Olympijské videohry - Olympic video games
Olympijské videohry jsou podžánrem sportovní videohry oficiálně licencován Mezinárodní olympijský výbor. Tyto hry mají více než jednu událost a / nebo několik sportů a mají olympijské téma. To je na rozdíl od her pro více sportů, jako je Wii Sports které nejsou klasifikovány jako olympijské videohry. S olympijskou licencí se nepokusily žádné jiné žánry než sportovní videohry.
Jsou jedním ze starších žánry videoher poté, co se poprvé objevil s 1983 arkádová klasika Atletika. Od té doby vyšlo mnoho titulů, obvykle v bezprostřední přípravě na olympijské hry, které má každá hra pokrýt. Oficiální MOV licence se staly normou od první oficiální hry, Olympijské zlato, byl propuštěn včas pro 1992 olympijských her léta.
To nesouvisí s diskusí o tom mít videohry jako olympijský sport.[1][2]
Evoluce a kritika
Společnosti jako Epyx, Ocenění, Americké zlato a Konami vyvinuli mnoho z prvních her. Žánr je herním průmyslem často přehlížen a je považován pouze za novinku nebo memorabilia spojené s akcí, přičemž někteří ji považují za čistě cvičení licencování a zboží. Hratelnost je společným cílem kritiků, protože se obvykle skládá ze vzorce „mačkání tlačítek“, který se používá v Atletika nebo „kývání joystickem“, jak se používá v Decathlon od Daley Thompsona.
Jelikož jsou vydávány v pravidelných intervalech, lze je použít jako způsob, jak porovnat, jak se grafika v počítačových hrách v průběhu času měnila: od CGA grafika prvních titulů Epyx do stále se vyvíjejícího 3D grafika modernějších titulů jako Atény 2004, Peking 2008, a Londýn 2012. Forbes tvrdil, že i když se žánr nevyvíjí, rádi by viděli, jak jsou různé sporty vykreslovány na konzolách příští generace.[3]
Z Olympijské hry v Soulu 1988 až po Olympijské hry v Londýně v roce 2012 byla vydána oficiální olympijská tie-in hra, která se shoduje s každou olympiádou.[3] Hry Soči 2014 a Rio 2016 neměl doprovodné konzolové videohry. Doprovodná konzolová videohra se vrátila pro Pchjongčchang 2018 hry pod vydáním Strmé. V roce 2019 již byla vydána exkluzivní konzolová olympijská videohra Tokio 2020 v Japonsku.
Kotaku tvrdí, že čtyřletý cyklus takových her má za následek, že každé vydání je na nové konzoli a stává se prvním rozhodnutím pro fanoušky olympijských videoher. Kromě toho web poznamenal, že tyto hry nikdy nemají zastřešující smysl pro vyprávění, což z nich v podstatě dělá sérii minihier. Zatřetí, mnoho olympijských sportů již má specializované tituly, které by se fanouškům líbily více než tyto kolekce minihier, které obsahují zjednodušené herní verze jejich sportů. Tyto hry také postrádají režim kariéry, který je běžný u mnoha jejich protějšků ze sportovních videoher.[4]
Vice tvrdí, že prominentní úspěšní olympijští sportovci na titulní straně olympijských her si budují jejich veřejný profil značky tím, že je představují hráčům. Web to přirovnal k tomu, jak někteří hudební videohry mohou představit hráče novým kapelám, nebo některé Spojení médií mohou hráče povzbudit k prozkoumání rozšířeného vesmíru.[5]
Seznam her
Oficiální
- Hyper Olympic '84 (1984) (Arkáda) (oficiální olympijská licence v Japonsko pouze)
- Olympijské zlato (1992) (Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System)
- Zimní olympiáda (1993) (Amiga, Sega Genesis, Game Boy, SNES, Sega Game Gear, MS-DOS, Sega Master System)
- Olympijské letní hry (1996) (SNES, Game Boy, PlayStation, Sega Genesis, 3DO)
- Zimní olympijské hry v Naganu '98 (1997) (Arkády, PlayStation, Nintendo 64)
- Sydney 2000 (2000) (PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast)
- Salt Lake 2002 (2002) (Microsoft Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance)
- Atény 2004 (2004) (PlayStation 2, Microsoft Windows)
- Turín 2006 (2006) (Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox)
- Peking 2008 (2008) (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows)
- Vancouver 2010 (2010) (PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows)
- Londýn 2012 (2012) (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
- Steep: Road to the Winter Olympics (2017) (PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows)
- Olympijské hry Tokio 2020 - oficiální videohra (2019) (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows)
Mario & Sonic
- Mario & Sonic na olympijských hrách (2007/2008) (Wii, Nintendo DS)
- Sonic na olympijských hrách (2008) (Java)
- Mario & Sonic na zimních olympijských hrách (2009) (Wii, Nintendo DS)
- Sonic na zimních olympijských hrách (2010) (iOS)
- Mario & Sonic na olympijských hrách v Londýně 2012 (2011/2012) (Wii, Nintendo 3DS)
- Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 (2013) (Wii U)
- Mario & Sonic na olympijských hrách v Riu 2016 (2016) (Wii U, Nintendo 3DS, Arkády)
- Mario & Sonic na olympijských hrách v Tokiu 2020 (2019/2020) (Nintendo Switch, Arkády)
- Sonic na olympijských hrách - Tokio 2020 (2020) (iOS, Android)
Neoficiální
- Microsoft Decathlon (aka olympijský desetiboj) podle Microsoft (1981)[6]
- Atletika podle Konami (1983)
- Jeho hry podle HESware (1984)
- Hyper Sports podle Konami (1984)
- Atlet II / Hyper Olympic 2 podle Konami (1984)
- Letní hry (I a II) od Epyx (1984–85)
- Zimní hry podle Epyx (1985)[6]
- Světové hry podle Epyx (1986)
- Mezinárodní atletika od Konami
- Události na stadionu / World Class Track Meet podle Bandai (1986)
- Hry: zimní vydání podle Epyx (1988)
- Konami '88 podle Konami (1988)
- Hry: Letní vydání od Epyx (oficiální hra USOC pro Letní olympijské hry 1988 )
- Hry: Letní výzva podle Ocenění
- Hry: Zimní výzva podle Ocenění (1991)[6]
- Výzva se zlatou medailí podle Capcom (1992)
- Alien Olympics 2044 AD (1994)[6]
- Mezinárodní atletika podle Konami (1996)
- International Track & Field 2000 podle Konami (2000)
- Millennium Winter Sports podle Konami (2000)
- Hry tisíciletí Sergeje Bubky podle Hry Midas (2000)
- Sportovní série Konami podle Konami (2001)
- ESPN International Winter Sports 2002 podle Konami (2002)
- Nová mezinárodní dráha a pole podle Konami (2008)
- Letní atletika podle dtp zábava (2008)
- Hyper sportovní zima podle Konami (2010)
- Hyper sportovní atletika podle Konami (2010)
- Tým USA Basketball, propuštěn pro Barcelona 1992 Basketball turnaj s licencí USOC
- Olympijský fotbal, propuštěn pro Atlanta 1996 Fotbal turnaj
- Izzy's Quest for the Olympic Rings, plošinovka založená na hrách Atlanty maskot
- Actua lední hokej, propuštěn pro Nagano 1998 lední hokej turnaj
- Olympic Hockey Nagano '98, vydané pro hokejový turnaj Nagano 1998
Kritický příjem
Slate tvrdil, že olympijské videohry jsou obecně rychle zapomenuty, stejně jako olympijské hry, na nichž jsou založeny, a myslel si, že žánr zůstal stagnující od Track & Field v roce 1983 až po Turín 2K Sports 2006.[7] Kotaku poznamenal, že olympijská značka je tak obrovská, že tyto videohry často nejsou subjektem, když se událost koná. A jakmile událost skončí, hra také zastará.[4]
Reference
- ^ „Videohry mohou být součástí olympijských her v roce 2024“. Štěstí. Citováno 2017-12-26.
- ^ Moosa, Tauriq (11.08.2017). "eSporty jsou skutečné sporty. Je čas na olympijské videohry | Tauriq Moosa". Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 2017-12-26.
- ^ A b Mazique, Brian. „Sportovní videohry, které si přejeme existovat:„ Rio 2016'". Forbes. Citováno 2017-12-26.
- ^ A b „Problémy s olympijskými videohrami“. Kotaku Austrálie. 2010-01-24. Citováno 2017-12-26.
- ^ „Proč v roce 2016 neexistuje žádná„ řádná “videohra na olympiádě?“. Svěrák. 2016-07-29. Citováno 2017-12-26.
- ^ A b C d „Nejpodivnější olympijské události ve videohrách“. Maxim. Citováno 2017-12-26.
- ^ Pollack, Neal (2006-02-17). „Olympijské videohry“. Břidlice. ISSN 1091-2339. Citováno 2017-12-26.