Marcelo Coelho - Marcelo Coelho - Wikipedia

Marcelo Coelho
Marcelo coelho.png
Národnostbrazilský
Alma materUniversity of Sao Paulo
Concordia University
Massachusetts Institute of Technology
Známý jakodigitální umění nositelná zařízení

Marcelo Coelho je brazilský výpočetní umělec a designér. Jeho práce se zaměřuje na hranice mezi hmotou a výpočtem a zahrnuje interaktivní instalace, fotografie, nositelná zařízení a robotiku. Coelho je v současné době výzkumnou pobočkou v MIT Media Lab a kreativní ředitel Marcelo Coelho Studio, antidisciplinárního studia věnovaného technicky inovativní a experimentální práci se sídlem v Boston, MA.

Marcelo Coelho vystudoval Concordia University s Bachelor of Fine Arts in Design and Computation Arts, a obdržel Mistr vědy a doktor filozofie z MIT Media Lab.[1][2]

Funguje

Coelho vyrábí objekty, instalace a živé zážitky, které zpochybňují vnímání hmotných vlastností a chování lidí.[3] Mnoho z jeho prací používá techniky a koncepty z kompozity, digitální výroba a programovatelná hmota.

Six-Forty by Four-Eighty, instalace společnosti Coelho z roku 2010, využívá interaktivní fyzické pixely a komunikaci těla k zprostředkování pohlcujícího digitálního graffiti.[4][5]

Na zahajovacím ceremoniálu Letní paralympijské hry 2016 vytvořil Coelho audiovizuální představení 400 tanečníků vybavených osvětlenými vycházkovými tyčemi, které vytvořilo rozsáhlý 2,5-dimenzionální displej.[6]

V Sandcastles spolupracoval Coelho s umělcem Vik Muniz leptat kresby hradů původně vytvořených pomocí kamera lucida na zrnka písku pomocí a zaostřený iontový paprsek a rastrovací elektronový mikroskop.[7][8]

V Hyperformu vyvinul Coelho lustr, který je sestaven z jediného 3D tištěného řetězce a kde jsou informace o sestavě zakódovány do samotného materiálu.[9]

Ocenění a exponáty

Coelho práce byly vystaveny na Ars Electronica v rakouském Linci Tel Avivské muzeum umění, Corcoran Gallery of Art ve Washingtonu, D.C., Design Miami v Basileji, Švýcarsku a Waddesdon Manor v Buckinghamshire v Anglii.

Coelho práce získala ocenění včetně Vida 16[10] ocenění od Fundacion Telefónica, ceny Designer of the Future od Design Miami,[11] čestné uznání za interaktivní umění [12] a [další nápad] voestalpine Art and Technology Grant[13] od společnosti Ars Electronica.

Reference

  1. ^ "Interakční materiály: responzivní materiály při navrhování transformovatelných interaktivních povrchů". Massachusetts Institute of Technology. hdl:1721.1/46577. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  2. ^ "Realizace interakce". Massachusetts Institute of Technology. hdl:1721.1/79305. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  3. ^ Killeen, Meghan. „Marcelo Coelho: Ohromující zkoumání designu fyzického rozhraní od studenta MIT Media Lab“. Super lov.
  4. ^ „To je krásný kód“. Financial Times.
  5. ^ „Výstava digitálních her nabízí zázraky pro děti i dospělé“. Zeměkoule a pošta.
  6. ^ Coelho, Marcelo; Grossman, Tovi (2017). „Formace vzorů řízených davem: výpočetní strategie pro návrh a montáž ve velkém měřítku“. Architektonický design. 87 (4): 50–59. doi:10.1002 / ad.2195.
  7. ^ „Mikroskopické hrady leptané na zrnka písku“. Wired.co.uk.
  8. ^ „Vytváření hradů z písku jediným zrnkem písku“. Projekt tvůrců.
  9. ^ „Lustr, který se může prakticky sám sestavit“. Rychlá společnost.
  10. ^ „Premiados VIDA 16.0“. Telefonica Fundacion.
  11. ^ „W Hotels Designers of the Future at Design Miami / Basel 2010“. Dezeen Magazine.
  12. ^ „CYBERARTS 11: Výstava Prix Ars Electronica“. Offenes Kulturhaus. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 24. března 2020.
  13. ^ Sterling, Bruce. „Vítězové ceny Ars Electronica 2013“. Kabelové.

externí odkazy