Minotron: 2112 - Minotron: 2112 - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Minotron: 2112 | |
---|---|
Vydavatel | Llamasoft |
Platformy | iOS |
Uvolnění | 2011 |
Žánr | Vícesměrná střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Minotron: 2112 je video hra pro iOS napsáno Jeff Minter a Ivan Zorzin z Llamasoft. Je to předělaný mobilní verze Llamatron pro Atari ST a Amiga,[1] který sám o sobě je aktualizovanou verzí arkádové hry z roku 1982 Robotron: 2084. To je Minotaur Project hra představující Mattel Intellivision.
Hratelnost
Hráč ovládá a minotaur pohybující se ve statickém 2-dimenzionálním prostoru. Cílem je, aby hráč odstranil všechny nepřátele na jevišti („vlně“), aby postoupil na další. Nepřátelé se objevují v různých surrealistických formách, včetně čajníků, televizorů, žárovek a některých tvarů inspirovaných jinými klasickými arkádovými hrami, jako jsou Berzerk. Power-upy se také uvolňují, když jsou zničeni nepřátelé a překážky na pódiu. Jak fáze pokračují, objevují se noví nepřátelé, včetně a Mandelbrotova sada, stínované šipky, které hrají a Wilhelm křičí při výstřelu lasery, které střílejí po celé obrazovce, a hráč se posílá z Záchrana minotaura. Stávající nepřátelé mají také zvýšenou sílu a získávají schopnosti, jako je explodování do nebezpečných šrapnelů nebo obíhání hvězd, když jsou zničeni.
Přežvýkavec na pódiích se potulují zvířata, jako jsou ovce a velbloudi; ty lze „zachránit“ dotykem a udělením bonusu za skóre na konci úrovně. (Jsou ekvivalentem k "poslední lidské rodině" v Robotron: 2084.)
Tato hra má 100 úrovní a dva nepřátele bossů: obra toaleta v polovině hry a Kevin Keegan na úrovni 99. Po porážce tohoto posledního bosse se číslo vlny přepne na dvě srdce a hraje se závěrečná úroveň, která obsahuje pouze beasti. Jakmile jsou všechny z nich zachráněny, obrazovka s efektem zpětné vazby vybledne a hra končí.
Na rozdíl od Záchrana minotaura, funkce hry jsou stejné, ať už se hraje na iPhone / iPod Touch nebo iPad.
Řízení
Hra nabízí několik různých režimů ovládání:
- v Zjednodušený v režimu hráč posouvá minotaura posunutím jediného prstu na dotykové obrazovce; minotaur automaticky zvolí směr palby a vždy míří na nejbližšího nepřítele.
- v Normální hráč musí zvolit směr střelby přejetím nebo posunutím a druhý prst na dotykové obrazovce, zatímco „pohyblivý“ prst je již v kontaktu.
- v Asistované režimu se ovládací prvky chovají jako v režimu Normální režimu, ale hráči je nápomocen „droid“, který se pohybuje a střílí samostatně.
- v Tvrdý režimu se ovládací prvky chovají jako v režimu Normální režim a není zde žádný droid, navíc je omezen rozsah dostupných vylepšení.
Recepce
Tato hra si na iOS udržovala hodnocení pěti hvězdiček Obchod s aplikacemi a byl jmenován App Of The Week od Registrace v dubnu 2011,[2] a obdržel pozitivní recenze od několika dalších herních webů pro iOS.
Reference
- ^ Zuccarelli, Dan. Minotron: 2112 recenze. Gamezebo. 8. března 2011.
- ^ Bailey, Andrew. Minotron: 2112 pro iOS 4. Registrace. 20. dubna 2011.