Světelné pole - Light field - Wikipedia
The světelné pole je vektorová funkce který popisuje částku světlo protékající v každém směru každým bodem ve vesmíru. Prostor všeho možného světelné paprsky je dán pětidimenzionální plenoptická funkcea velikost každého paprsku je dána vztahem záře. Michael Faraday byl první, kdo navrhl (v 1846 přednáška s názvem „Myšlenky na paprskové vibrace“[1]) toto světlo by mělo být interpretováno jako pole, podobně jako magnetické pole, na kterém několik let pracoval. Fráze světelné pole byl vytvořen Andrey Gershun v klasickém příspěvku o radiometrických vlastnostech světla v trojrozměrném prostoru (1936).
Plenoptická funkce 5D

Pokud je koncept omezen na geometrický optika - tj. Do nesouvislý světla a na objekty větší než vlnová délka světla - pak je základním nosičem světla a paprsek. Míra množství světla putujícího paprskem je záře, označeno L a měřeno v wattů (Ž) za steradský (sr) na metr čtvereční (m2). Steradián je měřítkem plný úhel, a zde se používají metry na druhou jako míra plochy průřezu, jak je znázorněno vpravo.

Záření podél všech těchto paprsků v oblasti trojrozměrného prostoru osvětlené neměnným uspořádáním světel se nazývá plenoptická funkce (Adelson 1991). Funkce plenoptického osvětlení je idealizovaná funkce používaná v počítačové vidění a počítačová grafika vyjádřit obraz scény z jakékoli možné polohy sledování v libovolném úhlu pohledu v jakémkoli okamžiku. Nikdy se ve skutečnosti nepoužívá v praxi výpočetně, ale je koncepčně užitečný pro pochopení dalších konceptů ve vidění a grafice (Wong 2002). Protože paprsky v prostoru lze parametrizovat třemi souřadnicemi, X, y, a z a dva úhly θ a ϕ, jak je znázorněno vlevo, je to pětidimenzionální funkce, tj. funkce přes pětidimenzionální potrubí ekvivalent produktu 3D Euklidovský prostor a 2 koule.

Stejně jako Adelson definoval Gershun světelné pole v každém bodě vesmíru jako funkci 5D. Považoval to však za nekonečnou sbírku vektorů, jeden na každý směr dopadající na bod, s délkami úměrnými jejich paprskům.
Integrace těchto vektorů do jakékoli kolekce světel nebo do celé sféry směrů vytváří jedinou skalární hodnotu - the celková ozáření v tom bodě a výsledný směr. Obrázek vpravo reprodukovaný z Gershunova článku ukazuje tento výpočet pro případ dvou světelných zdrojů. V počítačové grafice je tato vektorová funkce funkce 3D prostor se nazývá vektorové pole ozáření (Arvo, 1994). Směr vektoru v každém bodě pole lze interpretovat jako orientaci, kterou by člověk čelil plochému povrchu umístěnému v tomto bodě, aby jej nejjasněji osvětlil.
Vyšší rozměrnost
Jeden může zvážit čas, vlnová délka, a polarizace úhel jako další proměnné, čímž se získá funkce vyšších rozměrů.
4D světelné pole

V plenoptické funkci, pokud oblast zájmu obsahuje a konkávní předmět (myslete na přiloženou ruku), pak světlo opouštějící jeden bod na předmětu může cestovat jen na krátkou vzdálenost, než bude blokováno jiným bodem na předmětu. Žádné praktické zařízení nemohlo měřit funkci v takové oblasti.
Pokud se však omezíme na umístění mimo EU konvexní obal (přemýšlejte o smršťování) objektu, tj. ve volném prostoru, pak můžeme měřit plenoptickou funkci pořizováním mnoha fotografií pomocí digitálního fotoaparátu. Kromě toho v tomto případě funkce obsahuje nadbytečné informace, protože záření podél paprsku zůstává konstantní od bodu k bodu po celé jeho délce, jak je znázorněno vlevo. Ve skutečnosti je nadbytečná informace přesně jedna dimenze, takže nám zbývá čtyřrozměrná funkce (tj. Funkce bodů v konkrétní čtyřrozměrné potrubí ). Parry Moon tuto funkci nazval fotické pole (1981), zatímco vědci v počítačové grafice tomu říkají 4D světelné pole (Levoy 1996) nebo Lumigraf (Gortler 1996). Formálně je 4D světelné pole definováno jako záření podél paprsků v prázdném prostoru.
Soubor paprsků ve světelném poli lze parametrizovat různými způsoby, z nichž některé jsou uvedeny níže. Z nich nejběžnější je parametrizace ve dvou rovinách zobrazená vpravo (níže). I když tato parametrizace nemůže představovat všechny paprsky, například paprsky rovnoběžné se dvěma rovinami, pokud jsou roviny navzájem rovnoběžné, má tu výhodu, že úzce souvisí s analytickou geometrií perspektivního zobrazování. Jednoduchým způsobem, jak přemýšlet o světelném poli ve dvou rovinách, je sbírka perspektivních obrazů Svatý letadlo (a jakékoli předměty, které mohou ležet obkročmo nebo za ním), každý pořízený z pozice pozorovatele na uv letadlo. Takto parametrizované světelné pole se někdy nazývá a lehká deska.

Zvuk analogový
Analogem 4D světelného pole pro zvuk je zvukové pole nebo vlnové pole, jako v syntéza vlnového pole a odpovídající parametrizace je Kirchhoff-Helmholtzův integrál, který uvádí, že při absenci překážek je zvukové pole v čase dáno tlakem na rovinu. Jedná se tedy o dvě dimenze informací v kterémkoli okamžiku a v průběhu času o 3D pole.
Tato dvourozměrnost ve srovnání se zdánlivou čtyřrozměrností světla spočívá v tom, že světlo cestuje v paprscích (0D v určitém okamžiku, 1D v čase), Princip Huygens – Fresnel, zvuk vlna vpředu lze modelovat jako sférické vlny (2D v určitém okamžiku, 3D v čase): světlo se pohybuje v jednom směru (2D informací), zatímco zvuk se jednoduše rozšiřuje v každém směru. Světlo cestující v nevakuových médiích se však může rozptýlit podobným způsobem a nevratnost nebo informace ztracená při rozptylu je patrná ve zjevné ztrátě dimenze systému.
Způsoby vytváření světelných polí
Světelná pole jsou základním vyjádřením světla. Existuje tedy tolik způsobů vytváření světelných polí, kolik je počítačových programů schopných vytvářet obrazy nebo nástroje schopné je zachytit.
V počítačové grafice jsou světelná pole obvykle vytvářena buď vykreslování A 3D model nebo fotografováním skutečné scény. V obou případech je třeba pro vytvoření světelného pole získat pohledy pro velkou sbírku hledisek. V závislosti na použité parametrizaci bude tato kolekce obvykle pokrývat určitou část úsečky, kružnice, roviny, koule nebo jiného tvaru, i když jsou také možné nestrukturované sbírky hledisek (Buehler 2001).
Zařízení pro snímání světelná pole fotograficky může zahrnovat pohybující se ruční kameru nebo roboticky ovládanou kameru (Levoy 2002), oblouk kamer (jako v Bullet time efekt použitý v Matice ), hustá řada kamer (Kanade 1998; Yang 2002; Wilburn 2005), ruční kamery (Ng 2005; Georgiev 2006; Marwah 2013), mikroskopy (Levoy 2006) nebo jiný optický systém (Bolles 1987).
Kolik obrázků by mělo být ve světelném poli? Největší známé světelné pole (o Michelangelova socha noci ) obsahuje 24 000 1,3 megapixelových obrázků. Na hlubší úrovni závisí odpověď na aplikaci. Pro vykreslování světelného pole (viz část Aplikace níže), pokud chcete úplně obejít neprůhledný objekt, musíte samozřejmě vyfotografovat jeho zadní stranu. Méně zjevně, pokud chcete jít blízko k objektu a objekt leží obkročmo na Svatý letadlo, pak potřebujete snímky pořízené v jemně rozmístěných pozicích na uv rovina (ve výše uvedené parametrizaci dvou rovin), která je nyní za vámi, a tyto obrázky musí mít vysoké prostorové rozlišení.
Počet a uspořádání obrazů ve světelném poli a rozlišení každého obrazu se společně nazývají „vzorkování“ 4D světelného pole. Analýzy vzorkování světelného pole byly provedeny mnoha výzkumníky; dobrým výchozím bodem je Chai (2000). Zajímavý je také Durand (2005) pro účinky okluze, Ramamoorthi (2006) pro účinky osvětlení a odrazu a Ng (2005) a Zwicker (2006) pro žádosti do plenoptické kamery a 3D displeje.
Aplikace
Výpočetní zobrazování označuje jakoukoli metodu formování obrazu, která zahrnuje digitální počítač. Mnoho z těchto metod pracuje na viditelných vlnových délkách a mnoho z nich produkuje světelná pole. Výsledkem je, že seznam všech aplikací světelných polí by vyžadoval průzkum veškerého využití výpočetního zobrazování v umění, vědě, strojírenství a medicíně. V počítačové grafice jsou některé vybrané aplikace:

- Osvětlovací technika: Gershunovým důvodem pro studium světelného pole bylo odvodit (pokud možno v uzavřené formě) světelné vzorce, které by byly pozorovány na plochách kvůli světelným zdrojům různých tvarů umístěných nad tímto povrchem. Příklad je uveden vpravo. Modernější studie je (Ashdown 1993).
- Obor optiky věnovaný osvětlovací technice je zobrazovací optika (Chaves 2015; Winston 2005). Ve velké míře využívá koncept průtokových linií (linie toku Gershunova) a vektorového toku (vektoru Gershunova světla). Světelné pole (v tomto případě polohy a směry definující světelné paprsky) je však běžně popisováno z hlediska fázový prostor a Hamiltonova optika.
- Vykreslení světelného pole: Extrakcí vhodných 2D řezů ze 4D světelného pole scény lze vytvořit nové pohledy na scénu (Levoy 1996; Gortler 1996). V závislosti na parametrizaci světelného pole a řezů mohou být tyto pohledy perspektivní, ortografický, cross-slit (Zomet 2003), obecné lineární kamery (Yu a McMillan 2004), multi-perspektiva (Rademacher 1998) nebo jiný typ projekce. Vykreslování světelného pole je jednou z forem image-based rendering.
- Syntetická clona fotografování: Integrací vhodné 4D podmnožiny vzorků ve světelném poli lze přiblížit pohled, který by byl zachycen kamerou mající konečnou (tj. Neotvorovou) clonu. Takový pohled je konečný hloubka pole. Stříháním nebo deformací světelného pole před provedením této integrace se člověk může soustředit na různá frontoparalelní (Isaksen 2000) nebo šikmá (Vaish 2005) rovina ve scéně. Pokud digitální fotoaparát dokázal zachytit světelné pole (Ng 2005), jeho fotografie by umožnily po jejich pořízení znovu zaostřit.
- 3D zobrazení: Prezentací světelného pole pomocí technologie, která mapuje každý vzorek na vhodný paprsek ve fyzickém prostoru, získá člověk autostereoskopický vizuální efekt podobný prohlížení původní scény. K tomu patří nedigitální technologie integrální fotografie, paralaxové panoramagramy, a holografie; digitální technologie zahrnují umístění řady objektivů na obrazovku s vysokým rozlišením nebo promítání snímků na řadu objektivů pomocí řady videoprojektorů. Pokud je tato kamera kombinována s řadou videokamer, lze zachytit a zobrazit časově proměnné světelné pole. To v zásadě představuje a 3D televize systém (Javidi 2002; Matusik 2004).
- Zobrazování mozku: Nervová aktivita může být opticky zaznamenána genetickým kódováním neuronů reverzibilními fluorescenčními markery, např. GCaMP které indikují přítomnost iontů vápníku v reálném čase. Od té doby Mikroskopie světelného pole zachycuje informace o úplném objemu v jediném snímku, je možné sledovat nervovou aktivitu v mnoha jednotlivých neuronech náhodně distribuovaných ve velkém objemu při snímkové frekvenci videa (Grosenick, 2009, 2017; Perez, 2015). Kvantitativní měření nervové aktivity lze dokonce provést i přes optické aberace v mozkové tkáni a bez rekonstrukce objemového obrazu (Pegard, 2016) a lze jej použít ke sledování aktivity tisíců neuronů u chujícího se savce (Grosenick, 2017).
Generování obrazu a předkreslení syntetických obrazů pro holografické stereogramy je jedním z prvních příkladů počítaných světelných polí, předvídání a pozdější motivace geometrie použité v práci Levoye a Hanrahana (Halle 1991, 1994).
Moderní přístupy k zobrazení světelného pole zkoumají co-designy optických prvků a kompresní výpočet za účelem dosažení vyšších rozlišení, zvýšeného kontrastu, širších zorných polí a dalších výhod (Wetzstein 2012, 2011; Lanman 2011, 2010).
- Snížení oslnění: Oslnění vzniká v důsledku vícenásobného rozptylu světla uvnitř těla a optiky objektivu a snižuje kontrast obrazu. Zatímco oslnění bylo analyzováno v 2D obrazovém prostoru (Talvala 2007), je užitečné jej identifikovat jako jev 4D paprskového prostoru (Raskar 2008). Statistickou analýzou paprskového prostoru uvnitř kamery lze klasifikovat a odstranit artefakty oslnění. V paprskovém prostoru se oslnění chová jako vysokofrekvenční šum a lze jej snížit odlehlým odmítnutím. Takovou analýzu lze provést zachycením světelného pole uvnitř kamery, ale vede ke ztrátě prostorového rozlišení. Rovnoměrné a nejednotné vzorkování paprsků lze použít ke snížení oslnění, aniž by došlo k výraznému zhoršení rozlišení obrazu (Raskar 2008).
Viz také
Poznámky
- ^ Faraday, Michael (30. dubna 2009). "ŽIVÉ. Myšlenky na paprskové vibrace". Filozofický časopis. Řada 3. 28 (188): 345–350. doi:10.1080/14786444608645431. Archivovány od originál dne 18. 2. 2013.
Reference
Teorie
- Adelson, E.H., Bergen, J.R. (1991). „Plenoptická funkce a prvky raného vidění“, V Výpočtové modely vizuálního zpracování, M. Landy a J.A. Movshon, eds., MIT Press, Cambridge, 1991, s. 3–20.
- Arvo, J. (1994). "The Irradiance Jacobian pro částečně uzavřené mnohostěnné zdroje", Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 335–342.
- Bolles, R.C., Baker, H.H., Marimont, D.H. (1987). „Epipolární rovinná analýza obrazu: přístup ke stanovení struktury z pohybu“, International Journal of Computer Vision, Sv. 1, č. 1, 1987, Kluwer Academic Publishers, str. 7–55.
- Faraday, M., „Myšlenky na paprskové vibrace“, Filozofický časopis, S.3, sv. XXVIII, N188, květen 1846.
- Gershun, A. (1936). "The Light Field", Moskva, 1936. Přeložili P. Moon a G. Timoshenko v roce Journal of Mathematics and Physics, Sv. XVIII, MIT, 1939, s. 51–151.
- Gortler, S.J., Grzeszczuk, R., Szeliski, R., Cohen, M. (1996). „Lumigraf“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 43–54.
- Levoy, M., Hanrahan, P. (1996). "Vykreslování světelného pole", Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 31–42.
- Moon, P., Spencer, D.E. (1981). Fotografické pole, MIT Stiskněte.
- Wong, T.T., Fu, C.W., Heng, P.A., Leung C.S. (2002). „Funkce Plenoptic-Illumination“, IEEE Trans. Multimédia, Sv. 4, č. 3, str. 361-371.
Analýza
- G. Wetzstein, I.Ihrke, W. Heidrich (2013) „O plenoptickém multiplexování a rekonstrukci“, International Journal of Computer Vision (IJCV), Svazek 101, vydání 2, str. 384–400.
- Ramamoorthi, R., Mahajan, D., Belhumeur, P. (2006). „Analýza světla, stínování a stínů prvního řádu“, ACM TOG.
- Zwicker, M., Matusik, W., Durand, F., Pfister, H. (2006). „Antialiasing pro Automultiscopic 3D Displays“, Eurographics Symposium on Rendering, 2006.
- Ng, R. (2005). „Fourier Slice Photography“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 735–744.
- Durand, F., Holzschuch, N., Soler, C., Chan, E., Sillion, F. X. (2005). „Frekvenční analýza světelné dopravy“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 1115–1126.
- Chai, J.-X., Tong, X., Chan, S.-C., Shum, H. (2000). „Plenoptic Sampling“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 307–318.
- Halle, M. (1994) „Holografické stereogramy jako diskrétní zobrazovací systémy“[trvalý mrtvý odkaz ], v SPIE Proc. Sv. # 2176: Praktická holografie VIII, S.A. Benton, ed., Str. 73–84.
- Yu, J., McMillan, L. (2004). „Obecné lineární fotoaparáty“, Proc. ECCV 2004„Lecture Notes in Computer Science, s. 14–27.
Kamery světelného pole
- Marwah, K., Wetzstein, G., Bando, Y., Raskar, R. (2013). „Fotografie s kompresním světelným polem pomocí neúplných slovníků a optimalizovaných projekcí“, Transakce ACM na grafice (SIGGRAPH).
- Liang, C. K., Lin, T. H., Wong, B. Y., Liu, C., Chen, H. H. (2008). „Programovatelná clonová fotografie: multiplexované snímání světelného pole“, Proc. ACM SIGGRAPH.
- Veeraraghavan, A., Raskar, R., Agrawal, A., Mohan, A., Tumblin, J. (2007). „Dappled Photography: Mask Enhanced Cameras for Heterodyned Light Fields and Coded Aperture Refocusing“, Proc. ACM SIGGRAPH.
- Georgiev, T., Zheng, C., Nayar, S., Curless, B., Salesin, D., Intwala, C. (2006). „Kompenzace prostorového úhlového rozlišení v integrované fotografii“, Proc. EGSR 2006.
- Kanade, T., Saito, H., Vedula, S. (1998). „The 3D Room: Digitalisation Time-Various 3D Events by Synchronized Multiple Video Streams“, Tech report CMU-RI-TR-98-34, prosinec 1998.
- Levoy, M. (2002). Stanfordský kulový portál.
- Levoy, M., Ng, R., Adams, A., Footer, M., Horowitz, M. (2006). "Mikroskopie světelného pole", Transakce ACM v grafice (Proc. SIGGRAPH), sv. 25, č. 3.
- Ng, R., Levoy, M., Brédif, M., Duval, G., Horowitz, M., Hanrahan, P. (2005). „Fotografie světelného pole s ruční plenoptickou kamerou“, Stanfordská technická zpráva CTSR 2005-02, duben 2005.
- Wilburn, B., Joshi, N., Vaish, V., Talvala, E., Antunez, E., Barth, A., Adams, A., Levoy, M., Horowitz, M. (2005). „High Performance Imaging using Large Camera Arrays“, Transakce ACM v grafice (Proc. SIGGRAPH), sv. 24, č. 3, str. 765–776.
- Yang, J.C., Everett, M., Buehler, C., McMillan, L. (2002). „Kamera pro světelné pole v reálném čase“, Proc. Eurographics Rendering Workshop 2002.
- „Kamera CAFADIS“
Zobrazí se světelné pole
- Wetzstein, G., Lanman, D., Hirsch, M., Raskar, R. (2012). "Tenzorové displeje: Kompresní displej světelného pole pomocí vícevrstvých displejů se směrovým podsvícením", Transakce ACM na grafice (SIGGRAPH)
- Wetzstein, G., Lanman, D., Heidrich, W., Raskar, R. (2011). „Layered 3D: Tomographic Image Synthesis for Attenuation-based Light Field and High Dynamic Range Displays“, Transakce ACM na grafice (SIGGRAPH)
- Lanman, D., Wetzstein, G., Hirsch, M., Heidrich, W., Raskar, R. (2011). „Polarizační pole: Dynamické zobrazení světelného pole pomocí vícevrstvých LCD“, Transakce ACM na grafice (SIGGRAPH Asia)
- Lanman, D., Hirsch, M. Kim, Y., Raskar, R. (2010). „HR3D: 3D displej bez brýlí pomocí duálních skládaných LCD Vysokorychlostní 3D displej pomocí bariéry paralaxy přizpůsobené obsahu“, Transakce ACM na grafice (SIGGRAPH Asia)
- Matusik, W., Pfister, H. (2004). „3D TV: Škálovatelný systém pro získávání, přenos a autostereoskopické zobrazení dynamických scén v reálném čase“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Stiskněte.
- Javidi, B., Okano, F., eds. (2002). Trojrozměrné televizní, video a zobrazovací technologie, Springer-Verlag.
- Klug, M., Burnett, T., Fancello, A., Heath, A., Gardner, K., O'Connell, S., Newswanger, C. (2013). „Škálovatelný, společný a interaktivní systém zobrazení světelného pole“, SID Symposium Digest of Technical Papers
- Fattal, D., Peng, Z., Tran, T., Vo, S., Fiorentino, M., Brug, J., Beausoleil, R. (2013). „Vícesměrné podsvícení pro širokoúhlý trojrozměrný displej bez brýlí“, Příroda 495, 348–351
Archivy světelného pole
- „Archiv světelného pole ve Stanfordu“
- „Úložiště světelného pole UCSD / MERL“
- „Benchmark lehkého pole HCI“
- „Archiv syntetického světelného pole“
Aplikace
- Grosenick, L., Anderson, T., Smith S. J. (2009) „Výběr elastického zdroje pro zobrazování neuronových souborů in vivo.“ Od Nano po Makro, 6. mezinárodní sympozium IEEE o biomedicínském zobrazování. (2009) 1263–1266.
- Grosenick, L., Broxton, M., Kim, CK, Liston, C., Poole, B., Yang, S., Andalman, A., Scharff, E., Cohen, N., Yizhar, O., Ramakrishnan , C., Ganguli, S., Suppes, P., Levoy, M., Deisseroth, K. (2017) [https://www.biorxiv.org/content/biorxiv/early/2017/05/01/132688.full.pdf "Identifikace dynamiky buněčné aktivity ve velké tkáni."
objemy v mozku savců "] bioRxiv 132688; doi: https://doi.org/10.1101/132688.
- Heide, F., Wetzstein, G., Raskar, R., Heidrich, W. (2013)
184026/http://adaptiveimagesynthesis.com/ „Adaptive Image Synthesis for Compressive Displays“], ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH)
- Wetzstein, G., Raskar, R., Heidrich, W. (2011) „Ruční Schlierenova fotografie se sondami světelného pole“, IEEE International Conference on Computational Photography (ICCP)
- Pérez, F., Marichal, J. G., Rodriguez, J. M. (2008). „Diskrétní ohnisková transformace zásobníku“, Proc. EUSIPCO
- Raskar, R., Agrawal, A., Wilson, C., Veeraraghavan, A. (2008). „Glare Aware Photography: 4D Ray Sampling for the Reduction Glare Effects of Camera Lenses“, Proc. ACM SIGGRAPH.
- Talvala, E-V., Adams, A., Horowitz, M., Levoy, M. (2007). „Zahalené odlesky při zobrazování ve vysokém dynamickém rozsahu“, Proc. ACM SIGGRAPH.
- Halle, M., Benton, S., Klug, M., Underkoffler, J. (1991). „UltraGram: zobecněný holografický stereogram“[trvalý mrtvý odkaz ], SPIE sv. 1461, Praktická holografie V, S.A. Benton, ed., S. 142–155.
- Zomet, A., Feldman, D., Peleg, S., Weinshall, D. (2003). „Nové pohledy na mozaiku: Projekce zkříženými štěrbinami“, Transakce IEEE na analýze vzorů a strojové inteligenci (PAMI), Sv. 25, č. 6, červen 2003, s. 741–754.
- Vaish, V., Garg, G., Talvala, E., Antunez, E., Wilburn, B., Horowitz, M., Levoy, M. (2005). „Zaostřování syntetické clony pomocí Shear-Warp faktorizace pozorovací transformace“, Proc. Workshop o pokročilém 3D zobrazování pro bezpečnost a zabezpečeníve spojení s CVPR 2005.
- Bedard, N., Shope, T., Hoberman, A., Haralam, M. A., Shaikh, N., Kovačević, J., Balram, N., Tošić, I. (2016). „Návrh otoskopu světelného pole pro 3D zobrazení středního ucha in vivo“. Biomedicínská optika vyjadřuje, 8(1), s. 260–272.
- Karygianni, S., Martinello, M., Spinoulas, L., Frossard, P., Tosic, I. (2018). "Automatická registrace ušního bubínku z dat světelného pole ". Mezinárodní konference IEEE o zpracování obrazu (ICIP)
- Rademacher, P., Bishop, G. (1998). „Multiple-Center-of-Projection Images“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Stiskněte.
- Isaksen, A., McMillan, L., Gortler, S.J. (2000). „Dynamicky reparametrizovaná světelná pole“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Press, str. 297–306.
- Buehler, C., Bosse, M., McMillan, L., Gortler, S., Cohen, M. (2001). „Nestrukturované vykreslování lumigrafu“, Proc. ACM SIGGRAPH, ACM Stiskněte.
- Ashdown, I. (1993). „Fotometrie blízkého pole: nový přístup“, Journal of the Illuminating Engineering Society, Sv. 22, č. 1, Winter, 1993, s. 163–180.
- Chaves, J. (2015) „Úvod do zobrazovací optiky, druhé vydání“, CRC Stiskněte
- Winston, R., Miñano, J.C., Benitez, P.G., Shatz, N., Bortz, J.C., (2005) „Zobrazovací optika“, Academic Press
- Pégard, N. C., Liu H. Y., Antipa, N., Gerlock M., Adesnik, H. a Waller, L. Kompresivní mikroskopie světelného pole pro 3D záznam neurální aktivity. Optica 3, č. 5, s. 517–524 (2016).
- Perez, CC; Lauri, A; et al. (Září 2015). „Neurozobrazování vápníku v chování larev zebrafish pomocí kamery světelného pole na klíč“. Journal of Biomedical Optics. 20 (9): 096009. Bibcode:2015 JBO .... 20i6009C. doi:10.1117 / 1.JBO.20.9.096009. PMID 26358822.
- Perez, C. C., Lauri, A., Symvoulidis, P., Cappetta, M., Erdmann, A., & Westmeyer, G. G. (2015). Neurozobrazování vápníku v chování larev zebrafish pomocí kamery světelného pole na klíč. Journal of Biomedical Optics, 20 (9), 096009-096009.
- León, K., Galvis, L. a Arguello, H. (2016). „Rekonstrukce multispektrálního světelného pole (5d plenoptická funkce) na základě tlakového snímání s barevně kódovanými otvory z 2D projekcí“ Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia 80, s. 131.