Museum Madness - Museum Madness

Museum Madness
Museum Madness box art
VývojářiNovotrade
VydavatelMECC
PlatformyMS-DOS, Macintosh
Uvolnění1994
ŽánrVzdělávací
RežimyJeden hráč

Museum Madness je vzdělávací počítačová hra pro systémy MS-DOS a Macintosh vyvinutá společností Novotrade pro MECC, a byla vydána v roce 1994. Tato hra je založena na americkém muzeu přírodní historie a jejím cílem je naučit hráče mnoha aspektům historie, jako je technologie, geologie, vesmír, americké dějiny a prehistorie. PC Magazine popsal hru jako to, že se děti při tvorbě učí o vzdělávacích tématech (tj. ekologii) logické dedukce v sérii a řešení hádanek.[1]

Spiknutí

Screenshot z verze DOS Museum Madness ukazující hráčskou postavu a MICK robota na výstavě muzea „Salem Witch Trials“.
Hráč (vpravo, s červenou čepicí) a MICK poslouchají animatronickou historickou postavu v Salemské čarodějnické zkoušky exponát (verze DOS.)

Hra začíná v ložnici amerického dospívajícího chlapce ze střední školy, který sedí u svého počítače a pokouší se vstoupit do systému interaktivních služeb Národního muzea, jen aby zjistil, že je offline kvůli opravě. Interaktivní robot z muzea s názvem MICK (Museum Interactive Computer Kiosk) se objeví na obrazovce a mluví s chlapcem s vysvětlením, že muzei hrozí, že navždy ztratí svá tajemství.

Zdá se, že chlapec má s MICKem neobyčejný vztah, protože sám chápe, že mu MICK může promluvit, což mu umožňuje dozvědět se více o obsahu muzea. MICK toto porozumění uznává, a proto žádá chlapce o pomoc při záchraně muzea. MICK vysvětluje, že exponáty ožily a chovají se velmi podivně. Oznámil své podezření, že virus infikoval systém, zatímco muzeum bylo přeměňováno na úplné autonomní ovládání počítačem.

Hráč převezme roli chlapce a vstoupí do muzea. Prostřednictvím hry chlapec navštíví každý z exponátů, řeší záhady a hádanky tím, že mluví s historickými postavami, přeskupuje předměty, obchoduje s předměty a obvykle vrací věci tak, jak byly.

Tato hra má vzdělávací charakter a hráč se učí jak z mnoha muzeálních informačních karet rozmístěných v rámci exponátů, tak z řešení problémů samotných exponátů. Po cestě chlapci pomáhá MICK, který ho sleduje skrz exponáty, instruuje ho a na požádání poskytuje další pomoc a rady.

Jakmile je 25 exponátů obnoveno, samotný virus musí být zničen, což je poslední hádanka, kterou je třeba vyřešit.

Exponáty a cíle

Exponáty v muzeu, do kterých lze vstoupit kliknutím na rámeček na mapě v hlavním sále, a pokud nejsou dokončeny, lze je znovu navštívit (uživatel může z exponátu kdykoli vystoupit a vrátit se později), jsou zobrazeny na mapě rozdělit do pěti sekcí:

  • Roboti: Robot mimo kontrolu se postavil na ukradených částech ze strojů na výstavě, které je třeba vrátit.
  • Počítačová technologie: Obvody vystavovaného počítače jsou pokazené a musí být opraveny.
  • Objev rádia: Hlavní hrdina musí pomoci Guglielmo Marconi, Heinrich Hertz, Alexander Graham Bell a Reginald Fessenden se svými experimenty, aby mohli sdílet svá zařízení a vymýšlet rádio.
  • Energetická technologie: Zdroje energie (znečišťující a neznečišťující) jsou nevyvážené a musí být obnoveny na správné hodnoty, aby byla zachována ekologie exponátu.
  • Jednoduché stroje: Animatronic klokan po zničení strojů exponátu uvízl na vysoké polici a hlavní hrdina je musí opravit, aby zachránil klokana.
  • Jak velký je vesmír?
  • The Sluneční Soustava: Pět hvězd na výstavě není na místě a musí být vráceny do správné polohy.
  • Rakety a počítače
  • Air-Powered Flight: Obří ventilátor na výstavě vyhodil všechna letadla pryč, včetně vzducholoď, takže protagonista musí uklidit nepořádek a dát vše na správná místa.
  • Bratři Wrightové: Bratři Wrightové mají potíže s vynálezem letadla, takže jim musí protagonista pomoci.
  • Transkontinentální železnice
  • Salemské čarodějnické zkoušky: Virus odstranil důkaz, že Sarah Dobrá, který byl usvědčen z čarodějnictví, nevytvořil tři přízraky ostatních žen Salem Village viděl, takže hlavní hrdina to musí dokázat sám.
  • Americká revoluční válka: Virus zakódoval animatronic George Washington vzpomínky, díky nimž místo toho podporoval britský útlak. Hlavní hrdina musí najít různé dokumenty, aby ho přesvědčil o opaku.
  • ostrov Ellis: Protagonista je postaven do role přistěhovalců a musí se úspěšně dostat do USA a musí projít inspekcí na ostrově Ellis.
  • Louisiana Nákup
  • Síň dinosaurů: Virus infikoval montážní počítač exponátu a míchal kostry dinosaurů, takže je hlavní hrdina musí správně sestavit.
  • Ocean Life: Hlavní hrdina musí opravit prosakující kanalizační potrubí, aby obnovil mořský život exponátu.
  • Síň stanovišť zvířat: Zvířata na svých stanovištích chybí a musí být vrácena.
  • síň Ekologie
  • Země geologie
  • Prehistorický Lidé: Animatronic vlněný mamut unikl z pera a hlavní hrdina musí přimět jeskynní lidi, aby ji pomohli nalákat zpět.
  • The Vývoj psaní: protagonista musí sbírat poznámky ze všech písem na výstavě, aby pomohl písaři přeložit zprávu, kterou mu zanechal jeho pán.
  • Rytíři, Heraldika a Turnaj
  • Galileo Dalekohled: Galileovi chybí součásti jeho dalekohledu, takže je hlavní hrdina musí shromáždit od zbytku exponátu.
  • Průmyslová revoluce

Pořadí hry

Hráč začíná tím, že vstoupí do muzea přes suterén a vypracuje přístupový kód dveří do suterénu. Hráč naviguje cestu do hlavního sálu muzea řadou očíslovaných dveří s odpovídajícími klíči, které mají být umístěny v bludišti suterénu (toto úvodní umístění lze v případě potřeby přeskočit).

Jakmile se hráč dostane do hlavní haly, musí najít nějaké baterie pro napájení MICK, které najdete v jednom z hráčů na prohlídku muzea. Dále se zjistí, že mapa muzea na zdi v hlavním sále je po částech a je třeba ji rekonstruovat, aby bylo možné pokračovat.

Poté si hráč musí vybrat exponát, který se pokusí opravit, pomocí mapy muzea jej vybrat. Po pokusu o opravu exponátu se hráč vrací do hlavní haly a vybere si jiný exponát. Hráč může pokročit ve hře až poté, co bude každý z exponátů vrácen do normálu.

Když jsou všechny exponáty obnoveny, hráč se vrací do hlavní haly, kde najde MICKa zmizelého a kazetová páska na jeho místo na podlaze. Pomocí jednoho z muzejních magnetofonů, z nichž byly vypůjčeny baterie používané k napájení MICK, může hráč poslouchat kazetu (zobrazenou jako text na obrazovce), která se skládá ze zprávy od MICK varující hráče, aby šel domů; hráč se rozhodne následovat MICKA do sklepa a najde ho na kusy na lavičce v dílně. Po opětovném sestavení MICK musí hráč poté přistupovat k počítači a pokusit se zastavit virus zodpovězením obecných znalostí. Pokud je hráč úspěšný, virus se sám zničí, muzeum se uloží a hra je hotová.

Reference

  1. ^ Ehrenman, Gayle C. (12.06.1994). Dárek za darování. PC Magazine. p. 492. Citováno 2014-03-23.

externí odkazy