Prezentace (software) - Presentation (software)
Vývojáři | Neurobehaviorální systémy |
---|---|
Stabilní uvolnění | 21.1 / 9. května 2019 |
Operační systém | Microsoft Windows 9x / XP / Vista / 7/8 |
Typ | IDE |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Prezentace je Okna softwarová aplikace pro provádění psychologických a neurobehaviorálních experimentů vyvinutých společností Neurobehavioral Systems Inc. a poprvé vydaných v roce 2003. Podporuje vytváření a doručování zvukových a vizuálních podnětů, zaznamenává reakce téměř z jakéhokoli vstupního zařízení a umožňuje kontrolu nad paralelní port, sériový port, TCP / IP a Ni-DAQ pro komunikaci do az fMRI zařízení, zařízení pro reakci, sledovače očí a zařízení pro zobrazování mozku. Podporuje také Microsoft Kinect pro Windows. Je časově přesný na méně než milisekundu. Prezentace má více než 10 000 uživatelů[1] celosvětově. Prezentace podporuje Unicode přes utf-8 Specifikace.
Uživatelé
Prezentace se používá na univerzitách a jejich experimentech po celém světě, jako např
- Centrum pro kognitivní neuroimaging[2]
- Vnímání, paměť a estetika neurčitého umění[3]
- Společná půda pro prostorové poznání? Behaviorální a fMRI studie pohlavních rozdílů v mentální rotaci a prostorové pracovní paměti[4]
- Nakažlivé zívání a mozek[5]
- Stereoskopická hloubka a okluzní iluze[6]
- Neurální mechanismy, které jsou základem kontroly zpětné vazby řeči[7]
- Interdisciplinární studie vizuální neurčitosti[8]
Programování
Prezentace používá k popisu a řízení experimentů dva vlastní skriptovací jazyky. Má také modul Python umožňující použití Pythonu k řízení experimentů.
SDL (jazyk popisu scénáře)[9]
SDL je jednoduchý jazyk používaný k popisu podnětů a pokusů, které tvoří experiment. Logiku kompilace lze použít ke generování a / nebo randomizaci podnětů.
PCL (Program Control Language)
PCL je plně funkční skriptovací jazyk volně založený na C a Basic.[10] Využívá silnou kontrolu typu, aby zajistil, že záměr programátora je explicitní. Jsou podporovány smyčky, příkazy „if“ a podprogramy. Může být použit ve spojení s objekty vytvořenými v SDL, nebo může být použit samostatně k vytváření, manipulaci a prezentaci podnětů. Editor podporuje dokončení kódu.
Krajta [11]
Prezentace má modul Python, který umožňuje uživatelům používat Krajta namísto PCL k napsání jejich experimentů. Cokoli, co lze provést v PCL, lze provést také v Pythonu.
Reference
- ^ Neurobehaviorální systémy. "více než 10 000 uživatelů".
- ^ Centrum pro kognitivní neuroimaging. "Stimulační prezentace".
- ^ Alumit Ishai a Scott L. Fairhall, University of Zurich, Švýcarsko. Robert Pepperell, University of Wales Institute, Cardiff, UK. „Vnímání, paměť a estetika neurčitého umění“ (PDF).CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Sarah L. Levin; Feroze B. Mohamed; Steven M. Platek. „Společná půda pro prostorové poznání? Studie chování a fMRI ...“ (PDF).
- ^ Steven M. Platek; Feroze B. Mohamed; Gordon G. Gallup ml. „Nakažlivé zívání a mozek“ (PDF).
- ^ Stephen E. Palmer a Karen B. Schloss, University of California, Berkeley. „Stereoskopická hloubka a okluzní iluze“ (PDF).CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Jason A. Tourville1, Kevin J. Reilly, Frank H. Guenther. „Neurální mechanismy, které jsou základem kontroly zpětné vazby řeči (PDF).CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Robert Pepperell; Alumit Ishai. „Interdisciplinární studium vizuální neurčitosti“ (PDF).
- ^ Neurobehaviorální systémy. „Prezentační scénáře“.
- ^ Neurobehaviorální systémy. „Programy PCL“.
- ^ Neurobehaviorální systémy. "Python v prezentaci".