Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun - Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Koutetsu no Kishi 2: Sabaku žádný Rommel Shougun | |
---|---|
![]() Obal alba Super Famicom | |
Vývojáři | Obecná podpora [ja ] (Okna)[1] Dvojí (Super Famicom) |
Vydavatel | Obecná podpora (Okna) Asmik Ace Entertainment (Super Famicom) |
Návrhář (s) | Takashi Abe |
Skladatel (é) | Akihiko Mori |
Platformy | Super Famicom, Okna |
Uvolnění | Super Famicom:
|
Žánr | Strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun (鋼 鉄 の 騎士 2 砂 漠 の ロ ン メ ル 軍 団, rozsvícený „Rommel's Desert Army of Steel Knights 2“)[2][3] je japonská exkluzivní videohra, která byla vydána pro Super Famicom v roce 1994 a do Okna operační systém v roce 2002.
Verze této videohry Super Famicom navazuje na Koutetsu no Kishi a prequel k Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5e/KoutetsunoKishi2CapturingEnemyHQ.png/225px-KoutetsunoKishi2CapturingEnemyHQ.png)
Hráči mohou buď soutěžit v a vojenské tažení, a praxe režimu, nebo dokonce postavit své vlastní ideální bojiště. Odehrávající se převážně v Severoafrické divadlo z druhá světová válka, Režim 7 grafika pomáhá zajistit přechod z bojiště na bojiště. Během účasti na vojenské kampani je hráč povýšen z poručík na kapitán a končí kampaň jako kapitán.
Režim kampaně v této hře probíhá v časovém období od dubna 1941 (kdy německé tankové tanky dorazí do severní Afriky) do července 1945 (předpokládá se, že Bitva o Berlín byl zdržen akcí hráče v Severoafrická kampaň ).[4] Na bitevním poli se na jednotlivé kousky pohlíží z pohledu shora dolů s kartou možností, která umožňuje různé varianty, jako je úroveň obtížnosti a přítomnost videohry. hudba v pozadí být změněn. Každá jednotka má řadu hodnocení útoků, obrany, zásahů a hbitosti, které odrážejí její historické úspěchy nebo nedostatky na bojišti. Úspěch ve zničení jednotek umožňuje veliteli každé jednotky získat řadu Německé kříže (ve zlatě i ve stříbře). Zabití přibližně 28 jednotek má za následek povýšení této konkrétní jednotky na hodnost praporčík.
Primárním cílem v režimu kampaně je pomoci Polní maršál Erwin Rommel zajmout velitelství pro Spojenecké síly v Káhira zatímco brání velení sil Osy ve stejném osudu. Po skončení hry se na obrazovce zobrazí, kolik lidí bylo zabito a kolik lidí přežilo na straně hráče. Míra přežití je také uvedena v procentech, aby bylo možné sledovat počet lidí, kteří zůstali naživu po skončení kampaně. Zatímco spojenecké síly v této hře jsou většinou angloamerické, existují i jednotky z jiných spojeneckých zemí Francie a Sovětský svaz. Vojáci z národů přátelských k nacistům mají rádi Fašistická Itálie a Empire of Japan ukázat na některých misích ve verzi pro Windows jako pomocnou podporu pro hlavní německé jednotky.[5]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ac/Erwin_Rommel_-_Koutetsu_no_Kishi_2.jpg/225px-Erwin_Rommel_-_Koutetsu_no_Kishi_2.jpg)
Viz také
Reference
- ^ A b "Informace o vydání (Windows)". Web všeobecné podpory. Citováno 2012-09-25.
- ^ „Anglicko-japonský překlad názvu / informace o médiích“. SuperFamicom.org. Citováno 2011-06-10.
- ^ "Koutetsu no Kishi 2". Super-famicom.jp. Citováno 2012-09-25.
- ^ „Časový rozsah kampaně“ (v japonštině). Dion. Citováno 2012-09-25.
- ^ „Další informace o jednotkách Allied a Axis“ (v japonštině). Novinky z her. Archivovány od originál dne 2012-12-25. Citováno 2012-09-27.