Questron (video hra) - Questron (video game) - Wikipedia
Questron | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Strategické simulace |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Charles Dougherty Gerald Wieczorek |
Programátoři | Atari 8-bit John C. Dougherty |
Série | Questron ![]() |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Questron je hra z roku 1984 z Strategické simulace, první fantasy titul od společnosti známé pro počítačové wargames. To bylo napsáno Charles Dougherty a Gerald Wieczorek a propuštěn pro Apple II, 8bitová rodina Atari, a Commodore 64. Pokračování Questron II, byl propuštěn v roce 1988.
Po mimosoudní řešení, struktura a styl hry byly oficiálně licencovány Richard Garriott, autor Akalabeth a Ultima.[1][2][3]
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c4/Questron_C64.png/220px-Questron_C64.png)
Zaprvé Questron Ve hře se hráč ujme role mladého nevolníka, který se bude snažit proslavit cestováním po říši, aby získal sílu a zkušenosti nezbytné k tomu, aby porazil zlého „Mantora“, vládce „Země zla“.
Pohled je většinou v vzhůru nohama styl pro mapy světa a setkání s městy, ale v kobkách Země zla se přepne na styl z pohledu první osoby. Některé funkce byly pro hru svého typu v době vydání nové. Nejprve existují dvě „hry ve hře“, které umožňují postavě trvale zvýšit obratnost nebo atributy inteligence, pokud bude úspěšně dokončena. Různá kasina o městech také umožňují hráči hazardovat o zlaté kousky ve hrách blackjack, ruleta, a zdvojnásobit nebo nic.
Různé příšery a nepřátelé jsou imunní nebo zranitelnější vůči různým zbraním. Hráč by občas musel vyměnit zbraně podle toho, kterému nepříteli čelil, aby je porazil. Kouzla lze také sesílat, ale pouze v úrovních dungeonu.
Recepce
Questron bylo prvním RPG SSI a stalo se nejrychleji prodávanou novou hrou v historii společnosti s téměř 35 000 kopiemi v Severní Americe, což více než ztrojnásobilo prodej typické hry SSI. Následovali další, jako např Fantazie, Čarodějova koruna, Drahokamový válečník a Pokročilé Dungeons & Dragons Zlatá krabička hry.[4]
Svět počítačových her v roce 1984 uvedl: „pokud potřebujete novou a náročnou hru na hrdiny, která se podobá hře Ultima scénáře, pak už nehledejte. “James A. McPherson ocenil 3-D dungeony a„ koncovku vhodnou pro krále “a uzavřel„ rozdíly oproti Ultima typ hry dělá Questron osvěžujícím. Čekám na pokračování “.[5] Časopis je Scorpia v letech 1991 a 1993 se jí hra také líbila a chválila konec.[6][7] Ahoj! v roce 1985 ocenil Commodore 64 verzi Questron, popisující to jako „jednu z těch her, které začnete hrát, a najednou si uvědomíte, že jsou tři hodiny po spánku. SSI by měla označit políčko„ potenciálně nebezpečné pro váš spánek ““.[2]
Recenze
- Casus Belli # 22 (říjen 1984)[8]
Dědictví
Chuck a John Dougherty také vytvořili některé podobné hry, které nebyly přímým pokračováním Questron nebo Questron II.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ Z obrazovky nabídky hry Questron, verze Apple II a Commodore 64.
- ^ A b Peterson, Cheryl (říjen 1985). "Questron". Ahoj!. str. 64–65. Citováno 16. října 2013.
- ^ Maher, Jimmy (2014-06-25). „Čarodějů a bardů“. Digitální antikvariát. Citováno 11. července 2014.
- ^ Maher, Jimmy (18.03.2016). „Otevření zlatého boxu, část 3: Od stolního počítače k počítači“. Digitální antikvariát. Citováno 19. března 2016.
- ^ McPherson, James A. (červen 1984). "Questron". Svět počítačových her (Posouzení). p. 18.
- ^ Scorpia (Říjen 1991). „C * R * P * G * S / Počítačový průzkum rolí“. Svět počítačových her. p. 16. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Scorpia (Říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/149706/ludotique
externí odkazy
- Questron v Atari Mania
- Questron v Lemon 64
- Obrázky verze Commodore 64 z Questron rámečky, manuály a snímky obrazovky na C64Sets.com
- Posouzení v Elektronické hry
- Posouzení v Commodore Power / Play
- Posouzení v ANALOGOVÉ výpočty
- Posouzení v Rodinné výpočty