Keep Cool (desková hra) - Keep Cool (board game)

Box art pro deskovou hru

Zachovat chladnou hlavu je desková hra vytvořili Klaus Eisenack a Gerhard Petschel-Held z Postupimského institutu pro výzkum dopadů na klima a publikovali Němec společnost Spieltrieb v listopadu 2004. Tuto hru lze klasifikovat jako a vážná hra a a hra o globálním oteplování. V Keep Cool soutěží až šest hráčů zastupujících světové země o rovnováhu mezi svými vlastními ekonomickými zájmy a světem klima ve hře jednání. Cílem hry, jak uvedli autoři, je „propagovat obecné znalosti o změně klimatu a porozumění obtížím a překážkám a„ zpřístupnit je deskové hře a stále si zachovat hlavní prvky a procesy. “[1] Empirické studie ukázaly, že Keep Cool může usnadnit zážitkové učení o problémech mezinárodní politiky v oblasti klimatu.[2][3]

Recepce

Poté, co Keep Cool vyšel v obchodech, byl vyprodán za pouhé čtyři měsíce, což si vyžádalo vydání druhého vydání hry. Tato hra se stala velmi populární v Německo a tvůrci hry byli překvapeni úspěchem. Petschel-Held vysvětlil: „Díky„ Keep Cool “jsme byli schopni otevřít nové kanály pro dialog mezi vědci a veřejností,“ a Eisenack poznamenal: „Zpětná vazba odhalila překvapivé poznatky a vzrušující diskuse o střetu zájmů v politice v oblasti klimatu jako vrchol Keep Cool. “ Keep Cool byl používán uživatelem Nevládní organizace, školy, vysoké školy a herní konvence, kromě toho, že jsou využívány rodinami a širokou veřejností. The Německé spolkové ministerstvo životního prostředí (BMU) nyní zahrnoval Keep Cool jako součást svých výukových materiálů.[4][5]

Aktivity spojené s KEEP COOL byly oceněny různými cenami: V roce 2016 udělila Německá rada pro udržitelný rozvoj společnosti KEEP COOL mobil pečeť kvality Werkstatt N.[6] V roce 2017 získal Jasper Meya německou cenu za simulaci a hraní za empirickou studii o účinnosti deskové hry KEEP COOL pro výuku změny klimatu.[7] V letech 2016 a 2017 byla společnost KEEP COOL mobil oceněna Comenius-EduMedia-Siegel za vzdělávací média zvláště vysoké didaktické, obsahové a designové kvality.[8]

Hratelnost

Země

Hru lze hrát se třemi až šesti hráči. Země, které hráči pro hru použijí, závisí na počtu hráčů, jak je uvedeno v tabulce níže.

Počet hráčůZemě
3USA a partneři, Evropa a tygří země
4Nad + rozvojové země
5Nad + Bývalý Sovětský svaz
6Nad + OPEC

Každá ze zemí má ve hře odlišnou výchozí pozici a některé mají speciální schopnosti / vyjednávací žetony, které mohou výrazně ovlivnit vyjednávání. The Spojené státy začíná hru s největším počtem továren na desce (pět černých a jedna zelená) a vždy jde jako první. Evropa začíná třemi černými továrnami a jednou zelenou a Tygří země začněte dvěma černými Bývalý Sovětský svaz začíná hru s jedním z každého druhu továrny, ale má zvláštní výsadu požadovat jeden uhlíkový čip od kteréhokoli hráče na začátku svého kola. OPEC a Rozvojové země začínají pouze s jednou černou továrnou, ale oba mají speciální atributy, které mohou využít ve svůj prospěch. OPEC obdrží další uhlíkový čip jako příjem za každé čtyři černé továrny na herním plánu. The Rozvojové země může přidat nebo odebrat až tři uhlíkové čipy do / z karbometru z / do skupiny čipů.[9]

Cíle

Aby hráč vyhrál, musí splnit svůj ekonomický i tajný cíl. Jakmile jsou splněny oba jejich cíle, hra končí, ať už jsou cíle během tahu daného hráče splněny či nikoli. Je možné, že několik hráčů mohlo dosáhnout svých cílů současně.

Ekonomické cíle

Ekonomický cíl hráče je splněn tím, že má na palubě určitý minimální počet továren. Pro tento cíl se do celkového počtu započítávají pouze továrny, které vlastní daný hráč. Toto číslo je pro každou skupinu zemí jiné a je založeno na počtu začínajících továren a rychlosti růstu této skupiny. Hráči nemohou přijímat továrny od jiných hráčů, ale hráči mohou dostávat finanční prostředky od jiných hráčů, což může vést k nákladům na stavbu nových továren.[9]

ZeměUSA a partneřiEvropaTygří zeměRozvojové zeměBývalý Sovětský svazOPEC
cílová12 továren8 továren5 továren4 továrny5 továren4 továrny

Tajné cíle

Na začátku hry je hráčům náhodně rozdána karta, na které jsou vytištěny dva tajné cíle. Hráči tyto cíle nesdílejí s ostatními hráči. Hráči musí splnit pouze jeden z vytištěných tajných cílů, ačkoli mít na výběr ze dvou umožňuje určitou flexibilitu jejich strategie. Hráč může kdykoli přepínat mezi strategiemi. Ve hře Keep Cool je osm různých tajných cílů. Všechny cíle jsou minimální nebo maximální počet ochranných tokenů, zelené továrny nebo černé továrny. Tyto minimální a maximální počty mohou být globální cíle nebo G77 cíle. Cíle G77 počítají pouze počet herních kousků v Bývalý Sovětský svaz, Rozvojové země, a Tygří země.[9]

PlochaMaximum (globální)Minimum (globální)Minimum (pouze země G77)
Název cíleOchránci životního prostředíKlimatičtí skepticiRopný průmyslNové technologiePojištěníHospodářský růstTech. SpolupráceRozvojová pomoc
TypČerné továrnyZelené továrnyČerné továrnyZelené továrnyOchranné žetonyTovárny (buď barevné)Zelené továrnyOchranné žetony

I když existuje pouze osm tajných cílů, existuje jedenáct karet tajných cílů, takže je velmi pravděpodobné, že alespoň dva hráči ve hře budou mít společný tajný cíl.

Katastrofy

Úplně první věc, kterou hráč na svém tahu, ještě před obvyklými kroky sbírání příjmu a zbytku, je líznutí skleníkové karty. Skleníkové karty jsou náhodnými generátory katastrof v Keep Cool. Většina skleníkových karet jsou katastrofy, které ovlivňují konkrétní region (tedy pouze jednoho hráče), jako je Malárie Pandemický v Čína nebo studená zima v Evropa. Skleník zahrnuje také vzácnější události, jako jsou globální katastrofy (např. Vzestup hladiny moře ) a prospěšné události z důvodu globální oteplování, jako další déšť v Írán. Stupeň katastrofy nebo příznivého klimatického jevu závisí na tom, jaká úroveň oteplování ve hře zatím nastala, což se měří pomocí karbometru. V modré zóně má mnoho katastrof a jiných událostí malý nebo žádný účinek. Ve žluté a oranžové zóně jsou katastrofy obzvláště účinnější, stejně jako přínos z pozitivních klimatické změny. V červené zóně jsou klimatické události katastrofické a prospěšné události z pozitivní změny jsou výrazně omezeny.

Pozadí

Země

Různé koalice zemí používané v Keep Cool jsou založeny na skupinách podobných zájmů, které vznikly na konferencích pořádaných Rámcová úmluva OSN o změně klimatu (UNFCCC). Během různých konferencí UNFCCC země patřící do skupiny „USA & Partners“ obecně váhají ohledně podpisu závazných emisních cílů a závazků. Země EU Bývalý Sovětský svaz již mnoho let mají emise pod často uváděnou „úrovní roku 1990“, takže při snižování emisí hrají zvláštní roli tím, že udržují své emise na nízké úrovni. Země EU Evropská unie mají tendenci mít silnější závazky ke snižování. Zbývající skupiny zemí patří do G77. Země G77 jsou podle toho rozděleny kvůli jejich odlišným zájmům, tj. Zemím podobným Čína a Indie chtějí rychle rozšířit svůj průmysl a využívat vlastní uhlí a země vyvážející ropu nepřijaly žádné závazky ke snížení emisí.[10]

Rozvojové země jsou vyčleněny jako jejich vlastní skupina částečně kvůli jejich kontrole nad světem Deštné pralesy. Podle toho, zda rozvojové země chrání deštné pralesy ve svých zemích a zalesňují se, nebo se rozhodnou jasný řez ve prospěch rozšiřování zemědělské půdy a průmyslu mohou rozvojové země působit buď jako další zdroj znečištění uhlíkem (prostřednictvím těžby uhlí) nebo jako záchyt uhlíku (prostřednictvím ochrany a opětovného zalesňování).[9]

Továrny

Zelené a černé továrny v Keep Cool neodpovídají žádným skutečným typům továren ve skutečnosti. Místo toho jsou symbolem výroby energie. Zelené továrny symbolizují energii vyrobenou z obnovitelných zdrojů, jako je vítr, slunce a biomasa. Černé továrny představují energii z neobnovitelných zdrojů fosilních paliv, jako je ropa a uhlí. V Keep Cool je jediným způsobem, jak skutečně snížit emise, zbourat černé továrny.[10]

Ochranné žetony

Ochranné tokeny mají představovat obecná opatření k přizpůsobení se účinkům globálního oteplování. Mezi příklady patří instalace nivy, budova nádrže, a výstavba nových budov v oblastech dále od pobřeží. V Keep Cool se náklady na ochranné tokeny zvyšují při každém nákupu - „Hráze nelze zvyšovat nekonečně.“[10]

externí odkazy

  1. Oficiální web Keep Cool

Zdroje

  1. ^ Eisenack, Klaus; Petschel-Held, Gerhard. „Autoři: Věda a hry“. Citováno 2007-07-25.
  2. ^ Meya, Jasper N .; Eisenack, Klaus (srpen 2018). „Efektivita her pro komunikaci a výuku změny klimatu“. Klimatické změny. 149 (3–4): 319–333. doi:10.1007 / s10584-018-2254-7. ISSN  0165-0009.
  3. ^ Ladenberger, Adrian. „Znečišťovatelé se dozvíte více - Press Portal“. www.hu-berlin.de. Citováno 2019-02-23.
  4. ^ „Úspěch deskové hry v oblasti změny klimatu vede k druhému vydání“. Postupimský institut pro výzkum dopadů na klima. 12. 8. 2005. Archivovány od originál dne 06.06.2007. Citováno 2007-07-25.
  5. ^ „Desková hra o změně klimatu hitem“. Týden v Německu. 19. 8. 2005. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-07-25.
  6. ^ „Aktuelles | climate-game.net“ (v němčině). Citováno 2019-03-22.
  7. ^ "Preisträger". Zentrum für Management Simulation (v němčině). Citováno 2019-03-22.
  8. ^ Eisenack, Klaus; et al. (31. srpna 2017). „KEEP COOL mobil: Das Planspiel zum Klimawandel für mobile Endgeräte: Abschlussbericht“ (PDF). Universitat Oldenburg (v němčině).
  9. ^ A b C d Eisenack, Klaus a Petschel-Held, Gerhard: „Zachovejte chlad: Pravidla hry.“ 2004.
  10. ^ A b C Eisenack, Klaus a Petschel-Held, Gerhard: „Zachovejte chlad: Vědecké pozadí hry.“ 2004.