Bust-a-Move DS - Bust-a-Move DS - Wikipedia
Bust-a-Move DS | |
---|---|
Box umění | |
Vývojáři | Happy Happening |
Vydavatel | |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Bust-a-Move DS, známý jako Hippatte !! Puzzle Bobble (ひ っ ぱ っ て !! パ ズ ル ボ ブ ル) v Japonsku je a hádanka video hra vyvinutý uživatelem Happy Happening a publikoval Majesco Entertainment pro Nintendo DS ruční herní konzole.
Hra přijala smíšené reakce kvůli hře postrádající nové funkce kromě nového praku systému.
Hratelnost
Namísto obvyklého palebného mechanismu používaného v předchozích hrách v sérii se ke střelbě bublin používá systém praku.
Uvolnění
Byl uveden v nakladatelství Majesco Entertainment je Expo elektronické zábavy prezentace v roce 2005.[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V jejich náhledu Carrie Gouskos z GameSpot poznamenal, že ovládání dotykové obrazovky si trochu zvyklo a chyběla přesnost.[9] Nix z IGN cítil, že ovládací prvky dotykové obrazovky byly v pohodě, cítil, že díky komponentě pro více hráčů by se po vydání stal užitečným nákupem.[10]
Bust-a-Move DS získal skóre 75/100 dne Metakritický založeno na 14 recenzích, což znamená „obecně příznivé“ recenze.[2] Matthew Kumar z Eurogamer cítil, že ovládací prvky praku na dotykové obrazovce byly zajímavé a mechanicky uspokojivé, ale na pozdějších úrovních je považoval za zbytečné kvůli tomu, jak dlouho trvá jejich použití, což ztížilo překonání těchto úrovní. Zjistili, že použití těchto dvou obrazovek je dobré, a ocenili zážitek pro více hráčů, i když poznamenali, že nedostatek online ztěžuje jeho užívání.[6] Mezitím Ryan Davis z GameSpot shledal podporu dotykové obrazovky pevnou, chválil hru pro více hráčů a počet úrovní, které měl hrát, a zároveň vyjádřil zklamání nad její AI „a potíže s mířením se směrovou podložkou Nintendo DS.[5] Tom Orry z Hráč videa nazval svou hru „ďábelsky návykovou“, ale bědovali nad tím, že hra byla „více stejná“. Rovněž poznamenali, že možnost dotykové obrazovky umožňuje větší přesnost než ovládací prvky směrových tlačítek.[11] Craig Harris z IGN podobně našel ovládací prvky dotykové obrazovky cenné pro „klasickou“ hru, přesto by si přál, aby do hry bylo přidáno více nových věcí.[4] Jon Jordan z Kapesní hráč chválil to jako jednoduché, ale se „strategickou hloubkou“, ačkoli cítil, že nedostatek dalších režimů to brzdí.[12] The X-Play Recenze si také přála, aby v ní bylo něco nového, ale poznamenala, že se jednalo o „stále jednu z nejlepších logických her na cestách“ a že tato hra dobře využívala dotykovou i duální obrazovku.[3]
Reference
- ^ Adams, David (11. května 2005). „Pre-E3 2005: Majesco Reveals Lineup“. IGN. Citováno 28. května 2020.
- ^ A b „Bust-A-Move DS pro recenze DS“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-01-14.
- ^ A b Jason D'Aprile (04.04.2006). „G4 - Funkce - recenze Bust-a-Move DS“. G4. Citováno 2018-01-14.
- ^ A b Harris, Craig (16. 12. 2005). „Bust-a-Move DS“. IGN. News Corporation. Citováno 2018-01-14.
- ^ A b Davis, Ryan (18. ledna 2006). „Recenze Bust-A-Move DS“. GameSpot. Citováno 28. května 2020.
- ^ A b Kumar, Matthew (13. února 2006). „Bust-A-Move DS“. Eurogamer. Citováno 28. května 2020.
- ^ Jon Wahlgren (2011-03-31). „Recenze: Bust-A-Move Universe“. Nintendo Life. Citováno 2018-01-14.
- ^ Jon Jordan (2006-04-17). „Bust-A-Move DS“. Kapesní hráč. Citováno 2018-01-14.
- ^ Gouskos, Carrie (17. listopadu 2005). „Bust-A-Move DS Hands-On“. GameSpot. Citováno 28. května 2020.
- ^ Nix (7. listopadu 2005). „Bust-A-Move DS Hands-On“. IGN. Citováno 28. května 2020.
- ^ Orry, Tom (9. března 2006). „Bust A Move DS Review“. Hráč videa. Citováno 28. května 2020.
- ^ Jon Jordan (2006-04-17). „Bust-A-Move DS“. Kapesní hráč. Citováno 2018-01-14.
Tento logická videohra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |