Obsidian (1986 videohra) - Obsidian (1986 video game)

Obsidián
Obsidian Game Advert.jpg
Reklama časopisu Artic Computing s hlavním obrázkem Obsidian
VývojářiTony Warriner
VydavatelArtic Computing
PlatformyAmstrad CPC
Uvolnění
ŽánrAkční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče

Obsidián je akční adventura počítačová hra pro Amstrad CPC osobní počítač publikoval Artic Computing v roce 1986. Hra je nastavena na titulární vesmírná stanice nachází se ve středu asteroidu, který je mimo kontrolu a směřuje k a Černá díra. Hráč musí vést astronauta pomocí raketový batoh kolem stanice a znovu aktivovat štíty motoru, aby nedošlo ke zničení Obsidianu. To zahrnuje sbírání předmětů a jejich použití k řešení hádanek, přičemž se vyhýbáme reaktivovaným bezpečnostním systémům Obsidian.

Obsidián je první hra, kterou vyvinul Revoluční software spoluzakladatel Tony Warriner, který byl v té době žákem školy. Kvůli soustředění na ObsidiánVývoj spíše než revizi prošel všemi zkouškami. Tato hra získala od novinářů pozitivní odezvu: byla oceněna za kvalitu její grafiky, ačkoli recenzenti zastávali smíšené názory na schopnost hry udržet zájem hráče. Jet pack byl kritizován za to, že je příliš citlivý, když reaguje na pohybové vstupy hráče.

Hratelnost

Obsidián je akční adventura představená ve dvou dimenzích rozložená na přibližně 50 herních obrazovkách.[1] Kontrast míst mezi interiérem kosmické lodi a skalními povrchy. Hráči ovládají jet pack s astronautem, který musí deaktivovat pět motorů titulárního spacestation Obsidian, který je umístěn v dutém středu vytesaném z asteroidu.[2] Objekty jsou uloženy v gravitačních boxech na stropech stanice, současně lze držet pouze jeden objekt. Ty se používají k řešení hádanek hry a umožňují hráči pokračovat dále do hry.[3][4] Účel každého objektu musí být objeven, protože není označen.[1]

Herní svět je plný pastí, laserových obranných mechanismů a bezpečnostních robotů, které všechny astronauta při kontaktu zabijí, což má za následek ztrátu jednoho z jeho pěti životů. Aby bylo možné postupovat, musí být tyto obrany zastaveny pomocí předmětů získaných z gravitačních boxů,[1] protože hráč nemá žádnou zbraň, pomocí které by mohl přímo zaútočit na roboty.[4] Tryskový balíček umožňuje astronautovi cestovat rychleji, ale má omezený přísun nitro paliva. Pokud by toto palivo vyčerpalo, astronaut ztratí život. Kosmická loď obsahuje body, ve kterých lze doplnit palivo do tryskového balíčku, i když je obtížné je najít.[3][4]

Spiknutí

Posádka obsidiánu dočasně opustila plavidlo, aby mohla projít černou dírou. Vnitřní systémy obsidiánu jsou schopné odolat černé díře, ale stanice nemůže chránit své lidské obyvatele před gravitačními silami. Posádka se uchýlila k menšímu plavidlu, které bylo chráněno, s úmyslem vrátit se na Obsidian, když obě plavidla projdou černou dírou.[4] Radiační bouře poškodila ochranné systémy motoru Obsidian a vymazala jeho letovou dráhu a nechala stanici unášet směrem k černé díře, kde bude zničena. Pouze jeden člen posádky má dovednosti potřebné k návratu do Obsidianu a jeho přípravě na průchod černou dírou, to je hra hráčská postava. Astronaut je nucen potýkat se s znovu aktivovaným bezpečnostním systémem Obsidian, jehož výsledkem je nasazení bezpečnostních robotů, utěsnění vnitřních dveří vesmírné stanice a aktivace obranných laserových mřížek.[2] Jakmile hráč obnoví napájení, znovu aktivuje Obsidianovy motory a resetuje dráhu letu stanice, je omezený čas teleportovat zpět na menší stíněné plavidlo, než Obsidianovy motory přenesou astronauta přes černou díru, aniž by byli stínění.[1]

Rozvoj

Obsidián je první hra vyvinutá společností Tony Warriner, jeden ze čtyř zakladatelů adventura vývojový revoluční software. Warriner byl představen domácím počítačům ve věku 13 let, v důsledku čehož se začal zajímat o vývoj her. Tento zájem vedl k jeho tvorbě Obsidián kdy měl studovat na školní zkoušky, což mělo za následek, že na každé zkoušce selhal. Tato hra však byla zveřejněna, což mělo za následek vstup mladého vývojáře do odvětví videoher. Společnost Revolution Software byla založena o 4 roky později.[5]

Recepce

Recenzent pro Amtix! časopis udělil této hře skóre 64% a označil ji za „... průměrné, i když spíše jednoduché arkádové dobrodružství.“[2] Stejný recenzent to uvedl ObsidiánGrafika je jeho nejvýraznější vlastností. Kritizován byl nedostatek nepřátel a předmětů pro manipulaci na některých obrazovkách a nízký počet přijatých zvukových efektů. Recenzent pro Amstrad Action, Bob Wade, udělil hře skóre 81% a cenu „A A Rave“, která ocenila grafiku a animace hry. Uváděl robotické nepřátele hry jako „otravné, když listujete mezi obrazovkami“.[3] Recenzenti se lišili v názorech na to, jak hra postupovala. Wade uvedl: „... jak se hrací plocha otevírá, brzy je jasné, že k dokončení hry bude zapotřebí mnoha předmětů a že bude zapotřebí nějakého tvrdého myšlení i pokusů a omylů.“ Amtix!Recenzent uvedl: "Potíž byla v tom, že se vše stalo velmi předvídatelným a snadno vyřešitelným, jakmile bylo vyřešeno několik hádanek."[2] Oba recenzenti uvedli, že ovládací prvky balíčku jet jsou příliš citlivé, což ztěžuje jeho použití.[2][3]

Počítač a videohry „Recenzent dal hře skóre 7 z 10 v každém z hodnotících kritérií časopisu - grafice, zvuku, hodnotě a hratelnosti. Recenzent uvedl, že předpoklad hry je neoriginální, ale hra je zábavná a umožňuje „... plně využívat barevnou grafiku Amstradu ...“[1] Recenzent také uvedl: „... plynulý pohyb předmětů a postav dělá tuto hru potěšením sledovat a hrát.“[1] Hra byla znovu přezkoumána v Amtix! Massimo Valducci, o několik měsíců později, když Obsidián byl znovu vydán pod rozpočtovým štítkem Americana. Valducci uvedl, že to byl jeden z jeho oblíbených titulů, když byl původně vydán, a dal této hře hodnocení 70% a uvedl: „Každý by měl mít tuto hru ve své softwarové sbírce.“[4] Chválil hru za přidání zvratu do bludiště téma tím, že neumožňuje hráči v boji proti hrozbám. Dodal: „... je třeba hodně přemýšlet a plánovat, abyste se procházeli různými částmi a deaktivovali bezpečnostní systémy, jak jdete.“[4]

Reference

  1. ^ A b C d E F "Recenze softwaru C + VG May - Obsidian". Počítač a videohry. EMAP (55): 37. května 1986.
  2. ^ A b C d E "Recenze - Obsidian". Amtix!. Publikace Newsfield (5): 14. března 1986.
  3. ^ A b C d Wade, Bob (leden 1986). "Test akcí - Obsidian". Amstrad Action. Budoucí publikování (4): 56.
  4. ^ A b C d E F Valducci, Massimo (leden 1987). "Recenze - rozpočet - obsidián". Amtix!. Publikace Newsfield (15): 130.
  5. ^ Dickens, Evan (20. září 1999). „Interview: Tony Warriner“. Dobrodružní hráči. Citováno 2010-11-12.