Puzzle Bobble 4 - Puzzle Bobble 4
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Puzzle Bobble 4 | |
---|---|
Arkádový leták | |
Vývojáři | Taito |
Vydavatel | Taito
|
Ředitel (s) | Kazuhiro Ohara |
Návrhář (s) | Seiichi Nakakuki |
Programátoři |
|
Skladatel (é) | Rimiko Horiuchi |
Platformy | Pasáž, Play Station, Game Boy Color, Microsoft Windows, Obsazení snů |
Uvolnění | Pasáž
Game Boy Color Microsoft Windows Obsazení snů |
Žánr | Logická hra |
Arkádový systém | Systém Taito F3 |
Puzzle Bobble 4 (také známý jako Bust-a-Move 4 pro severoamerickou a evropskou verzi konzoly) je třetím pokračováním videohry Puzzle Bobble a je konečnou podobou série na Play Station a Obsazení snů.
Spiknutí
Na planetě Bubbleluna žije dvojčata Bub a Bob. Jednoho dne slunce nevyjde, protože Cleonská víla noci ukradla světelný zdroj známý jako Duha pro úplňkovou madam Lunu. Rozdělí tuto duhu na 7 světelných bublin. Bub a Bob se poté vydali získat tyto bubliny a obnovit světlo a mír na jejich planetě.
Hratelnost
Tato hra obsahuje celkem 640 úrovní. Toto pokračování série přináší dvě nové funkce: kladkový systém a řetězové reakce. Systém řemenice se skládá ze dvou skupin bublin připevněných na obou stranách řemenice. Odskakování některých na jedné straně způsobí, že tato strana bude „lehčí“, a proto se zvedne. Druhá strana v reakci klesá. Pokud se řemenice třese a je připevněna bublina, výsledná těžší strana se sníží. To vyžaduje další strategii, která zabrání tomu, aby se jedna strana pohnula příliš daleko a tudíž ztratila hru. Jednou z možných strategií je vytvoření bublinového shluku mezi dvěma kladkami, aby se zabránilo jejich vůbec klesání nebo stoupání. Poté může hráč triangulovat, dokud nezíská potřebné bubliny k vyčištění obou kotevních bublin, přičemž oba konce kladky stále drží k sobě.
Řetězové reakce se vyskytují pouze v režimech dvou hráčů (nebo hráčů a CPU). Když bublina spadne, může se přesunout na jiné místo na desce, pokud to způsobí, že se objeví více bublin. Pokud to zase způsobí pokles více bublin, může řetězová reakce pokračovat.
Režimy přehrávání
- Puzzle Mode se skládá z pole etap označených A-Z v trojúhelníku. Aby hráč mohl pokračovat do fáze B nebo C, musí dokončit A. Toto pokračuje, což znamená, že existuje mnoho možných cest k dokončení logického režimu.
- Story Puzzle se skládá z pozadí s více tarotové karty položený na to. Cílem je dokončit každou z fází tarotové karty a získat tuto tarotovou kartu, jakmile bude dokončena její skupina kol. Nové tarotové karty se odhalí po dokončení každé z aktuálně zobrazených fází.
- Story Versus sleduje vybranou postavu hráče v jejich dobrodružství, aby znovu získal sedm světelných bublin a udělal s nimi cokoli, co tato postava plánovala. Musí čelit každé postavě hlavních postav a porazit je, aby se posunuli dál (v případě, že postava není Bub nebo Bob, musí také čelit klonu sebe) lineárně. Nakonec se dostanou k madam Luně a po její porážce bude odhalena Dreg, hlavní protivnice v seriálu. Pro tento režim lze vybrat libovolnou postavu kromě odemykatelných postav.
- Win Contest je jednoduchý turnaj, kde hráč musí bojujte a porazte co nejvíce protivníků. Čím více je poraženo před ztrátou, tím více se odhalí obrázek postavy. V tomto režimu je možné potkat nové postavy, které se neobjevují v ostatních režimech; jakmile jsou poraženi, mohou být použity v jiných režimech.
- Player Vs Player je režim pro více hráčů.
- Režim výzvy řadí dovednosti. Hodnosti jsou „10. třída“, „1. třída“, „1. čest“ a „Expert“.
- Režim úprav umožňuje vytvářet mapy. Lze vytvořit a přehrát až 25 hráčů. Po dokončení všech vytvořených map se zobrazí konec.[4]
Recepce
Kritický příjem
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Puzzle Bobble 4 na jejich vydání z 1. dubna 1998 jako na osmé nejúspěšnější arkádové hře roku.[17] Stejně jako druhá hra Puzzle Bobble, PC zóna vyhnul se verzi pro Windows kvůli špatnému výkonu na nízkém rozlišení a starších počítačích a zaznamenal ji 30%.[18]
povýšení
Tato hra byla představena v únoru 1998 AOU Amusement Expo v Japonsku.[19]
Reference
- ^ "Světová republika". Hráčská republika. Č. 4. září 1998. str. 80.
- ^ „Bust-A-Move 4 - IGN“. IGN. 15. února 2000. Archivovány od originál dne 17. září 2002.
- ^ „Retro Diary“. Retro hráč. Č. 116. Představte si publikování. Září 2013. str. 13.
- ^ Taito (1999). Návod k použití Bust-a-Move 4. s. 4–16.
- ^ „Bust-A-Move 4 (Dreamcast) - GameRankings“. GameRankings. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ „Bust-A-Move 4 (PC) - GameRankings“. GameRankings. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ „Bust-A-Move 4 (PlayStation) - GameRankings“. GameRankings. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ "Bust-a-Move 4 (DC) recenze na Metacritic.com ". Metakritický. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Fielder, Lauren (17. května 2006). „Super Bust-A-Move 4 (DC) recenze“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Davis, Cameron (12. března 2014). „Recenze Super Bust-A-Move 4 (GBC)“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Kasavin, Greg (26. června 2000). „Super Bust-A-Move 4 (PC) recenze“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Zaměstnanci Gamespotu (28. dubna 2000). „Recenze Super Bust-A-Move 4 (PS)“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. června 2000). „Bust-a-Move 4 - Dreamcast“. IGN. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Schneider, Peer (10. července 1999). „Bust-a-Move 4 - Game Boy Color“. IGN. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Zaměstnanci IGN (16. února 2000). „Bust-a-Move 4 - PC“. IGN. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ Harris, Craig (18. prosince 1998). „Bust-a-Move 4 - PC“. IGN. Citováno 27. listopadu 2019.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 561. Amusement Press, Inc. 1. dubna 1998. s. 21.
- ^ Woods, Dave (leden 2000). „Šortky s recenzemi PCZ“. PC zóna. Č. 85. Budoucí plc. p. 99.
- ^ „Prezentace AOU '98“. Okraj. Č. 57. Budoucí plc. Dubna 1998. str. 9.