Koutetsu no Kishi - Koutetsu no Kishi - Wikipedia
Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Ledna 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Koutetsu no Kishi | |
---|---|
NEC PC-9801 obal art | |
Vývojáři | Obecná podpora (NEC PC-9801) Dvojí (Super Famicom)[1] |
Vydavatel | Obecná podpora (NEC PC-9801) Asmik Ace Entertainment (Super Famicom)[1] |
Návrhář (s) | Takashi Abe |
Skladatel (é) | Akihiko Mori |
Platformy | NEC PC-9801 Super Famicom |
Uvolnění | NEC PC-9801:
|
Žánr | Strategie[1] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Koutetsu no Kishi (鋼 鉄 の 騎士, rozsvícený „Ocelový rytíř“)[2] je japonská videohra vytvořená uživatelem Obecná podpora který byl původně vydán pro NEC PC-9801 a později portován pro Super Famicom.
Verze hry Super Famicom by se stala prequel Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun a Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen. Tam byl datadisk pro původní verzi NEC PC-9801 s názvem Tetsujuuji Shou - Koutetsu žádný scénář Kishi (鉄 十字 章 < 鋼 鉄 の 騎士 シ ナ リ オ >); který přidal nový scénář.
souhrn
Hráč ovládá němčinu Waffen-SS a Heer důstojník, který byl odpovědný za velení vojsk majorem druhá světová válka operace jako Operace Barbarossa (které jsou součástí hry). Před každou misí je kromě jednotkových sil a umístění velkých měst v japonštině uveden základní souhrn.
Hráči musí přidělit počáteční umístění pro všechny své jednotky a musí hledat AI soupeře, který umístil své jednotky podle jejich historických výchozích pozic. Každá mise má hráče buď napadnout nepřítele, stáhnout se z neudržitelné pozice, nebo bránit obsazené území. Míra přesnosti v boji zcela závisí na vzdálenosti mezi soupeři a na míře štěstí (k určení, zda kulka zasáhne cíl pro zásah nebo ne). Koncept vytrvalosti u všech jednotek v této hře zcela chybí.[3]
Hráči mají přístup k nápovědě v misi a nabídce možností.[4] Statistiky útoku, obrany a rychlosti jsou pokryty pro každou jednotku.[4] Stejně jako v reálné historii hra končí poté, co je hráč skriptován, aby ztratil Bitva o Moskvu, který zaznamenal téměř 1,6 milionu obětí na obou stranách bitvy. Hráč dostane krátkou zprávu od muže na motorce, poté a konec hry objeví se obrazovka. Časový limit verze hry Super Famicom je od června 1941 do září 1943; přibližně doba trvání nacistické Německo útočný okamžik vpředu v Východní fronta z druhá světová válka.[3] Verze hry NEC PC-9801 však prodlužuje časový úsek do března 1945, kdy hráč musí bránit Třetí říše od invazivních anglo-amerických sil.
Viz také
- Myš SNES
- Seznam videoher druhé světové války
- Barbarossa - úzce související videohra; také pro Super Famicom
Reference
- ^ A b C d „Informace o vydání (verze Super Famicom)“. GameFAQs. Citováno 2011-06-10.
- ^ „Japonsko-anglický název informace / informace o médiu“. SuperFamicom.org. Citováno 2011-06-10.
- ^ A b "Pokročilý přehled her". SFC žádná hra Seiha Shimasho. Citováno 2012-09-24.
- ^ A b „Informace o hře“. Super-famicom.jp. Citováno 2011-06-11.
externí odkazy
- Koutetsu no Kishi v databázi NEC PC-9801
- Koutetsu žádný scénář Kishi v databázi NEC PC-9801