Matthias Worch - Matthias Worch
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Květen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Matthias Worch (narozen 1976) je německý designér videoher a umělec počítačové grafiky. Začal vytvářet vlastní Osud a Zemětřesení úrovně. Matthias vstoupil do odvětví počítačových her v roce 1998, kdy se přestěhoval do Dallasu v Texasu, kde pracoval Rituální zábava 3D střílečka z pohledu první osoby Hřích. Od té doby se podílel na různých 3D akčních hrách. Matthias promluvil na konferenci Konference vývojářů her[1] a IGDA. Matthias pracuje na Epické hry jako vedoucí designu ve skupině speciálních projektů.
Seznam her
- Hřích – PC hra (1998)
- Balíček Unreal Mission - Návrat do NaPali – Okna, Operační Systém Mac (1999)
- Kolo času – Okna (1999)
- Neskutečné 2 – Okna (2003)
- Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike – Nintendo GameCube (2003)
- Doupě – PlayStation 3 (2007)
- Dead Space 2 – Okna, Xbox 360, PlayStation 3 (2011)
- Hvězdné války 1313 - (Zrušeno) (2013)
- Mafie III - Okna, Xbox One, PlayStation 4 (2016)
Reference
externí odkazy
Tento článek o německém umělci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |