Ray Tobey - Ray Tobey
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Února 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ray Tobey | |
---|---|
narozený | 1964 nebo 1965 (věk 55–56 let[1]) |
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér Herní programátor |
Zaměstnavatel | Elektronické umění |
Známý jako | Skyfox |
Ray Tobey (nar. 1965) je americký programátor videoher nejlépe známý pro psaní bojová simulace letu Skyfox pro Apple II, publikováno Elektronické umění v roce 1984. Později byl najat EA a napsal bojovou hru Budokan: Bojový duch (1989).
Kariéra
Poté, co mu bylo 13 let, absolvoval šestitýdenní letní počítačovou třídu ve škole a Tobey si rok šetřil na nákup Commodore PET 2001 za 800 $. Naučil se ZÁKLADNÍ a pak 6502 strojový jazyk a přesunuta do Apple II.
V 16 letech Tobey a přítel[SZO? ] pracoval na simulátoru bojového letu s názvem Alfa stávka pro Apple II na dva roky. Když šli do Bostonu na Applefest v roce 1983, byli pozváni na setkání s Rodem Nakamotem, výkonným ředitelem herního průmyslu, který tuto hru ocenil a představil jim Počítač Apple spoluzakladatel Steve Wozniak. Wozniak byl ohromen vizuálními efekty, které Tobey hrou dosáhl. Nedávno se stal členem představenstva společnosti Elektronické umění a dal Tobeymu vizitku se zprávou pro prezidenta EA Trip Hawkins napsáno na zadní straně: „Výlet, považujte tento letový simulátor za nejlepší hru Apple, která byla kdy provedena. Woz“.
Tobey byl stále jen senior na střední škole. O necelé dva týdny později EA a jeho rodiče odletěli na schůzku do severní Kalifornie. Herní programátor Bill Budge vyzval Tobeyho, aby podepsal dohodu o vývoji. Po maturitě v červnu odmítl konkurenční nabídku od Sir-Tech a zavázala se EA k výrobě nově přejmenovaného Skyfoxa stal se jejich druhým nejmladším vývojářem.[Citace je zapotřebí ]
Tobey zpočátku pokračoval v práci na hře doma několik měsíců, ale když v plánu zůstal jeden měsíc, EA navrhla, aby přišel do Kalifornie. Jak se ukázalo, pracoval v kancelářích EA v San Mateo téměř rok před dokončením hry. Úzce spolupracoval s producentem Stewartem Bonnem a se společností Richard Hilleman, oba později zastávali vyšší manažerské pozice v EA. Ačkoli byl Tobey nominálně nezávislým vývojářem, pracoval v kancelářích EA spolu s dalšími zaměstnanci. Klíčem k vývoji titulu během tohoto roku byla jeho restrukturalizace jako hry založené na misích, struktura, která by byla napodobena mnoha pozdějšími bojovými letovými simíky.
Když byla hra vydána v roce 1984, stala se jedním z největších raných hitů EA a prodalo se přes 400 000 kopií. V roce 1988 se Tobey připojil k EA jako zaměstnanec a programoval bojová umění bojová hra Budokan: Bojový duch.
Reference
externí odkazy
- Tobeyho web
- Profil Ray Tobey na MobyGames
- Cesta od statických k dynamickým letovým simulátorům - Integrace Google Earth a VATSIM pro realismus