Technologie Next Limit - Next Limit Technologies
Simulační technologie | |
Průmysl | Počítačový software |
Založený | 14. února 1998 v Madrid, Španělsko |
Zakladatelé | Victor Gonzalez a Ignacio Vargas |
Hlavní sídlo | , |
produkty | XFlow, RealFlow, Maxwell Render, CaronteFX |
webová stránka | http://nextlimit.com |
Technologie Next Limit je počítačová softwarová společnost se sídlem v Madrid, Španělsko. Společnost byla založena v roce 1998 inženýry Victor Gonzalez a Ignacio Vargas[1] firma vyvíjí technologie v oblasti digitální simulace a vizualizace. Tento software lze použít v profesionálních oborech, včetně inženýrství a digitálního obsahu.[2] V prosinci 2016 divizi XFlow získala společnost Dassault Systèmes. [3]
produkty
- RealFlow - simulátor dynamiky a tekutin pro filmovou produkci. RealFlow se používá při výrobě filmů, jako jsou: Pán prstenů: Návrat krále;[4]
- Maxwell Render - fyzicky správný světelný simulátor a renderovací modul;
- XFlow - inženýrský software pro Výpočetní dynamika tekutin;
- CaronteFX - integrovaný fyzicky založený nástroj pro rozšíření editoru animací pro Unity herní engine.
Vydání softwaru
1998 | RealFlow 1.0 RealWave 1.0 RealFlow 1.2 |
1999 | RealFlow 1.3 |
2000 | RealWave 2.0 |
2001 | RealFlow 2.0 |
2002 | RealFlow 2.5 |
2004 | RealFlow 3.0 Verze Maxwell Render Alpha |
2005 | Verze Maxwell Render Beta |
2006 | Maxwell Render 1.0 Maxwell Render 1.1 RealFlow 4.0 |
2007 | Maxwell Render 1.5 Maxwell Render 1.6 Maxwell Render 1.6.1 |
2008 | Maxwell Render 1.7 |
2009 | Maxwell Render 2.0 |
2010 | RealFlow 5.0 |
2011 | XFlow CFD 2011 Maxwell Render Suite 2.6 Maxwell pro Google SketchUp |
2012 | RealFlow 2012 Maxwell Render 2.7 Maxwell Render Learning Edition Maxwell Render 2.6.1 |
2013 | RealFlow 2013 XFlow 2013 Maxwell pro SketchUp Maxwell Render 3.0 |
2014 | RealFlow 2014 XFlow 2014 Maxwell Render 3.0.1 Maxwell Render 3.0.1.1 beta |
2015 | Maxwell Render 3.1 Maxwell Render 3.1.0.2 Maxwell Render 3.2 RealFlow 2015 XFlow 2015 CaronteFX |
2016 | XFlow 2016 |
Výzkum a vývoj
Next Limit se aktivně účastnil různých výzkumných projektů v celé Evropě i ve Španělsku. V současné době je lídrem evropského projektu SAFECITI (Safe Citizen),[5] jehož cílem je vytvořit simulační systém pro analytiky, který by předpovídal chování velkých davů v městském prostředí v momentech paniky, násilí nebo katastrof. Systém je založen na seriózní herní technologii a je navržen jako tréninková platforma. Mezi další evropské projekty, na kterých se společnost Next Limit aktivně podílela, patří: PRISM,[6] Skycoat[7] a COELUX.[8] COELUX je zodpovědný za výrobu okna s optickým systémem založeným na nanotechnologii, který dokáže reprodukovat přirozené světlo a vzhled slunečního a nebeského světla. Tato technologie je implementována v uzavřených prostorech, kde chybí vnější okno.[9]
Ve Španělsku se společnost Next Limit podílela na biotechnologickém výzkumu, jehož cílem bylo simulovat srdce jako komplexní fluidní strukturní systém.[10]
Ocenění
Rok | Kategorie | Uděluje | Výsledek |
---|---|---|---|
2013 | Mare Nostrum[11] Cena | Sociedad Científica Informática de España (SCIE) a Congreso Nacional de Informática (CEDI) | Vítěz |
2008 | Cena Akademie technického úspěchu[12] | Akademie filmových umění a věd | Vítěz |
2008 | Druhá cena Chomón[13] Cena | Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España | Vítěz |
2006 | Maxwell Render[14] | Cena za technologii informační společnosti (IST) | Vítěz |
2006 | RealFlow[15] | Cena za technologii informační společnosti (IST) | Vítěz |
Jednalo se o druhý technický záslužný Oscar udělený španělské osobě. Předchozí Oscar udělený Španělovi byl Juan de la Cierva y Hoces v roce 1969 za vytvoření optického stabilizátoru Dynalens, zařízení používané k eliminaci vibrací fotoaparátu.[16]
Viz také
- Výpočetní dynamika tekutin
- Systém částic
- Počítačová simulace
- Lattice Boltzmann metody
- 3D počítačová grafika
- Sledování paprsku
Reference
- ^ https://www.bloomberg.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=30191481
- ^ https://www.crunchbase.com/organization/next-limit
- ^ url =http://www.3ds.com/press-releases/single/dassault-systemes-enriches-computational-fluid-dynamics-simulation-on-the-3dexperience-platform/
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. 4. 2015. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://safeciti.eu/safeciti/consortium/
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2015-04-12. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.skycoat.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=7&Itemid=109
- ^ http://www.coelux.com/
- ^ http://ec.europa.eu/research/horizon2020/pdf/press/campaign/coelux/ip_es.pdf
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 8. dubna 2015. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.upm.es/institucional/UPM/CanalUPM/Noticias/d50e5bf7eeeb3410VgnVCM10000009c7648aRCRD
- ^ http://www.oscars.org/awards/80th-sci-tech-awards-memorable-moments
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2015-04-15. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. 4. 2015. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. 4. 2015. Citováno 2015-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://architosh.com/2008/01/next-limit-wins-academy-award/