Kyma (jazyk zvukového designu) - Kyma (sound design language)
Kyma je vizuální programovací jazyk pro zvukový design používaný hudebníky, výzkumníky a zvukovými designéry. V Kymě uživatel programuje víceprocesorový DSP grafickým připojením modulů na obrazovce a Macintosh nebo Okna počítač.
Pozadí
Kyma má vlastnosti objektově orientovaného i funkčního programovacího jazyka. Základní jednotkou v Kymě je objekt „Zvuk“, nikoli „nota“ tradiční hudební notace. Zvuk je definován jako:
i) atom zvuku
ii) unární transformace T (s), kde s je zvuk
iii) n-ary transformace T (s1, s2, .., sn), kde s1, s2, .. sn jsou zvuky[1]
Atom zvuku je zdrojem zvuku (jako je vstup mikrofonu nebo generátor šumu), unární transformace upravuje jeho argument (například LowpassFilter může mít klouzavý průměr svého vstupu) a n-ary transformace kombinuje dva nebo více zvuků (například Mixer je definován jako součet jeho vstupů).
Dějiny
První verze Kymy, která počítala vzorky digitálního zvuku na a Macintosh 512 tis byl napsán v Pokec programovací jazyk v roce 1986 Carla Scaletti v Champaign, Illinois. V květnu 1987 Scaletti rozdělil Kymu na grafické a zvukové generátory a přenesl kód generování zvuku do digitálního signálního procesoru s názvem Platypus navržený Lippold Haken a Kurt J. Hebel z Zvuková skupina CERL.[2]
V roce 1987 představila Scaletti referát o Kymě a předvedla generování živého digitálního zvuku na Platypus na Mezinárodní konference o počítačové hudbě kde to bylo identifikováno průkopníkem elektronické syntézy Bob Moog jako technologie, kterou je třeba sledovat ve své konferenční zprávě pro Keyboard Magazine:
Jeden nový jazyk, který neuznává žádný rozdíl mezi zvukovou syntézou a kompozicí, je Kyma, jazyk hudební kompozice pro Macintosh, který pohlíží na všechny prvky v hudební skladbě, od struktury jediného zvuku po strukturu celé skladby, jako objekty k být složen.[3]
Když University of Illinois v Urbana-Champaign vyloučil financování pro PLATO v roce 1989 se vytvořili Scaletti a Hebel Symbolic Sound Corporation s cílem pokračovat ve vývoji hardwaru pro zpracování signálu Kyma a digitálního zvukového signálu.
Vybraná filmografie
- Wall-E
- Válka světů (2005)
- Hledá se Nemo
- Star Wars: Episode II - Attack of the Clones
- Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith
- Master and Commander: The Far Side of the World
Vybraná diskografie
- Zooma (1999) John Paul Jones
- Pohyb v zátiší (1999) BT
- Zloděj hromů (2001), John Paul Jones
- Emoční technologie (2003) od BT
- Na ostrově (2006) David Gilmour
- Dnes (2006) Junkie XL
- Neidentifikovaný zvukový objekt (2006), U.S.O. Projekt[4]
- Rekombinantní umění 01[5]
- Černá labuť (2009) Cristian Vogel[6]
- ISAM (2011) Amona Tobina
- Stvoření vesmíru podle Metal Machine Trio (hraje Sarth Calhoun )
- GRUIS (2016) Roland Emile Kuit[7]
- Bella's Lullaby Critical Mass Remix (2008) složil Carter Burwell, prod. Jason Bentley a Tobias Enhus
Reference
- ^ Scaletti, C.A.; Ralph Johnson (25. - 30. září 1988). „Interaktivní prostředí pro objektově orientovanou hudební skladbu a syntézu zvuku“. OOPSLA '88 řízení. San Diego: Sdružení pro výpočetní techniku. str. 222–233. ACM 0-89791-284-5 / 88/0009/0222.
- ^ Chadabe, Joel (1997). Electric Sound: The Past and Promise of Electronic Music. Prentice Hall. 265–267. ISBN 0-13-303231-0.
- ^ Moog, Robert (1987). „Mezinárodní konference o počítačové hudbě: Platypus, Granules, Kyma, Daton a DSP56001 ve vaší budoucnosti“. Keyboard Magazine.
- ^ Neidentifikovaný zvukový objekt na synesthesiarecordings.bandcamp.com
- ^ Rekombinantní umění 01 na cdemusic.org Archivováno 25. Prosince 2007, na Wayback Machine
- ^ Černá labuť v Subrose
- ^ GRUIS ve společnosti PROSTUDIOMASTERS