Logo produkce - Production logo
![]() | Příklady a perspektiva v tomto článku nemusí představovat a celosvětový pohled subjektu.Prosinec 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A výrobní logo, marnost karta, marnost talířnebo marnost logo je logo používá filmová studia a televize výrobní společnosti na značka co produkují, a určit produkční společnost a distributora televizní show nebo filmu. Produkční loga jsou obvykle vidět na začátku divadelního filmu nebo videohry („otevírací logo") nebo na konci a televizní program nebo Televizní film (auzavírací logo"). Mnoho výrobních log se v průběhu let proslavilo, například Studios 20. století je pomník a světlomety a MGM je Lev Lev. Na rozdíl od log pro jiná média mohou produkční loga využívat výhody pohyb a synchronizovaný zvuk a téměř vždy ano.[1]
Dějiny

V počátcích roku Hollywood, výrobní loga a značky byly jednoduché a velmi podobné jejich tiskovým protějškům, na kterých se obvykle objevují karty titulů a v otvoru úvěry.[2] The Paramount Pictures Mountain logo pochází z této doby a původně neobsahovalo žádné speciální efekty. Jak studia rostla, bylo do jejich identit vloženo větší úsilí a začal se používat pohyb a zvuk. MGM a Universal byla první studia, která využila možnosti nového média, MGM nejprve využila Lev Lev v roce 1924 a Universal debutuje na své planetě přibližně ve stejnou dobu. RKO Radio Pictures využili své rotující koule a rádiové vysílací věže s Morseova abeceda -pípající soundtrack již v roce 1929.[3] Ve 30. letech Obrázky dvacátého století představili své futuristické logo „věže“, které mělo pohyblivé světlomety; bylo přeneseno, když se spojily s Fox Film Corporation a stal se společností 20th Century-Fox. První verze maskota Columbie používala prskavku, aby představovala její pochodeň, a globusy Universal se mohly otáčet.


Příchod televize v padesátých letech také otevřel dveře cel animace ve výrobních logech. Většina studií už nějakou dobu používala loga svých animačních oddělení, ale poptávka po animaci v televizi, a to jak v programování, tak v reklamě, zpřístupnila více efektů za méně peněz. Samotná TV začala na svém programování používat loga: Desilu, Mark VII Productions a Revue Studios všichni měli do konce desetiletí výrazné logotypy a Desilu a Revue byly animované. Do roku 1976 všechna hlavní studia kromě Universal přepla svá loga na animaci Cel a loga pro menší koncerny a provozovatelé vysílání začínali vstupovat do počítačového věku pomocí strojů jako Scanimate.
S osmdesátými léty přišel návrat ke starému stylu loga. Warner Bros., jedno z prvních studií, které přešlo na abstraktní animované logo, přineslo zpět své logo štítu WB jako matný obraz v roce 1984. Televizní loga začala přecházet od cels a 2D počítačová grafika na 3D počítačová grafika přibližně ve stejné době a do konce tohoto desetiletí se kvalita 3D animace zlepšila natolik, že byla možná kvalita kina. Paramount představil digitálně vypadající logo na konci roku 1986, ale pouze animace popředí v jejich logu byla počítačově zpracována (horská kulisa byla uvedena do provozu společností jako obraz). Logo Universal z roku 1990, představené k jeho 75. výročí, bylo předem vizualizováno pomocí CG, ale skutečné logo bylo vytvořeno pomocí modelů pro řízení pohybu. V průběhu 90. let se frekvence počítačově generovaných log zvýšila. Disney byl posledním ze studií „Velké šestky“, kteří přepracovali své logo pomocí počítačové animace a debutovali s vydáním Piráti z Karibiku: Truhla mrtvého muže v roce 2006.[4]
Do roku 2007 byla téměř všechna produkční loga vyrobena (nebo upravena) na počítačích a dosáhla úrovně propracovanosti, která odpovídá úrovni nejlepších speciálních efektů. Existují určité výjimky; the Mutant Enemy ID „grr, argh“ bylo natočeno pomocí a videokamera a papírové modely a výrobci South Park dokonce i recyklované záběry ze starého Braniff Airlines reklama na jejich logo „marnosti“. Výrobce Chuck Lorre používá svou produkční kartu k odeslání dlouhé eseje nebo pozorování v malém písmu, které se mění každý týden a ke čtení vyžaduje pozastavení záznamovým zařízením.[5]
Videohry vzali na produkční loga, protože jejich schopnosti se zvýšily a nejmodernější herní konzole mít spouštěcí loga v jejich firmware. Samotné hry navíc nyní obsahují (někdy komplikovaná) spouštěcí loga jak společností, které hry vyrábějí, tak i těch, které je vyvíjejí. Loga spouštění videohry také často obsahují loga herní enginy nebo jiný middleware použitý ve hrách. Stejně jako u filmů se výrobní loga používají také v upoutávkách a reklamách pro videohry.
Mnoho výrobci automobilů také použít spouštěcí loga pro jejich v automobilové zábavě systémy.
Viz také
Reference
- ^ „Tip # 81: Design a film logo“. ambletondelight.blogspot.in. Archivováno z původního 13. října 2016. Citováno 13. října 2016.
- ^ „Je překvapivé sledovat, jak moc se změnila loga hollywoodských filmových studií“. 4. října 2016. Archivováno z původního 13. června 2018. Citováno 3. června 2018.
- ^ Heldt, G. (2013). Hudba a úrovně vyprávění ve filmu: Kroky za hranicí. Znalosti otevřené. Intelekt. p. 29. ISBN 978-1-78320-209-6. Citováno 6. května 2019.
Vizuální logo se používá od roku 1929; rotující zeměkoule s rádiovým vysílačem nahoře, s písmeny hláskujícími rozhlasový obraz (do roku 1936) nebo rozhlasový obraz RKO (1936–56) a Morseova abeceda na soundtracku.
- ^ „Staré disneyovské kouzlo v novém animovaném logu“. The Hollywood Reporter. Archivovány od originál dne 18. července 2006. Citováno 10. července 2006.
- ^ Malcom, Shawna (10. března 2009). „Marnost karty nechají Lorre znít“. Odrůda. Archivováno z původního dne 19. května 2012. Citováno 1. ledna 2012.
externí odkazy
![]() | Wikimedia Commons má média související s Loga filmových produkčních společností. |