Muži v černém: Hra - Men in Black: The Game - Wikipedia
Muži v černém: Hra | |
---|---|
![]() Obal na severoamerický Windows | |
Vývojáři | Gigawatt Studios Kolektivní (PS1) |
Vydavatel | |
Výrobce | David Koenig[1] |
Programátoři | Robert Knaack Dan Cotton[1] |
Umělci | Yoni Koenig[1] |
Skladatel (é) | Ira Cord Rubnitz[1] |
Série | Muži v černém |
Platformy | Microsoft Windows Play Station |
Uvolnění | OknaPlay Station
|
Žánr | Dobrodružství, hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Muži v černém: Hra je dobrodružství videohra vyvinutá společností Gigawatt Studios pro Microsoft Windows v roce 1997. Hra volně vychází z filmu z roku 1997, Muži v černém. Tato hra byla přenesena do Play Station v roce 1998 Kolektivní.
Hratelnost
Muži v černém: Hra je adventura hrál od a perspektiva třetí osoby, s pevnými úhly kamery, které se mění, jak se hráč pohybuje do každé nové části úrovně. Tato hra volně vychází z filmu a je rozdělena do čtyř úrovní. Každá úroveň zahrnuje hádanky to musí hráč vyřešit, aby mohl postupovat. Postava hráče může skákat, kopat, bít, zkoumat předměty a vyhýbat se útokům. Hráč musí najít klíčové karty, deaktivovat bezpečnostní systémy a číst zprávy, aby mohl projít každou úrovní a zároveň bojovat s nepřáteli, které zahrnují šedé mimozemšťany, velké brouky a spory žáby. Ve hře je osm zbraní, včetně neuralyzér a Hlučný kriket, oba z filmu. Pro každou úroveň lze použít pouze jednu zbraň. Pěstní boje proti nepřátelům se vyskytují často kvůli omezenému množství munice. Verze pro Windows nepodporuje použití a gamepad.[2][3][4][5][6][7]
První úroveň hry navazuje na úvodní sekvenci filmu, kdy hráč ovládá Jamese Edwardsa (vylíčený Will Smith ve filmu), detektiv z New Yorku, který je vyslán vyšetřovat loupež. Edwards je následně přejmenován Agent J když je přijat do Muži v černém[nutná disambiguation ] organizace, která monitoruje mimozemšťané žijící na Zemi. Pro další tři úrovně si hráč vybere mezi třemi postavami: Agent J, Agent K., nebo Agent L (poslední dva vylíčil ve filmu Tommy Lee Jones a Linda Fiorentino ). Příběh zůstává stejný bez ohledu na zvolenou postavu. Poslední tři úrovně používají zápletku, která nesouvisí s filmem. Druhá úroveň se odehrává na opuštěném místě Arktický meteorologická stanice, zatímco třetí úroveň zahrnuje vyšetřování a Chupacabra žijící v Amazonka těžit. Hra končí tím, že se hráč postaví proti počítačovému odborníkovi Skip Fralesovi na jeho soukromém pozemku, který se nachází na fiktivním ostrově Frales na severozápadě Tichý oceán.[2][3][4][5][6][8]
Vývoj a vydání
Gigawatt Studios se zajímal o vytvoření Muži v černém videohra před dokončením filmu.[8] SouthPeak Interactive oznámil hru v roce 1997, s plány na její vydání pro Windows 95 dne 25. listopadu téhož roku, který se shodoval s vydáním domácího videa k filmu.[9] Herci, kteří se ve filmu objevili, měli své tváře textura mapována na modely postav hry.[7] Tato hra používá více než 200 pozadí, která byla předem vykreslený, zatímco modelové postavy jsou složeny z 500 mnohoúhelníky.[8] Verze pro Windows byla vydána ve Spojených státech 18. listopadu 1997.[10][11]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
SouthPeak zahájil hru se zásilkou 100 000 jednotek.[15] Pouze v USA je počítačová verze Muži v černém: Hra prodal 4 883 kopií a do 30. listopadu 1997 vydělal 200 989 $.[16] V období od ledna 1998 do července 1998 prodala v regionu dalších 49 520 kopií, což přineslo další výnosy ve výši 1 423 382 USD.[17]
Steve Poole z Svět počítačových her kritizoval verzi Windows pro její krátkou délku, její „napjaté pokusy o duplikování humoru filmu“ a nedostatek podpory gamepadu. Poole napsal: „Vážní hráči budou nespokojeni s nedostatkem hloubky a příležitostní hráči nalákaní filmovým spojením budou průměrnou grafikou hry a letargickým hlasem necháni chladnými.“[4]
Lauren Fielder z GameSpot kritizoval hru umělá inteligence a špatné ovládání a napsal, že hra mohla být zábavnější, pokud „byste mohli alespoň rychle běžet“. Fielder také kritizoval problémy týkající se schopnosti hráče provádět určité akce: „Pokud nejste seřazeni přímo před svým objektem, nemůžete jednat. A skoky jsou docela nepravděpodobné, i když se vyrovnáte; například nemůžete vyskočte na krabici, pokud nejste přímo před ní. “ Fielder dospěl k závěru, že „je zcela zřejmé, že čas a energie šly do scénografie a průměrných animací postav, nikoli do skutečného fungování hry.“ Fielder poznamenal, že zvukové efekty v první úrovni byly „docela zajímavé“, ale že „to také jde z kopce, s neústupnými jednorázovými liniemi vaší postavy a v pozadí se chvějící hudbou„ klimatických okamžiků “.“[6]
Calvin Hubble z Revoluce hry poznamenal špatnou umělou inteligenci, ale chválil animace postav za podobnost s jejich filmovými protějšky a napsal, že grafika byla „dost slušná, aby obstála“. Hubble však poznamenal, že každé z herních nabídek a zaváděcích obrazovek „má extrémně jednoduché, tučné a jednobarevné písmo. […] Mohl jsem vytvořit lepší rozhraní Photoshop a asi den. “[3] Kim Randell z Počítač a videohry nazval první úroveň hry „neuvěřitelně pedantskou“, a napsal: „Bojový systém je vrtkavý a temné pozadí někdy dělá vaše uchopení scény méně úplné. Později to vypadá a zní skvěle, ale s pokračujícím faktorem frustrace. "[14]
John Altman z Časopis o počítačových hrách napsal: „Jako akční / dobrodružná hra MiB je kvalifikovaný úspěch - docela zábavný, ale naprosto neoriginální. Jako nejnovější produkt z Muži v černém franšíza, hra je zklamáním; původní duch byl ztracen, nahrazen občasným vtipem a velkorysými dávkami masakru. “Altman uzavřel:„ Hardcore fanoušci MiB bude zklamáním, když zjistí, že hra je docela chodecká a obecná, ale hráči vědí, že v životě jde jen málo věcí dohromady, stejně jako zabíjení mimozemšťanů a hloupé poznámky. Zde je zábava; jde jen o to, aby vaše očekávání byla přiměřená. “[5]
Reference
- ^ A b C d „Men in Black: The Game Credits“. AllGame. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ A b Peters, Terry. „Men in Black: The Game Overview“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ A b C d Hubble, Calvin (listopad 1997). "Přinejmenším je to lepší než rapování Will Smitha". Revoluce hry. Archivovány od originál 26. listopadu 2004.
- ^ A b C d Poole, Steve (březen 1998). „Mimozemšťan Ennui: SouthPeak nedokáže zakrýt základní nedostatky mužů v černém“ (PDF). Svět počítačových her. str. 141. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ A b C d Altman, John (1997). „Muži v černém: Hra“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 1. prosince 2002.
- ^ A b C d Fielder, Lauren (10. prosince 1997). „Men In Black: The Game Review“. GameSpot. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ A b "Muži v černém". Další generace. Prosince 1997. str. 127. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ A b C Yans, Cindy (1997). „Muži v černém: Will, Tommy Lee a Linda táboří na vašem PC“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 1. prosince 2002.
- ^ Ocampo, Jason (1997). „SouthPeak oznamuje Men in Black: The Game“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 14. října 2002.
- ^ „Neregistrovaní mimozemšťané pozor -„ Muži v černém: Hra „Lodě tento týden“. Již brzy Magazine. 11. listopadu 1997. Citováno 16. srpna 2017.
- ^ Ocampo, Jason (1997). „South Peak dodává hru k duplikaci“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 14. října 2002.
- ^ „Muži v černém: Hra pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ „Muži v černém pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ A b Randell, Kim (15. srpna 2001). „Muži v černém: Super Moss Bros přicházejí na záchranu Země“. ComputerAndVideoGames.com. Archivovány od originál 28. března 2007.
- ^ „Nyní odesíláno“. PC Gamer. 11. listopadu 1997. Archivováno z původního dne 18. února 1998. Citováno 31. března 2020.
- ^ Muto, Sheila (21. ledna 1998). „Našel Game Maker tajemství Siliwoodu?“. Wall Street Journal. Archivováno z původního dne 19. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci (listopad 1998). „Dopisy; Mys-Adventures“. Svět počítačových her (172): 34.