvůli špatnému dodržování léčby vystaveni riziku nežádoucích výsledků rakoviny.[6] Výzkum v oblasti Re-Mission 2 ukazuje, že nové hry jsou stejně účinné jako původní Prominutí hra ve zvyšování sebeúčinnosti hráčů, zvyšování pozitivních emocí a posunutí postojů k chemoterapii.Re-Mission 2 online hry zdarma re-mission2.org, a Re-Mission 2: Nanobot’s Revenge je k dispozici ke stažení jako mobilní aplikace pro iOS a Android zařízení. Hry a mobilní aplikace založené na prohlížeči nabízejí celou řadu herních stylů pro mladé pacienty s rakovinou, kteří tráví čas online a na mobilních zařízeních.
Výzkum
Společnost HopeLab provedla mezinárodní multicentrickou randomizovanou kontrolovanou studii s cílem posoudit účinnost Re-Mission, na kterou se vztahuje dodržování s předepsaným chemoterapie a antibiotikum léčby, znalosti související s rakovinou a sebeúčinnost. Do studie bylo zařazeno 375 pacientů s rakovinou ve věku 13–29 let ve 34 lékařských centrech ve Spojených státech, Kanadě a Austrálii. Subjekty obdržely buď počítače předem načtené populární komerční videohrou (dále jen kontrolní skupina ) nebo počítače s předinstalovanou stejnou ovládací hrou plus Re-Mission. Výsledky studie ukázaly, že hraní Re-Mission vedlo k důslednějšímu dodržování léčby, rychlejšímu nárůstu znalostí o rakovině a rychlejšímu nárůstu sebeúčinnosti u mladých pacientů s rakovinou. Tato zjištění byla zveřejněna v srpnu 2008 v recenzováno lékařský deník Pediatrie. Zejména pro zjištění souladu léčby byly použity objektivní cíle krevní testy měřit hladiny předepsané chemoterapie v tělech účastníků studie spíše než subjektivně vlastní hlášení k určení využití předepsaných antibiotik byly použity dotazníky a elektronické monitory s pilulkami. Vědci dospěli k závěru, že pečlivě navržená videohra může mít pozitivní dopad na zdravotní chování u mladých lidí s chronickým onemocněním a že intervence založené na videohrách mohou představovat součást širšího integračního přístupu ke zdravotní péči, který synergicky kombinuje racionálně cílené biologické a behaviorální intervence pomáhat pacientům při prevenci, detekci, léčbě a zotavení z nemoci.[7] Společnost HopeLab provedla další výzkum, aby pochopila mechanismy působení které dělají Prominutí efektivní.[8] Výsledky fMRI studie Prominutí představení dopadu hry na neurologické procesy byly představeny v srpnu 2008 na 10. mezinárodním kongresu Společnosti behaviorální medicíny.[9] Tento výzkum informoval HopeLab o vývoji Re-Mission 2.
Reference
- ^ „Cigna HealthCare týmy s HopeLab pomáhají při výbuchu rakoviny u mladistvých“. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Web HopeLab, Re-Mission research“.
- ^ „Nová aplikace pro boj proti rakovině je celosvětová“.
- ^ „Interaktivita a nervová aktivace související s odměnami během vážné videohry“.
- ^ „Videohra zlepšuje výsledky chování u adolescentů a mladých dospělých s rakovinou: randomizovaná studie“.
- ^ „Web HopeLab, náš výzkum: Studie výsledků re-mise“.
- ^ „Videohra zlepšuje výsledky chování u adolescentů a mladých dospělých s rakovinou: randomizovaná studie“.
- ^ „Web HopeLab, náš výzkum: Studie postojů Re-Mission ™ v mozku“.
- ^ „International Society of Behavioral Medicine“.
externí odkazy
- Hlavní stránka HopeLab
- Prominutí hlavní web podporující objednávky her a online komunitu
- Re-Mission 2 hlavní stránka podporující hraní online her
- Hlavní stránka soutěže nápadů Ruckus Nation
Články a videa
- Používání mobilní aplikace k boji proti rakovině, HUFFPOST Live, 5. listopadu 2013
- "Hlavní řečník Games for Health Steve W. Cole na ReMission „Erin Hoffman, Serious Games Source (listopad 2006)
- "Cílem videohier je přimět děti k lepšímu zdraví „Christopher Lee, The Washington Post (21. října 2006)
- "Společnosti Cigna a HopeLab se spojily, aby přinesly zdravotní hry lékařským odborníkům, pacientům „Digital Journal (16. září 2013)
- "Re-Mission: pokračování hry vám umožní odpálit rakovinné buňky „USA Today (19. září 2013)
- "HopeLab: Poskytování pomoci prostřednictvím videoher „Gaming Illustrated (30. září 2013)
- "Naučte se hrát svou cestu k lepšímu zdraví „The Huffington Post Blog (20. května 2013)
- "Hravý přístup HopeLab k překonávání dětské obezity „Smart Planet (30. října 2009)
- "Nezisková organizace Silicon Valley v centru pozornosti po cestě do Bílého domu „San Jose Mercury News (15. července 2009)
- "Videohra pomáhající dětem s rakovinou „CTV Toronto (7. srpna 2008)
- "Videohra pomáhá mladým pacientům s rakovinou brát léky „Reuters (5. srpna 2008)
- "Startup využívá videohry k uzdravení mladých lidí „San Francisco Chronicle (4. srpna 2008)
- "Videohra pomáhá dětem vyrazit na rakovinu „Toronto Star (4. srpna 2008)
- "Studie ukazuje, že videohry mohou změnit chování, biologii „Tisková zpráva (4. srpna 2008)
- "Videohra zlepšuje výsledky chování u adolescentů a mladých dospělých s rakovinou: randomizovaná studie „Pediatrie (srpen 2008)
- "PRO BOHA! Denver Girls Txt It! Hra je vítězná „Denver Post (30. března 2008)
- "Vítězové vyhlášeni v globální soutěži HopeLab o rozpohybování dětí! „Tisková zpráva (17. března 2008)
- "F jako v Fat: Jak politiky obezity v Americe selhávají „Trust for America's Health (srpen 2007)
- "Zpráva prezidentského panelu pro rakovinu za období 2005–2006 "