Kaissa - Kaissa
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Kaissa (ruština: Каисса) byl šachy program vyvinutý v Sovětský svaz v šedesátých letech. Bylo tak pojmenováno Caissa, bohyně šachu. Kaissa se stala první mistr světa v počítačových šachech v roce 1974 v Stockholm.
Dějiny
Do roku 1967 počítačový program od Georgy Adelson-Velsky, Vladimir Arlazarov, Alexander Bitman a Anatoly Uskov na počítači M-2[1] v Alexander Kronrod Laboratoř v Ústav pro teoretickou a experimentální fyziku porazil Kotok-McCarthy běží na IBM 7090 na Stanfordská Univerzita. Do roku 1971, Michail Donskoy se spojil s Arlazarovem a Uskovem, aby naplánoval svého nástupce na ICL Systém 4/70 na Ústavu kontrolních věd.[2][3] V roce 1972 program hrál a korespondence proti čtenářům populárních ruských novin, Komsomolskaja pravda. Čtenáři vyhráli, 1½-½. Byli to novináři z Komsomolskaja pravda kdo dal programu název Kaissa.
Kaissa se stala první mistr světa v počítačových šachech v roce 1974 v Stockholm. Program vyhrál všechny čtyři hry a skončil první před programy “Šachy 4 „,„ Chaos “a„ Ribbit “, které získaly 3 body.[4] Po šampionátu hráli Kaissa a Chess 4 hru, která skončila a kreslit. Úspěch Kaissy lze vysvětlit mnoha inovacemi, které zavedla. Byl to první program, který se používal bitboardy. Kaissa obsahovala úvodní knihu s 10 000 tahy [5] a použil román algoritmus k pohybu prořezávání. Také to mohlo hledat během tahu soupeře, použito nulový tah heuristika a měl sofistikované algoritmy pro správu času. To vše je v moderní běžné počítačové šachy programy, ale v té době byl nový.
Naposledy, když se Kaissa zúčastnila WCCC byl jeho třetí šampionát v roce 1980 Linec, kde skončil na děleném šestém až jedenáctém místě.[6] Vývoj Kaissy byl poté zastaven kvůli rozhodnutí sovětské vlády, že programátorský čas byl lépe stráven prací na praktických projektech.[5]
An IBM PC verze Kaissa byla vyvinuta v roce 1990. V žebříčku se umístila na čtvrtém místě 2. počítačová olympiáda v Londýně v roce 1990.[7][8]
Pozoruhodné hry
Druhé mistrovství v počítačových šachech
Toronto, 1977
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Druhý počítačový šachový šampionát v roce 1977 v Toronto, představoval neobvyklou hru od Kaissy. V diagramu vpravo byla Kaissa (černá) daleko před svým protivníkem, DUCHESSEM z Duke University. Kaissa byla na šachových hodinách v dostatečném předstihu, ale rozdala havran s 34 ... Re8 a poté ztraceni.[9] Poté, co programátoři zadali do programu zřejmý tah 34 ... Kg7, Kaissa vysvětlila, proč ho neodehrála: 34 ... Kg7 35. Qf8 + !! Kxf8 36. Bh6 + Bg7 37. Rc8 + a bílá mat ve dvou tazích. To vyvolalo senzaci a bylo publikováno v mnoha šachových časopisech té doby. Nikdo z přítomných lidských diváků to neviděl hezky královna oběť. Navzdory tomu Kaissa dokončila turnaj děleně o druhé místo s DUCHESSEM vzadu Šachy 4.
Viz také
Reference
- ^ Rychlý univerzální digitální počítač M-2
- ^ Ústav řídících věd
- ^ Michail Donskoy. Historie Kaissy. (v Rusku)
- ^ Е.Я. Гик (1983). Шахматы и математика. Наука, Москва. (v Rusku)
- ^ A b KAISSA Bill Wall.
- ^ „3. mistrovství světa v počítačových šachech - Linec 1980 (ICGA turnaje)“. Archivovány od originál dne 2015-09-24. Citováno 2010-06-18.
- ^ 2. počítačová olympiáda, šachy - Výsledek
- ^ Michail Donskoy, „Životní cyklus programátora“, Polit.ru20. července 2008 (v ruštině)
- ^ Jennings, Peter (Leden 1978). „Druhé mistrovství světa v počítačových šachech“. BYTE. str. 108. Citováno 17. října 2013.
externí odkazy
- Fotografie: CHAOS vs Kaissa na 1. mistrovství světa v počítačových šachech ve Stockholmu, Newborn, Monroe (1974). „Computer History Museum access number 102645349“. Citováno 2009-01-13.
- Fotografie: Misha Donskoy na mistrovství světa v počítačových šachech ve Stockholmu, Newborn, Monroe (1974). "fotka v Jádro online objem 5,1 ". Citováno 2009-01-13.