Mediální osa - Medial axis
The mediální osa objektu je množina všech bodů majících více než jeden nejbližší bod na hranici objektu. Původně označován jako topologická kostra, představil jej Blum[1] jako nástroj biologický tvar uznání. V matematice uzavření střední osy je známý jako řezané místo.
Ve 2D je střední osa podmnožiny S který je ohraničen rovinnou křivkou C je místo středů kruhů, které jsou tečné ke křivce C ve dvou nebo více bodech, kde jsou všechny takové kruhy obsaženy S. (Z toho vyplývá, že samotná mediální osa je obsažena v S.) Mediální osa a jednoduchý mnohoúhelník je strom, jehož listy jsou vrcholy polygonu a jejichž okraje jsou buď přímé segmenty, nebo oblouky paraboly.
Mediální osa spolu s přidruženou funkcí poloměru maximálně zapsaných disků se nazývá transformace střední osy (ROHOŽ). Transformace mediální osy je úplným deskriptorem tvaru (viz také tvarová analýza ), což znamená, že jej lze použít k rekonstrukci tvar původní domény.
Mediální osa je podmnožinou sada symetrie, který je definován podobně, kromě toho, že zahrnuje také kruhy, které nejsou obsaženy v S. (Proto je sada symetrie S obecně sahá do nekonečna, podobně jako Voronoiho diagram množiny bodů.)
Mediální osa se zobecňuje na k-dimenzionální hyperplochy nahrazením 2D kruhů k-dimenzionální hypersféry. 2D mediální osa je užitečná pro charakter a rozpoznávání objektů, zatímco 3D mediální osa má aplikace v povrchová rekonstrukce pro fyzické modely a pro dimenzionální redukci složitých modelů.
Li S je dána parametrizací jednotkové rychlosti , a je jednotkový tečný vektor v každém bodě. Pak bude bitangentní kruh se středem C a poloměr r -li
U většiny křivek bude sada symetrie tvořit jednorozměrnou křivku a může obsahovat vrcholy. Sada symetrie má koncové body odpovídající vrcholy z S.
Viz také
- Grassfire transformace
- Velikost místní funkce
- Rovná kostra
- Voronoiho diagram - kterou lze považovat za diskrétní formu střední osy.
Reference
Leymarie, Frederic F .; Kimia, Benjamin B. (2008). "Od nekonečně velkého k nekonečně malému". Výpočetní zobrazování a vize. Dordrecht: Springer Nizozemsko. doi:10.1007/978-1-4020-8658-8_11. ISBN 978-1-4020-8657-1. ISSN 1381-6446.CS1 maint: ref = harv (odkaz)Tagliasacchi, Andrea; Delame, Thomas; Spagnuolo, Michela; Amenta, Nina; Telea, Alexandru (2016). „3D Skeletons: a State-of-the-Art Report“ (PDF). Fórum počítačové grafiky. Wiley. 35 (2): 573–597. doi:10.1111 / cgf.12865. ISSN 0167-7055.
externí odkazy
- Transformace osy měřítka - zobecnění střední osy
- Rovná kostra pro mnohoúhelník s otvory - Straight Skeleton builder implementovaný v java.
- Vícevrstvá mediální osa - zobecnění střední osy (např. Představující letiště nebo vícepodlažní budovu)