Seznam Pokémonů - List of Pokémon

The Pokémon franšíza točí se kolem 898 fiktivních druhů sběratelských příšer, z nichž každá má jedinečný design a dovednosti. Koncipováno Satoshi Tajiri na začátku roku 1989 jsou Pokémoni tvorové, kteří obývají fiktivní svět Pokémonů. Designy pro mnoho druhů mohou čerpat inspiraci z čehokoli, jako je zvířata, rostliny, mytologická stvoření a dokonce neživé předměty. Mnoho Pokémonů je schopných vyvíjející se do silnějších druhů, zatímco ostatní mohou podstoupit změny formy a dosáhnout podobných výsledků. Existují dokonce i některé z nich, které se nemohou vyvíjet. Původně jen hrstka umělců pod vedením Ken Sugimori navržený Pokémon. Do roku 2013 však tým 20 umělců spolupracoval na vytváření nových druhů. Tým vedou Sugimori a Hironobu Yoshida a určují konečné návrhy. Každá iterace série přinesla chválu a kritiku nad mnoha stvořeními.
Obrovská škála tvorů se běžně dělí na „Generace“, přičemž každá divize primárně zahrnuje nové tituly v hlavní série videoher a často změna ruční platforma. Generace I odkazuje Červené, Zelená, Modrý, a Žlutá; Generace II odkazuje Zlato, stříbrný, a Krystal; Generace III odkazuje Rubín, Safír, FireRed, LeafGreen, a Smaragd; Generace IV se týká diamant, Perla, Platina, HeartGold, a SoulSilver; Generace V odkazuje Černá, Bílý, Černá 2, a Bílá 2; Generace VI se týká X, Y, Omega Ruby, a Alpha Sapphire; Generace VII se týká slunce, Měsíc, Ultra slunce, Ultra Moon, Pojďme, Pikachu!, a Pojďme, Eevee!; a odkazuje se na generaci VIII meč a Štít. Každá generace je také poznamenána přidáním nových Pokémonů: 151 v generaci I v regionu Kanto, 100 v generaci II v oblasti Johto, 135 v generaci III v oblasti Hoenn, 107 v generaci IV v oblasti Sinnoh, 156 v Generace V v oblasti Unova, 72 v generaci VI v oblasti Kalos, 88 v generaci VII v regionech Alola a Kanto a 89 v generaci VIII v oblasti Galar.
Vzhledem k velkému počtu Pokémonů je seznam každého druhu rozdělen na články podle generace. 896 Pokémonů je organizováno podle jejich počtu v Národní Pokédex - elektronická encyklopedie ve hře, která poskytuje různé informace o Pokémonech. Národní Pokédex se dělí na regionální série Pokédex, z nichž každá se točí kolem druhů představených v době jejich příslušných generací spolu se staršími generacemi. Například Johto Pokédex, generace II, zahrnuje 100 druhů dovezených v roce Zlato a stříbrný kromě původních 151 druhů. Encyklopedie se řídí obecným uspořádáním: první Pokémoni jsou uvedeni jako první, následovaní druhy, které lze získat na začátku příslušných her, a jsou zakončeny Legendární a mýtický Pokémon. Generace V je významnou výjimkou, protože Victini je prvním Pokémonem v Unova Pokédex a je také jedinečně označen číslem 000.
Pojem
Předpoklad Pokémon obecně byl vytvořen Satoshi Tajiri —Který později založil Game Freak —V roce 1989, kdy Hráč byl vydán. Tvorové, kteří obývají svět Pokémon se také nazývají Pokémoni.[1] Slovo „Pokémon“ je a romanized kontrakce japonské značky Pocket Monsters (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー, Poketto Monsutā).[2] Koncept Pokémon vesmír, jak ve videohrách, tak v obecném fiktivním světě Pokémonů, vychází především z Tajiriho dětského koníčka sběr hmyzu. Mezi další vlivy na tento koncept patří Ultraman, anime a hraní videoher obecně. Po celou dobu svého raného života viděl Tajiri své venkovské město plné přírody (Machida, Tokio ) transformovat do městského centra. Urbanizace jeho města zahnala divokou zvěř a on a ostatní žijící v této oblasti nebyli nakonec schopni sbírat hmyz. Prostřednictvím Pokémona se Tajiri snažil přivést zpět tuto venkovní zábavu a sdílet ji se světem.[1] První hry ve franšíze, Červené a zelená, byly propuštěny dne 27. února 1996 v Japonsku pro Hráč;[3] tyto hry byly mezinárodně vydány jako Červené a Modrý v září 1998.[4] Schopnost zajmout, bojovat, obchodovat a starat se o mnoho tvorů katapultovala Pokémony na mezinárodní popularitu[2] a stala se franšízou za několik miliard dolarů a druhou nejprodávanější sérií videoher, hned za Mario franšíza.[5]
Na začátku hlavní série Pokémon hra, hráčská postava obdrží jednoho ze tří „startovacích“ Pokémonů, se kterými mohou bojovat a chytat další Pokémony. Každý Pokémon má jednoho nebo dva "typy ", jako je oheň, voda nebo tráva. V bitvě jsou určité typy silné proti jiným typům. Například útok ohnivým typem způsobí více poškození travnatému Pokémonu než útok vodního typu.[6] Tato forma hry je často srovnávána s formou kámen, nůžky, papír, ačkoli hráči musí strategizovat, jaké Pokémony a které ze svých útoků použít proti různým protivníkům.[7][8]
Mnoho druhů Pokémonů je schopných vyvíjející se do většího a mocnějšího tvora. Změna je doprovázena statické změny, obecně mírný nárůst, a přístup k širší paletě útoků. Existuje několik způsobů, jak spustit evoluci, včetně dosažení určité úrovně, použití speciálního kamene nebo učení konkrétního útoku. Například na úrovni 16 Bulbasaur se může vyvinout do Ivysaur. Nejpozoruhodnější je normální typ Eevee se může vyvinout do osmi různých Pokémonů: Jolteon (Elektrický), Flareon (Oheň), Vaporeon (Voda), Umbreon (Temný), Espeon (Duševní), Leafeon (Tráva), Glaceon (Led) a Sylveon (Víla). V generaci VI zavolal nový mechanik Mega evoluce - stejně jako podmnožina Mega Evolution volal Primal Reverse —Byl uveden do hry. Na rozdíl od normální evoluce, Mega Evolution a Primal Reversion trvají pouze po dobu bitvy, přičemž Pokémon se na konci vrátí do své normální podoby. Čtyřicet osm Pokémonů je od vydání schopno podstoupit Mega Evolution nebo Primal Reversion slunce a Měsíc. Naproti tomu některé druhy jako např Castform, Rotom, Neznámý, a Lycanroc podstoupit změny ve formě, které mohou poskytnout stat buffy nebo změny a změny typu, ale nejsou považovány za nové druhy. Někteří Pokémoni mají rozdíly ve vzhledu v důsledku pohlaví. Pokémon může být mužský nebo ženský, pouze pro muže, pouze pro ženy nebo bez pohlaví.[9]
Ačkoli Pokémon franšíza je primárně určena pro mladší hráče, každý Pokémon má různé komplexní atributy, jako jsou povahy, charakteristické rysy, individuální hodnoty (IV) a hodnoty úsilí (EV). Ty, podle ředitele rady Game Freak Junichi Masuda, jsou určeny pro lidi, „kteří rádi bojují a chtějí jít hlouběji“. Tyto individuální statistiky byly také zahrnuty, protože základním konceptem franšízy je trénovat něčího Pokémona. Návrhář Takeshi Kawachimaru uvedl, že IV a EV „pomáhají každému Pokémonovi ve hře být individuální“, protože jim dodává jedinečné aspekty.[10] Každý Pokémon Hra představuje několik „legendárních“ a „mýtických“ pokémonů, kteří jsou mocní, vzácní a těžko chytitelní.[11] Pokémon Sun a Měsíc představili „Ultra Beasts“, která jsou popsána jako „bytosti z jiné dimenze“, která se objevila v oblasti Alola a jsou podobně silná a vzácná.[12]
Návrh a vývoj
Během vývoje Červené a Zelená, všechny Pokémony navrhl Ken Sugimori, dlouholetý přítel Tajiri a tým méně než deseti lidí,[14] počítaje v to Atsuko Nishida kdo je připočítán jako návrhář Pikachu.[15][16] Do roku 2013 tým 20 umělců spolupracoval na vytváření nových druhů. Výbor pěti lidí určuje, které návrhy jsou do her začleněny, společně s Sugimori a Hironobu Yoshida finalizace vzhledu každého tvora.[14][17] Kromě toho je Sugimori zodpovědný za legendárního Pokémona a všechny oficiální umělecké dílo pro hry.[14][18] Podle Yoshidy je počet odmítnutých návrhů Pokémonů pětkrát až desetkrát vyšší než počet, který je dokončen v každé hře.[17] Ve vzácných případech jsou odmítnuté vzory vráceny zpět a uvolněny v pozdější generaci.[19] Shigeru Ohmori, ředitel slunce a Měsíc, připustil, že vytvoření nového Pokémona se stalo obtížným úkolem s velkým počtem tvorů navržených během 20leté historie franšízy.[20] Každá iterace série přinesla chválu a kritiku nad mnoha stvořeními.[21]
Designy pro Pokémony jsou často velmi analogické skutečným tvorům, ale také zahrnují neživé předměty.[21] Ředitel Junichi Masuda a grafik Takao Unno uvedli, že inspirace pro návrhy Pokémonů může pocházet z čehokoli. Rozmanitost zvířat a kultura po celém světě poskytuje základ pro bezpočet nápadů, které mají být začleněny do franšízy.[22] Při jejich navrhování se bere v úvahu prostředí, ve kterém by Pokémon žil.[23] The lei -jako Pohodlně vhodně zapadá do oblasti Alola inspirované Havajem slunce a Měsíc.[20] Masuda uvedl, že každý prvek designu má funkční důvod.[23] V některých případech vytvoří designérský tým stopu, kterou by mohl udělat Pokémon, a navrhne kolem toho tvora.[24] Někteří designéři hledají inspiraci v mechanice her, protože vidí, kde by konkrétní kombinace psaní mohly být zajímavé.[20] Přiřazení psaní se během procesu navrhování liší, někdy Pokémon obdrží typ po jeho vytvoření a jindy je navržen kolem konkrétního typu.[25] Každý Pokémon má určitou výšku a váhu.[26]
Jednodušší kořeny návrhů v generaci I vyvolaly v pozdějších hrách větší složitost.[21] Designy se obecně stávají v novějších hrách stále složitějšími a tematičtějšími.[18] Sneasel například čerpá inspiraci z Japonců yōkai kamaitachi, bájná stvoření s rychlými drápy ostrými jako břitva, která loví v smečkách. Všechny tyto prvky najdete v designu a vlastnostech Sneasel.[27] Například nový Pokémon představený v generaci VI je silně ovlivněn kulturou a fauna Evropy (jmenovitě Francie ).[18] Avšak vydáním X a Y v roce 2013 Sugimori uvedl, že si přeje, aby se design Pokémonů vrátil k jednodušším kořenům franšízy.[28]
Masuda považuje startovacího Pokémona za jednoho z nejdůležitějších ve franšíze; Yoshida jde dále a nazývá je „tváří té generace“ a říká, že „oni by měli být na obalu“.[17] Tři startující Pokémoni každé generace jsou vždy Grass, Water a Fire, což je trojice, kterou Masuda považuje za nejsnadněji pochopitelnou pro nové hráče.[25] Jejich designy jsou založeny na rozpoznatelných zvířatech a jsou vyrobeny tak, aby vynikly z již existujících Pokémonů. Kromě toho jsou každému dány odlišné osobnosti, které je dále definují.[29] V rozhovoru s GamesRadar v roce 2009 Masuda uvedl, že návrh a vývoj jednoduchých Pokémonů trvá přibližně šest měsíců, zatímco Pokémoni, kteří hrají ve hrách důležitější roli (například startovací Pokémon), mohou trvat i rok. Masuda dodal: „Chceme také, aby designér měl co největší svobodu, nechceme omezovat jeho představivost slovy:„ Chceme tento druh Pokémona. “ Když mluvíme s designérem, vždy zdůrazňujeme, že by neměli myslet na Pokémona nutně, ale místo toho by měli být jen tak kreativní, jak mohou. “ Poté, co je Pokémon navržen, je odeslán „producentovi bitvy“, který rozhodne, jaké tahy a statistiky by měl mít Pokémon.[10]
Seznamy Pokémonů
Generace | Let | Hlavní tituly | Předělá | Platformy | Počet Pokémonů | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Novinky ve hrách | Nová generace | Celkový | |||||
Generace I. | 1996–1999 | Červené, Zelená, Modrý a Žlutá | Žádný | Hráč, Nintendo 3DS[A] | 151 | ||
Generace II | 1999–2002 | Zlato, stříbrný, a Krystal | Žádný | Game Boy Color, Nintendo 3DS[A] | 100 | 251 | |
Generace III | 2002–2006 | Rubín, Safír, a Smaragd | FireRed a LeafGreen | Game Boy Advance | 135 | 386 | |
Generace IV | 2006–2010 | diamant, Perla, a Platina | HeartGold a SoulSilver | Nintendo DS | 107 | 493 | |
Generace V | 2010–2013 | Černá, Bílý, Černá 2, a Bílá 2 | Žádný | Nintendo DS | 156 | 649 | |
Generace VI | 2013–2016 | X a Y | Omega Ruby a Alpha Sapphire | Nintendo 3DS | 72 | 721 | |
Generace VII | 2016–2019 | slunce a Měsíc | Nintendo 3DS | 81 | 88 | 809 | |
Ultra slunce a Ultra Moon | 5 | ||||||
Pojďme, Pikachu! a Pojďme, Eevee! | Nintendo Switch | 2[b] | |||||
Generace VIII | 2019 – dosud | meč a Štít | Žádný | Nintendo Switch | 81 | 89 | 898 |
Ostrov brnění a Korunní tundra expanze | 8 |
Seznam druhů
Barva / symbol | Význam | Popis |
---|---|---|
![]() | Startovací Pokémon | První Pokémon, kterého hráč může získat v hrách hlavní série |
~ | Fosilní Pokémon[31] | Starověcí Pokémoni získali pouze vzkříšením fosilií a jejich vývojem |
※ | Baby Pokémon[32] | Kojenecké Pokémony získávané primárně chovem jejich vyvinutých forem |
![]() | Legendární Pokémon | Výkonný Pokémon spojený s legendami a tradicí světa Pokémonů |
♭ | Mýtický Pokémon | Pokémony lze získat pouze prostřednictvím distribučních akcí |
♯ | Ultra zvíře | Pokémoni z jiné dimenze |
Druhy závad
Ve hře Boy Pokémon hry, Pokémon červená, zelená, modrá, a Žlutá, hráči měli přístup k sadě 105 závada Pokémon. Tyto druhy nebyly navrženy designéry her, ale lze je setkat na malé ploše hry. Mezi těmito druhy je závada dabovaná Chybí, který se stal velmi známým.[34]
Poznámky
- ^ A b Hry hlavní řady I. a II. Generace byly později znovu vydány prostřednictvím eShopu Nintendo 3DS v letech 2016–2018, přičemž tituly I. generace oslavovaly 20. výročí franšízy.
- ^ Dva noví Pokémoni, Meltan a Melmetal, byly představeny v aktualizaci spin-off z roku 2018 mobilní hra Pokémon Go. Pojďme, Pikachu! a Pojďme, Eevee! zahrnout Meltana a Melmetala jako hratelného Pokémona pouze prostřednictvím převodu z Pokémon Go.[30]
- ^ Pikachu je jediný startovací Pokémon Pokémon žlutá a jeho předělat Pokémon: Pojďme, Pikachu!.
- ^ Eevee je startovací Pokémon ve hře Pokémon žlutá předělat Pokémon: Pojďme, Eevee!, protože to bylo k dispozici pouze pro soupeře v původní hře.
- ^ Přestože je Deoxys mýtický Pokémon, je k dispozici ve hře během epizody delty z Omega Ruby a Alpha Sapphire.
Reference
- ^ A b Tajiri, satoshi (22. listopadu 1999). „The Ultimate Game Freak“. Čas (Rozhovor). Dotazováno uživatelem Čas časopis. New York, New York. Archivováno z původního dne 1. února 2016. Citováno 11. února 2016.
- ^ A b King, Sharon R. (26. dubna 1999). „Mania pro„ Pocket Monsters “přináší miliardy pro Nintendo“. The New York Times. Langhorne, Pensylvánie. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016. Citováno 11. února 2016.
- ^ „ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー レ ッ ド ・ グ リ ー ン“ [Kapesní příšery červené a zelené] (v japonštině). Společnost Pokémon. 2017. Archivováno od originálu 1. července 2017. Citováno 13. července 2017.
- ^ „Game Boy's Pokémon Unleashed 28. září!“. Redmond, Washington: Nintendo. 28. září 1998. Archivovány od originál dne 1. května 1999. Citováno 13. července 2017.
- ^ Jarvis, Matthew (2. prosince 2014). „Margin Makers: Guide to Pokémon merchandise“. MCV. Archivováno z původního dne 27. ledna 2016. Citováno 11. února 2016.
- ^ „Type Matchup Chart“ (PDF). Archivováno (PDF) z původního dne 15. prosince 2017. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ Loveridge, Sam (25. července 2016). „Vysvětlení typů Pokémon Go: jak vyhrát bitvy Pokémon Go Gym“. Digitální špión. Archivováno z původního dne 25. prosince 2016.
- ^ Julien-Rohman, Damion (24. listopadu 2014). "'Pokémon Alpha Sapphire a Omega Ruby „dodávají“. Státní tisk. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016.
- ^ „Nová genderová politika„ Pokémon Go “je sexistická jako peklo“. Citováno 28. března 2018.
- ^ A b Grimm, Michael (20. března 2009). „Jak se rodí Pokémoni“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 10. března 2016.
- ^ Martinez, Phillips (18. listopadu 2016). "'Pokémon Slunce a Měsíc: Jak chytit všechny legendy v Alole ". iDigitalTimes. Archivovány od originál dne 24. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
- ^ Martinez, Phillip (18. listopadu 2016). "'Pokémon Sun and Moon 'Ultra Beasts: Vše, co potřebujete vědět ". iDigitalTimes. Archivovány od originál dne 24. prosince 2016. Citováno 24. prosince 2016.
- ^ Drake, Audrey (14. února 2013). „Nové odhalení Pokémona X a Y odhaleno“. IGN. Ziff Davis. Citováno 23. června 2017.
- ^ A b C Plunkett, Luke (24. května 2011). "Muž, který vytváří Pokémon pro život". Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 25. října 2015. Citováno 19. října 2015.
- ^ Sarkar, Samit (29. května 2013). „Příběh rodného města tvůrce Harvest Moon vede na břidlici E3 Natsume“. Polygon. Vox Media. Citováno 18. června 2017.
- ^ Bailey, Kat (16. září 2015). „Nová forma Zygarde připomíná, jak těžké je navrhnout dobrého pokémona“. USGamer.net. Hráčská síť. Citováno 18. června 2017.
- ^ A b C Nutt, Christian (10. října 2013). „Jak se rodí Pokémoni: Navrhování ikonických příšer této série“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ A b C Watts, Steve (23. října 2013). „Jak Evropa inspirovala návrhy tvorů Pokémona X a Y“. Shacknews. GameFly. Archivováno z původního dne 19. července 2016. Citováno 18. června 2017.
- ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (24. září 2013). „Rozhovor Pokémona X a Y s Game Freak“ (Rozhovor). Rozhovor s Justinem Berube a Joshem Maxem. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 26. ledna 2016. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ A b C Loveridge, Sam (20. října 2016). „Chcete vědět, jak společnost Pokémon Company navrhuje Pokémony?“. Digitální špión. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2016. Citováno 7. července 2017.
- ^ A b C Hernandez, Patricia (17. prosince 2012). „Designy Pokémonů se nezhoršují, mohou se zlepšovat“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 21. ledna 2016. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ Cundy, Matt (9. října 2012). „Vývojář Pokémonů věří, že může stále vytvářet nového pokémona navždy“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ A b Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (20. září 2013). „Junichi Masuda a Hironobu Yoshida diskutují o Pokémonech X a Y, Mega Evolutions a 2DS“ (Rozhovor). Rozhovor s Katy Ellis. Nintendo Life. p. 2. Archivováno z původního dne 5. března 2016. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (19. září 2013). „Muži jsou z Marsu, Pokemon X a Y jsou z Francie“. IGN (Rozhovor). Rozhovor s Heidi Kempsovou. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 15. prosince 2015. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ A b Hernandez, Patricia (25. září 2013). "Pokémon Už dlouho nebylo opravdu vzrušující ... až dosud “. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 26. září 2013. Citováno 1. února 2013.
- ^ Zaměstnanci, Pokémon Company International; Whitehill, Simcha; Neves, Lawrence; Frang, Katherine; Silvestri, Chris (17. listopadu 2016). Encyklopedie. Dětská skupina Hachette. p. 30. ISBN 9781408349953. Archivováno z původního dne 8. ledna 2018. Citováno 7. ledna 2018 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Sullivan, Lucas (4. února 2014). „17 Pokémonů založených na mytologii v reálném světě“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 5. března 2016. Citováno 18. června 2017.
- ^ Sato (7. listopadu 2013). „Pokémon Art Director chce, aby nová generace byla jednodušší“. Siliconera. Kletba. Archivováno z původního dne 2. března 2016. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ Sugimori, Ken; Unno, Takao; Ohmura, Yusuke (leden 2011). „[Designy Pokémonů generace V]“. Nintendo Dream (Interview) (v japonštině). 201.
- ^ Frank, Allegra (24. října 2018). „Pokémon: Pojďme! Odhalena legendární evoluce Meltana“. Polygon. Vox Media. Citováno 24. října 2018.
- ^ Zaměstnanci, RPG stránky. „Průvodce fosiliemi Pokémonů Ultra Sun & Moon: Jak získat každou fosilii Pokémonů a oživit Pokémony z nich - stránka RPG“. www.rpgsite.net. Archivováno z původního dne 10. března 2018. Citováno 2. března 2018.
- ^ Zaměstnanci, Pokémon Company International; Whitehill, Simcha; Neves, Lawrence; Frang, Katherine; Silvestri, Chris (17. listopadu 2016). Encyklopedie. Dětská skupina Hachette. p. 151. ISBN 9781408349953. Archivováno z původního dne 3. února 2018. Citováno 28. prosince 2017 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ „Pokédex“. Pokémon Company International. 2017. Archivováno z původního dne 6. března 2017. Citováno 16. června 2017.
- ^ Hernandez, Patricia (4. února 2016). "Pokémon's Slavná Missingno závada, vysvětlil ". Kotaku. Archivováno z původního dne 24. ledna 2018. Citováno 27. prosince 2017.
externí odkazy
- Pokémon oficiální Pokédex
- Pokémonové druhy na Bulbapedii