GoatUp - GoatUp - Wikipedia
GoatUp | |
---|---|
Ikona aplikace | |
Vydavatel | Llamasoft |
Série | Minotaurský projekt |
Platformy | iOS |
Uvolnění | 2011 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
GoatUp je plošinovka pro iOS vyvinutý uživatelem Jeff Minter a Ivan Zorzin z Llamasoft a zveřejněny prostřednictvím Obchod s aplikacemi v roce 2011. Je to první platformová hra od Llamasoftu. Podle Mintera byly tři hlavní vlivy Canyon Climber a Horník 2049er pro 8bitová rodina Atari a domácí Atari 2600 hra s názvem Muž jde dolů.[1] To je Minotaur Project hra představující Sinclair Spectrum.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Hráč ovládá kozu, která se může pohybovat zleva doprava a skákat nahoru na řadě vertikálně se pohybujících platforem. Svislý svitek pokračuje pevnou rychlostí bez ohledu na pozici kozy; pokud koza spadne nebo je scrollována ze spodní části obrazovky, hra okamžitě končí. Každá plošina je pokryta trávou; pohyb doleva nebo doprava na plošině způsobí, že koza sežere trávu, boduje a způsobí, že se na plošině objeví další bonusové předměty, které lze sbírat pohybem nad nimi. Za pouhý skok nahoru se nezískávají žádné body, což znamená, že hráč musí vyvážit potřebu uniknout z okraje svitku s potřebou zůstat tam, kde má sbírat body.
Kozy se objevují na určitých platformách. Dotek jednoho z nich způsobí výbuch srdce. Po tomto bodě, jakmile se sežere určité množství trávy, se rozmnoží dítě, které následuje za kozou hráče (koza hráče je tedy koza chůva - a jako taková je uznávána Llamasoftem), a to navzdory mnoha recenzím odkazujícím na kozu hráče jako „on“). Několik dětí tvoří stezku, která se pohybuje za kozou hráče, jak se pohybuje. Děti nejsou negativně ovlivněny rolováním mimo obrazovku. Nemohou jíst trávu, ale mohou sbírat bodované předměty a power-upy odhalené tím. Počet dětí, které hráč má, působí jako multiplikátor pro hodnotu skóre trávy a předmětů.
Pozdější platformy zahrnují nepřátelské nepřátele. Pokud se hráčova koza jednoho z nich dotkne, je koza přinucena k nekontrolovanému skoku a dítě je ztraceno. Pokud hráč nemá žádné děti, nekontrolovaný skok je jediným trestem, i když to může způsobit, že koza spadne ze spodní části obrazovky a hra skončí. Pokud však hráč dokáže zařídit, aby se stopa dětí dotkla nepřítele, aniž by to koza chůvy dokázala, nepřítel je zničen, což dává bonus k skóre.
Řízení
GoatUp lze ovládat pomocí dotykové obrazovky nebo snímače náklonu. Senzor náklonu je výchozí pro iPhone a dotyková obrazovka jako výchozí pro iPad; mezi platformou není žádný jiný rozdíl. GoatUp také podporuje iCade.[2]
Recenze
GoatUp získal pozitivní hodnocení od Pocket Gamer[3] a TouchGen.[4] Byl oceněn Gaming App of the Day na Kotaku.[5] Od ledna 2012 má skóre MetaCritic 80.[6]