Kena: Most duchů - Kena: Bridge of Spirits - Wikipedia
Kena: Most duchů | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Ember Lab |
Vydavatel | Ember Lab |
Skladatel (é) | Jason Gallaty |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformy | |
Uvolnění | Q1 2021 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kena: Most duchů je nadcházející akční adventura vyvinutý a publikovaný Ember Lab. Příběh sleduje Kenu, mladou duchovní průvodkyni, která pomocí svých magických schopností pomáhá zesnulým lidem přejít z fyzického do duchovního světa. Hra je prezentována prostřednictvím a perspektiva třetí osoby. Hráč využívá hůl Keny k útoku na nepřátele a její pulzní schopnost k obraně proti útokům. Mají za úkol sbírat malé duchovní společníky známé jako Rot, kteří pomáhají plnit úkoly a bojovat proti nepřátelům.
Vývoj hry vedou bratři Mike a Josh Grier, zakladatelé Ember Lab. Poté, co vývojový tým strávil několik let tvorbou reklam a značkových aplikací, přešel k vytvoření originální videohry. Spolupracovali s Sony Interactive Entertainment pro dohodu exkluzivní pro konzoly a tým se rozrostl na 15 klíčových zaměstnanců. Umění hry je vytvořeno ve spolupráci s vietnamským animačním studiem Sparx a jeho fiktivní svět je inspirován východními lokalitami, jako je Japonsko a Bali. Původní partituru složil Jason Gallaty, který spolupracoval s balijským souborem Gamelan Çudamani na vytvoření respektu Gamelan hudba.
Oznámeno v červnu 2020, Kena: Most duchů je naplánováno na vydání v Q1 2021 pro Microsoft Windows, PlayStation 4, a PlayStation 5.
Hratelnost
Kena: Most duchů je akční adventura hrál od a třetí osoba perspektivní.[1] Hráč ovládá Kenu, mladého průvodce duchem s magickými schopnostmi.[2] V boji hráč používá hůl Keny pro lehké, těžké a nabité útoky. Upgrade transformuje zaměstnance na a luk. Při obraně proti nepřátelům může hráč aktivovat Kenovu pulzní schopnost, která funguje jako štít a má měřič zdraví která se vyčerpává při útoku;[3] slouží také k poskytnutí vodítek a aktivaci objektů.[4] Hráč má za úkol sbírat malé duchovní společníky známé jako Rot.[2] Mohou být nasměrovány k dokončení úkolů, jako je pohyb objektů, získávání určitých tvarů nebo rozptylování nepřátel. Hráč musí poškodit nepřátele, než Rot získá dostatečnou odvahu, aby se připojil k bitvám. Rot lze přizpůsobit různými klobouky.[3] Tato hra využívá DualSense ovladač hmatová zpětná vazba pro funkce, jako je Kena's Spirit Bow.[2]
Synopse
Kena: Most duchů je zasazen do fiktivního místa, které není místem původu Keny.[3] Hlavní vesnice, která funguje jako hra svět hub, je na začátku hry opuštěn, protože před stovkami let ho zasáhla tragédie. V průběhu hry Kena obnovuje vylepšený stav oblasti.[4] V tradici hry mohou zemřelí lidé zůstat mezi fyzickým a duchovním světem, pokud jsou traumatizováni nebo se cítí nedokončeni. Jako průvodce duchem se Kena snaží porozumět jejich obtížím a pomoci jim jít dál.[3] Kena má jizvu od ruky k rameni, což představuje traumatický zážitek s otcem, který bude ve hře prozkoumán.[5] Mezi další postavy patří Saiya a Beni, dvě malá děti, jejichž dospívající bratr Taro je neklidný duch, kterému Kena pomáhá.[4]
Rozvoj
Kena: Most duchů je vyvinut společností Ember Lab, nezávislým studiem pro 14 osob se sídlem v Los Angeles. Studio, které založili v roce 2009 bratři Mike a Josh Grier, pracovalo na několika animovaných reklamách a značkových herních aplikacích. V roce 2016 vydalo virový krátký film založený na The Legend of Zelda: Majora's Mask s názvem Strašný osud.[2] Vývojový tým cítil, že vytvoření videohry je „přirozeným dalším krokem“.[6] Spolu s malým týmem využil Mike své zkušenosti s programování vytvořit prototyp během několika let, než zaměstnáme zaměstnance s rozsáhlejšími vývojovými zkušenostmi.[4] Jakmile byl prototyp hotový, tým se za pomoci veteránky z oboru Tiny Kowalewski začal prezentovat potenciálním vydavatelským partnerům. Zjistili, že několik vydavatelů bylo obeznámeno s jejich prací Strašný osud. Asi osm měsíců po jejich prvním kole pitchingu podepsala Ember Lab exkluzivní smlouvu s konzolí Sony Interactive Entertainment. Tým se rozrostl na 15 hlavních zaměstnanců a další pomoc byla zadána externě jiným studiím.[4]
Pokud jde o umění hry, Ember Lab spolupracuje s vietnamským animačním studiem Sparx. Tým navštívil studio ve Vietnamu na začátku vývoje, aby zajistil hladký proces. Vedoucí umělec prostředí Julian Vermeulen pracoval v obou studiích.[4] Časný prototyp používal Jednota herní engine, ale později přešel na Unreal Engine 4.[3] Většina vývoje proběhla dne PlayStation 4;[7] tým si nebyl jistý, zda jim bude poskytnuto a vývojová sada pro PlayStation 5, ale Sony to nakonec schválila.[4] Tým chtěl udělat „bohatý zážitek“, který by mohl být dokončen za víkend.[4] Fiktivní svět této hry je inspirován několika východními lokacemi, včetně Japonsko a Bali.[3]
Dřívější prototypy hry se zaměřovaly na Rot jako antagonisty a neobsahovaly Kenu. Když tým vytvořil Kenu, byla zpočátku mladší - kolem sedmi nebo osmi let - ale cítili, že příběh a témata vyžadují zkušenějšího a zralého protagonisty. Původně jí chybělo mnoho pravomocí a při plnění úkolů se více spoléhala na Rot, což Mike Grier ve srovnání s hrou z roku 2009 Chlapec a jeho Blob. Poté, co prozkoumali více konceptů, tým udělal Kena sama o sobě silnou, ale silnější, když se spojila s Rot. Vedoucí návrhář postav Vic Kun navrhl vzhled Keny tak, aby odpovídal světu a zároveň vynikal. V jednu chvíli měla Kena dlouhou dobu pelerína, ale jeho animace byla považována za příliš rušivou a byla nahrazena a šátek. Kun zamýšlela, aby její oblečení bylo asymetrické, ručně vyrobené a praktické. Symboly v celé hře jsou inspirovány japonskou a jihovýchodní asijskou kulturou.[5] Tato hra obsahuje hudbu s vokály Kenyiny hlasové herečky.[3]
Původní skóre hry skládá Jason Gallaty. Gallaty poslouchal hudbu Balijské souborem skupiny Gamelan Çudamani pro inspiraci, a natáhl se k hledání spolupráce, chtěl zachovat úctu ke kultuře. Zástupce ředitele Gamelana Çudamaniho Emiko Saraswati zpočátku váhal, nechtěl tradiční Gamelan hudba, která má být uvedena ve videohře, ale souhlasila se spoluprací poté, co promluvila s týmem a rezonovala s tématy hry. Gallaty a Mike Grier cestovali na Bali nahrávat se skupinou. Zakládající ředitel Gamelana Çudamaniho, Dewa Putu Berata, vytvořil originální kompozice založené na záběrech a popisech hry. Když se představila Gallaty Vzorky o posvátné hudbě by ho Berata informovala, kdyby to bylo nevhodné, a místo toho vytvořila novou skladbu s podobným pocitem.[8]
Tato hra byla oznámena 11. června 2020 v Play Station je Budoucnost hraní událost s plánovaným vydáním koncem roku 2020 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a PlayStation 5.[9][10] Je to časovaná konzole exkluzivní,[11] a bude vydán ve Windows prostřednictvím Obchod s epickými hrami.[3] Hráči, kteří si zakoupí verzi PlayStation 4, budou moci upgradovat zdarma na verzi PlayStation 5.[12] V září 2020 společnost Ember Lab odložila hru na Q1 2021, s odvoláním na vývojová zpoždění pracování z domova Během Pandemie covid-19.[13] V říjnu 2020 bývalý designér Brandon Popovich tvrdil, že společnost Ember Lab mu plně nekompenzovala jeho práci na této hře a nesplnila sliby dané spravedlnost a propagace; anonymní zdroj vydal podobné nároky a obvinil společnost z nezaplacení přesčas a nesplněné sliby pozice na plný úvazek. Společnost Ember Lab odpověděla a tvrdila, že má záznamy o všech zaplacených fakturách, a popírá jakékoli přísliby vlastního kapitálu nebo propagační akce.[14]
Reference
- ^ Kato, Matthew (11. června 2020). „Enter the Enchanted World of PS5's Kena: Bridge Of The Spirits“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 14. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ A b C d Takahashi, Dean (11. června 2020). „Kena: Bridge of Spirits je příběh vykoupení s roztomilými postavičkami na PS5“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 14. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ A b C d E F G h Cork, Jeff (8. září 2020). „20 otázek (a odpovědí) o Keně: Bridge of Spirits“. Informátor hry. GameStop. Archivováno od původního dne 8. září 2020. Citováno 12. září 2020.
- ^ A b C d E F G h Cork, Jeff (9. září 2020). "Překračující". Informátor hry. Č. 329. GameStop.
- ^ A b Wallace, Kimberley (12. září 2020). „Designing Kena: Bridge of Spirits 'Divoký a soucitný protagonista“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 12. září 2020. Citováno 12. září 2020.
- ^ Grier, Josh (11. června 2020). „Kena: Bridge of Spirits od nezávislého studia Ember Lab oznámeno pro PS5“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního dne 12. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ Cork, Jeff (8. září 2020). „Co PS5 přináší Kena: Bridge of Spirits?“. Informátor hry. GameStop. Archivováno od původního dne 8. září 2020. Citováno 12. září 2020.
- ^ Cork, Jeff (17. září 2020). „Behind the Scenes of Kena: Bridge of Spirit's Harmonious Collaboration“. Informátor hry. GameStop. Archivováno z původního dne 19. září 2020. Citováno 19. září 2020.
- ^ Kim, Matt (12. června 2020). „Kena: Bridge of Spirits oznámeno pro PS5“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 14. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ Chalk, Andy (11. června 2020). „Kena: Bridge of Spirits přichází na PC později v tomto roce“. PC Gamer. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 14. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ Suddi, Aran (11. června 2020). „Kena: Bridge of Spirits oznámeno a bude exkluzivní časovanou konzolou PS5“. Šestá osa. Oscar Mike Media Ltd. Archivováno z původního dne 14. června 2020. Citováno 14. června 2020.
- ^ Devore, Jordan (13. srpna 2020). „Hráči systému PS4 mohou zdarma upgradovat hru Kena: Bridge of Spirits na verzi PS5“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno od původního dne 15. srpna 2020. Citováno 15. srpna 2020.
- ^ Dornbush, Jonathon (12. září 2020). „Kena: Bridge of Spirits Delayed to Q1 2021“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 11. září 2020. Citováno 12. září 2020.
- ^ Valentine, Rebeka (5. října 2020). „Designer obviňuje Ember Labs z nedoplatků, nesplněných slibů“. Gamesindustry.biz. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 3. října 2020. Citováno 6. října 2020.
![]() | Tento akční adventura článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |